Textele, butoanele și aranjarea fiecărui ecran pe care îl vede oaspetele se află pe pagina Ecranele jocului, într-o filă pentru fiecare ecran: Îndemn la acțiune, Formular, Roată și Pauză. Culorile, stilul de design și logoul se setează în fila General și se aplică deodată tuturor ecranelor. Acest articol explică ce se poate schimba în fiecare filă, textele implicite în turcă și locul în care ajunge o modificare pe ecranul oaspetelui.
- Dacă lăsați un câmp de text gol, oaspetele vede traducerea gata făcută în limba selectată. Dacă scrieți ceva în câmp, oaspetele vede exact acel text în toate limbile.
- Unele rânduri de text au la început un comutator; dacă îl opriți, textul respectiv dispare de pe ecranul oaspetelui. Textul butoanelor și al casetei de consimțământ nu poate fi oprit.
- În interiorul textelor puteți folosi substituenții {name}, {prize} și {code}.
- Previzualizare ecran din partea de sus a fiecărei file arată imediat ce ați scris; o puteți mări cu Ecran complet.
Ce este comun în fiecare filă
Rândurile de text
Textele fiecărui ecran sunt listate în secțiunea Texte, în ordinea de pe ecranul oaspeților. În interiorul câmpului stă, estompat, textul implicit curent. Trei reguli:
- Dacă lăsați câmpul gol, oaspetele vede traducerea gata făcută în limba selectată a aplicației.
- Dacă scrieți ceva în câmp, oaspetele vede exact acel text în toate limbile; textul scris nu se traduce.
- Dacă rândul are un comutator la început și îl opriți, textul respectiv dispare complet de pe ecranul oaspetelui și nici nu lasă un gol în locul lui. Textul pe care l-ați scris nu se șterge; revine când porniți comutatorul.
Butoanele și textul juridic de consimțământ nu au comutator și nu pot fi oprite: Buton, Casetă de consimțământ, Link de consimțământ, Butonul Continuă, Butonul Sari peste, Butonul Anulează, Butonul Învârte.
Substituenți: următoarele expresii scrise în text sunt înlocuite la finalul jocului cu valoarea reală.
| Substituent | Ce îl înlocuiește |
|---|---|
| {name} | Câmpul de nume din formular (gol dacă nu s-a cerut numele) |
| {prize} | Numele premiului câștigat |
| {code} | Codul premiului (gol dacă nu există cod) |
Exemplu: dacă scrieți Felicitări {name}! în câmpul Supratitlul panoului de premiu din Roată, oaspetele va vedea „Felicitări Ayşe!”. {prize} și {code} se completează când roata se oprește; înainte de aceasta apar goale. Un {cuvânt} nerecunoscut (un cuvânt oarecare între acolade) este afișat ca atare.
Așezare, fundal și resetare
| Secțiune | Ce face | Implicit |
|---|---|---|
| Aranjare | Poziția blocului de text și buton, dimensiunea lui (Mare / Mediu / Mic) și alinierea lui (Aliniat la stânga / Centrat / Aliniat la dreapta) | |
| Poziția logoului | Locul logoului pe acest ecran; logoul în sine se încarcă din fila General | Centru sus |
| Fundal | Imagine sau videoclip numai pentru acest ecran; dacă este gol, se folosește fundalul implicit din General. Numele câmpului variază după ecran (de exemplu Fundalul ecranului de start) | Gol |
| Opacitatea fundalului | Cât de vizibilă va fi imaginea de fundal numai pe acest ecran (0–100%) | 100% |
Restabilește valorile implicite, aflat sub Previzualizare ecran, întreabă mai întâi Resetați acest ecran?; dacă răspundeți Resetează, fundalul, opacitatea, aranjarea, locul logoului, toate textele și comutatoarele de text ale acelui ecran revin la valorile implicite.
