Cada jogo produz um registo: o que o convidado escreveu no formulário de registo, a pontuação, a duração e, se existir, a hora do consentimento de privacidade (RGPD). Este registo fica guardado no dispositivo, vai para a nuvem quando há internet e encontra-o em três sítios: no separador Sessão → Pontuações (para gerir), no ecrã Tabela de pontuações que o convidado vê (para a classificação) e na página do evento da conta activationking.com (para descarregar em Excel). Este artigo descreve quando o registo é criado, onde aparece e como é exportado.
- A pontuação é guardada no momento em que o jogo termina. Um jogo deixado a meio não entra na tabela.
- No separador Sessão → Pontuações, remove um registo da tabela do convidado com Ocultar; não há eliminação, volta com Mostrar.
- A tabela de pontuações é de todo o evento: os jogos de todos os dispositivos que usam o mesmo evento são classificados numa única lista.
- As respostas do formulário não aparecem na aplicação. Para o Excel, abra o evento em activationking.com, Mais → Exportar contatos.
Quando é criado o registo
A cadeia de registo de um jogo
- Quando o convidado toca no ecrã de boas-vindas, abre-se um novo registo. Para isso tem de haver um evento selecionado; sem evento o jogo joga-se, mas a pontuação não é escrita em lado nenhum.
- Quando prime Continuar no formulário de registo, as respostas são escritas no registo. Se a caixa de consentimento for pedida, o momento em que o consentimento foi dado (UTC) também é guardado.
- Quando o jogo termina, a pontuação e a duração são escritas, o registo é concluído e enviado para a nuvem. É neste momento que entra na tabela.
- Se o convidado premir Cancelar, se o tempo limite por inatividade se esgotar ou se o convidado se for embora, o registo é fechado como cancelado e não aparece em nenhuma lista.
- Se a aplicação fechar a meio do jogo, o registo deixado a meio conta como cancelado na abertura seguinte.
- Se o convidado saltar o formulário com Pular por agora, o jogo é guardado na mesma; na tabela aparece sem nome.
Se o formulário de registo for pedido depois do jogo (Sessão → Pesquisa → Quando mostrar a pesquisa → Após captura), a pontuação é escrita primeiro e o nome e as respostas são acrescentados depois ao mesmo registo.
Lista do operador
Sessão → Pontuações
Sob o título Registros do ranking são listados todos os jogos concluídos do evento; os jogos dos outros dispositivos também estão aqui. A lista é lida uma vez quando o separador abre; o botão Atualizar traz o estado atual.
| Coluna | Conteúdo |
|---|---|
| Posição | A posição na tabela do convidado |
| Nome | O nome do formulário; sem nome, "Convidado · 4F2A" (quatro caracteres derivados da identidade do registo) |
| Tempo | A duração do jogo, em minutos:segundos; se for desconhecida, um traço |
| Pontos | A pontuação do jogo |
| Botão | Ocultar ou Mostrar |
A ordenação é igual à do ecrã do convidado: pontuação mais alta em cima, em caso de igualdade o tempo mais curto em cima, tempo desconhecido no fim.
Ocultar retira da tabela dos convidados uma partida de teste ou um nome impróprio. A linha fica esbatida na lista e volta com Mostrar. Não existe eliminação; a nota no fim do separador di-lo: Os registros ocultos permanecem nos dados e são sincronizados; apenas não aparecem na tela dos convidados. O ocultar chega também aos outros dispositivos que usam o mesmo evento. Se ainda não houver nenhuma partida, aparece Ainda não há pontuações para este evento.
Dentro da aplicação não há exportação de pontuações nem de respostas do formulário; para CSV ou Excel, veja a secção do painel web abaixo.
Tabela do convidado
Ecrã Tabela de pontuações
O convidado chega à tabela de três maneiras: o botão Ver pontuações do ecrã de Agradecimento, o ícone de troféu do ecrã de Agradecimento e o ícone de troféu do ecrã de Boas-vindas (sem iniciar um jogo).
- Os três primeiros jogadores estão no pódio; o primeiro ao centro e mais alto. No pódio aparecem a posição, o nome e a pontuação.
