As regras do Matching Game são simples e quase todas são fixas: a duração do jogo, a pontuação e o tempo que as cartas que não formam par ficam voltadas para cima vêm com a aplicação e não têm equivalente no ecrã de definições. A única regra que pode alterar é o tamanho do baralho, e é ele que determina se o jogo será fácil ou difícil. Este artigo explica como funciona o jogo, como se calcula a pontuação, que valores são fixos e que tamanho de baralho escolher para o seu evento.
- O jogo dura 45 segundos. O tempo não pode ser alterado no ecrã de definições.
- Cada par encontrado vale 100 pontos. O convidado que encontra todos os pares antes de o tempo acabar recebe mais 10 pontos por cada segundo restante.
- A dificuldade é determinada por Telas do jogo → Cartas → Tamanho do baralho. Num evento novo o baralho é de 4 × 4: 16 cartas, 8 pares.
- Na tabela de pontuações, a pontuação mais alta fica em cima; com pontuação igual, fica em cima quem terminou o jogo em menos tempo.
Como funciona um jogo
As cartas são baralhadas de novo em cada jogo; dois convidados não veem a mesma disposição. Não há contagem decrescente: o tempo começa a correr assim que o ecrã de jogo abre.
O convidado vira no máximo duas cartas de cada vez. Se a imagem das duas cartas for a mesma, formam um par, as cartas ficam voltadas para cima e já não se podem tocar. Se as imagens forem diferentes, as duas cartas ficam voltadas para cima cerca de 1 segundo e depois fecham-se; entretanto não se vira nenhuma outra carta. Esse breve momento é aquele em que o convidado memoriza onde está cada carta, e é aí que está a verdadeira dificuldade do jogo.
O jogo termina de duas maneiras: todos os pares são encontrados ou o tempo acaba. Em ambos os casos aparece primeiro o ecrã de Agradecimento e depois a Tabela de pontuações.
Pontuação
| Situação | Pontos |
|---|---|
| Cada par encontrado | 100 |
| Todos os pares encontrados antes de o tempo acabar | Mais 10 pontos por cada segundo restante |
| O tempo acabou e o tabuleiro não foi completado | Apenas os pontos dos pares encontrados; sem bónus |
| Par errado | Não tira pontos; só faz perder tempo |
Dois exemplos, com um baralho de 4 × 4 (8 pares):
- O convidado que completa o tabuleiro ao segundo 30 recebe 800 pontos pelos 8 pares e 150 pelos 15 segundos restantes; a sua pontuação é 950.
- O convidado que, quando o tempo acaba, encontrou 5 pares tem uma pontuação de 500.
Graças ao bónus de tempo, entre dois convidados que completam o tabuleiro passa à frente o mais rápido. Nos convidados a quem o tempo acaba, a pontuação é determinada apenas pelo número de pares; quem encontra o mesmo número de pares obtém a mesma pontuação.
A tabela de pontuações põe a pontuação mais alta em cima; com pontuação igual, fica em cima quem terminou o jogo em menos tempo. Os detalhes da tabela: artigo Para onde vão as pontuações e os dados dos participantes?
Valores fixos
Os valores seguintes são escritos quando o evento é criado e não aparecem no ecrã de definições:
| Valor | Valor fixo | O que significa |
|---|---|---|
| Duração do jogo | 45 segundos | Cada jogo dura no máximo este tempo |
| Limiar de aviso | Últimos 10 segundos | A barra de tempo e a caixa Tempo mudam de cor |
| Cartas que não formam par voltadas para cima | Cerca de 1 segundo | O tempo em que o convidado memoriza onde estão as cartas |
| Pontos por par | 100 | |
| Bónus por segundo restante | 10 | Só é dado se o tabuleiro for completado |
| Sons | Ligados | Virar carta, par, par errado, tempo esgotado e tabuleiro completado |
| Ecrãs de Agradecimento e Tabela de pontuações | Ligados | Não podem ser retirados do fluxo |
Configurações do evento → Quiosque → Tempo limite da sessão não atua no ecrã de jogo; o jogo só o termina o seu próprio tempo de 45 segundos.
Tamanho do baralho e dificuldade
Como o tempo é fixo, a dificuldade é determinada pelo número de cartas: quantos mais pares houver, mais difícil é completar o tabuleiro em 45 segundos. Na lista há 18 tamanhos predefinidos, de 2 pares a 48 pares.
| Baralho | Pares | Para quem |
|---|---|---|
| 2 × 2, 4 × 2 | 2–4 | Crianças pequenas; vezes que passam muito depressa |
| 4 × 4 (predefinido) | 8 | Evento em geral; a maioria dos convidados consegue completar o tabuleiro |
| 6 × 4 | 12 | Jogadores ambiciosos; completá-lo é difícil |
| 6 × 6 e mais | 18 e mais | O tabuleiro não se completa em 45 segundos; o jogo torna-se uma competição de «quantos pares consegue encontrar» |
No tamanho, o primeiro número são as colunas e o segundo as linhas. No ecrã horizontal um baralho largo (6 × 4), e no ecrã vertical um baralho alto (4 × 6), mostram as cartas maiores. Todos os tamanhos e as imagens das cartas: artigo Como preparar as cartas e o baralho?
O subtítulo predefinido do ecrã de boas-vindas diz Você tem um minuto. Quantos pares consegue encontrar?; o jogo, no entanto, dura 45 segundos. Corrija o texto conforme o tempo real no campo Telas do jogo → Chamada para ação → Subtítulo.
Procurar o tempo nas definições: o tempo é de 45 segundos e não pode ser ajustado. Para facilitar o jogo, reduza o baralho.
Escolher um baralho grande e esperar uma pontuação alta: o bónus de tempo só chega quando o tabuleiro é completado; num tabuleiro que não se completa, a pontuação é 100 vezes o número de pares encontrados.
Deixar tal e qual o subtítulo predefinido do ecrã de boas-vindas: o texto fala de um minuto e o jogo dura 45 segundos.
Pensar que um par errado tira pontos: não tira, só se gasta tempo.