Ecran cu ecran
Îndemn la acțiune
Primul ecran văzut de oaspete. Are patru rânduri de text:
| Rând | Text implicit | Notă |
|---|---|---|
| Rândul mic de deasupra titlului | Roata norocului | |
| Titlu | Învârte și câștigă | |
| Subtitlu | O învârtire, un premiu. Atinge pentru a începe. | |
| Buton | Atinge pentru a începe | Nu poate fi oprit; jocul îl pornește numai acest buton |
Formular
Câmpurile formularului nu se află aici, ci în fila Sesiune → Sondaj; această filă gestionează aspectul, titlul gata făcut și textele butoanelor. Dacă ați scris un titlu în fila Sondaj, oaspetele îl vede pe acela; dacă nu, este valabil rândul Titlu de aici. Cele două câmpuri din previzualizare sunt un exemplu.
| Rând | Text implicit | Notă |
|---|---|---|
| Titlu | Hai să ne cunoaștem | Poate fi oprit; dacă în fila Sondaj este scris un titlu, se afișează acela |
| Casetă de consimțământ | Sunt de acord cu prelucrarea datelor mele cu caracter personal. | Se vede numai când Sesiune → Declinare responsabilitate este pornit |
| Link de consimțământ | Citește nota de confidențialitate | La atingere se deschide textul de declinare a responsabilității |
| Butonul Continuă | Continuă | |
| Butonul Sari peste | Sari peste | Apare numai dacă formularul nu are câmpuri obligatorii |
| Butonul Anulează | Anulează | Revine la ecranul de start fără a porni jocul |
Câmpuri și consimțământ: articolul Cum se obțin numele și consimțământul oaspetelui?
Roata
Această filă cuprinde atât comportamentul roții (durata învârtirii, sunete, confetti, cod QR, imaginea segmentului), cât și textele ecranului. Setările de comportament: articolul Cum se setează învârtirea roții și panoul premiului? Premiile nu se află în această filă, ci în Sesiune → Premii.
Rândurile de text:
| Rând | Text implicit | Notă |
|---|---|---|
| Butonul Învârte | ÎNVÂRTE | Nu poate fi oprit |
| Supratitlul panoului de premiu | Ai câștigat | Deasupra numelui premiului; poate fi oprit |
| Nota premiului (cu cod) | Arată acest cod la stand. | Dacă premiul are cod; poate fi oprit |
| Nota premiului (fără cod) | Pentru acest premiu nu este setat niciun cod — te rugăm să-l ridici de la personal. | Dacă premiul nu are cod; poate fi oprit |
Pauză
Ecranul de pauză deschis cu Rulează aplicația → Afișează Ecranul de Pauză. În această filă nu există comutator de text, iar butonul de resetare se numește Resetare la valorile implicite.
| Setare | Ce face | Implicit |
|---|---|---|
| Ecran de pauză | Când este pornit, ecranul de pauză cu design; când este oprit, ecranul de start se vede, dar nu poate fi atins | Pornit |
| Logo | Locul logoului (3×3 sau Oprit) și mărimea Mare / Mediu / Mic | Oprit, Mediu |
| Conținut | Locul și alinierea titlului și textului (Aliniere la stânga / Aliniere centru / Aliniere la dreapta) | Centru, Aliniere centru |
| Titlu pauză | Titlul pauzei | Gol; oaspetele vede „Revenim imediat!” |
| Pauză text | Mesajul pauzei; puteți folosi text aldin și link | Gol; oaspetele vede „Standul nostru ia o scurtă pauză. Te rugăm să revii peste câteva minute.” |
| Fundal personalizat | Imagine sau videoclip numai pentru ecranul de pauză; dacă este gol, fundalul din General | Gol |
| Opacitatea fundalului | Vizibilitatea fundalului de pauză | Valoarea din General |
În timpul pauzei oaspetele nu poate atinge nimic, iar expirarea la inactivitate se oprește. Locul pictogramei lacăt vine din General → Pictograma panoului. Pentru a ieși din pauză, atingeți pictograma lacăt și introduceți PIN-ul, apoi alegeți din nou Pornește roata norocului.
Scrierea textului și așteptarea unei variante separate în fiecare limbă: textul scris este un singur text, apare identic în toate limbile. Dacă doriți traducere, lăsați câmpul gol.
A căuta un comutator în rândul Buton: butoanele nu pot fi oprite, li se schimbă doar textul.
A schimba titlul formularului numai pe această pagină și a nu vedea rezultatul: dacă în fila Sesiune → Sondaj este scris un titlu, se afișează acela.
Subiecte conexe
Cum se pregătește Spin Wheel pentru un eveniment? Ce vede oaspetele? Un joc de la început la sfârșit Cum se setează aspectul jocului? Cum se obțin numele și consimțământul oaspetelui? Unde ajung câștigătorii și datele participanților? Cum se setează învârtirea roții și panoul premiului?