- A partir da quarta posição vem a tabela: #, Jogador, Tempo, Pontos. A tabela é paginada de 10 em 10; os botões Anterior / Próxima só aparecem se houver mais do que uma página e mudar de página reinicia o contador de inatividade.
- O jogo que o convidado acabou de jogar é mostrado na tabela com uma linha colorida e a marca você. A marca está nas linhas da tabela; não aparece no pódio.
- Se o registo do jogo não entrou na lista (por exemplo, sem evento selecionado), a pontuação do convidado é na mesma colocada na sua posição e mostrada.
- Se o nome não foi recolhido, na linha aparece "Convidado · 4F2A".
- Se não houver nenhum jogo, aparecem Ainda não há pontuações e Seja o primeiro a jogar..
- Voltar regressa ao ecrã de boas-vindas. Neste ecrã o tempo limite por inatividade atua.
Os textos e os nomes das colunas da tabela alteram-se no separador Telas do jogo → Placar. Detalhes: artigo Como configurar os textos e os botões dos ecrãs?.
Vários dispositivos e internet
Vários dispositivos no mesmo evento
Se executa o mesmo evento em vários dispositivos, cada dispositivo envia os seus jogos para a nuvem e recebe os jogos dos outros. A tabela de pontuações e o separador Pontuações mostram todos em conjunto. Um jogo terminado noutro dispositivo aparece neste dispositivo, no máximo, em meio minuto; se dois stands estiverem lado a lado, pode notar este pequeno atraso. Um registo que ocultar num dispositivo fica oculto também nos outros.
Sem internet
O registo é escrito primeiro no dispositivo; sem internet espera e é enviado quando a ligação volta. Os jogos jogados neste dispositivo aparecem logo na tabela; os jogos dos outros dispositivos só chegam quando a ligação voltar. Ao fechar a aplicação, só são dados alguns segundos aos envios pendentes; para não perder a pontuação do último jogo, espere que a ligação volte antes de fechar. Se não houve ligação nenhuma ao criar o evento, o evento não foi apresentado à nuvem; os jogos desse dispositivo não chegam aos outros dispositivos nem ao painel web. Basta abrir o evento uma vez com internet.
Painel web e Excel
Exportar contatos
As respostas do formulário não são listadas em nenhum ecrã da aplicação; descarrega-as no painel web. Entre em activationking.com com a conta da aplicação, abra o evento na página Eventos, no menu Mais do canto superior direito clique em Exportar contatos. É descarregado um ficheiro Excel. Se neste evento ainda não foi enviado nenhum formulário, em vez do ficheiro aparece a nota Ainda não há dados de contatos capturados neste evento.. O Descarregar média da mesma página é para fotografias; no Matching Game não há média.
No ficheiro, cada jogo é uma linha. As colunas aparecem se existirem nos dados:
| Coluna | Conteúdo |
|---|---|
| SessionId | O número de registo do jogo |
| Campos do formulário | Uma coluna por campo; o cabeçalho é a etiqueta que escreveu em Sessão → Pesquisa, a célula é a resposta do convidado |
| Score | A pontuação do jogo: os pontos dos pares e, se existir, o bónus de tempo |
| Duration (s) | A duração do jogo, em segundos (uma casa decimal) |
| Date (UTC) | O momento em que o jogo começou |
| Consent (UTC) | O momento em que a caixa de consentimento foi marcada; vazio se o consentimento não foi pedido |
Só entram no ficheiro os jogos com o formulário de registo ligado e enviado: se Sessão → Pesquisa estiver desligado ou se o convidado saltou o formulário com Pular por agora, esse jogo não está no Excel; a pontuação está na tabela de pontuações na mesma. Os jogos jogados antes desta atualização da aplicação não aparecem na lista.
Procurar na tabela um jogo deixado a meio: só os jogos terminados são registados.
Procurar um botão de eliminar no separador Pontuações: não há eliminação, use Ocultar.
Abrir o jogo sem selecionar um evento: o jogo joga-se, mas a pontuação não é escrita em lado nenhum.
Procurar as respostas do formulário na aplicação: as respostas estão só no ficheiro Excel do painel web.
Desligar a pesquisa e esperar linhas no Excel: com a pesquisa desligada os jogos não entram no ficheiro.
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