A partir do momento em que escolhe Executar como Matching Game, o ecrã pertence aos convidados. Um jogo passa por cinco ecrãs: Boas-vindas, Formulário de registo, Jogo, Agradecimento e Tabela de pontuações. Depois volta-se ao ecrã de Boas-vindas. Este artigo descreve o que o convidado vê em cada ecrã, como se passa de um ecrã para o outro e o que acontece quando o ecrã fica abandonado.
- No ecrã de Boas-vindas, tocar em qualquer ponto do ecrã inicia o jogo.
- O formulário de registo só aparece se Sessão → Pesquisa estiver ligado e o formulário tiver pelo menos um campo. O formulário pode ser pedido antes ou depois do jogo.
- O jogo dura 45 segundos. O convidado vira as cartas fechadas duas a duas; duas cartas com a mesma imagem formam um par e ficam voltadas para cima.
- Cada par dá pontos. Quando o tempo acaba ou todos os pares são encontrados, aparecem o ecrã de resultado e a tabela de pontuações.
- Se ninguém tocar no ecrã durante muito tempo, o jogo volta ao ecrã de Boas-vindas. Esse tempo é definido em Configurações do evento → Quiosque → Tempo limite da sessão.
Os ecrãs por ordem
Ecrã 1 · Boas-vindas
Quando o jogo abre, este é o primeiro ecrã que aparece. Textos predefinidos: em cima Jogo da memória, título Combine e ganhe, subtítulo Você tem um minuto. Quantos pares consegue encontrar? e o botão Toque para começar. Tocar em qualquer ponto do ecrã inicia o jogo; mesmo que oculte o botão, o jogo começa com um toque. Os textos alteram-se no separador Telas do jogo → Chamada para ação.
O ícone de troféu no canto superior esquerdo leva o convidado à tabela de pontuações sem jogar; isso não inicia um jogo. A posição do troféu, ou a sua ocultação, define-se no mesmo separador.
Neste ecrã o tempo limite por inatividade não atua; o ecrã fica aberto até chegar um convidado. Se tiver ficado uma sessão a meio no jogo anterior, ela é encerrada quando este ecrã abre e não entra na tabela de pontuações.
Ecrã 2 · Formulário de registo
No ecrã há um único cartão. No cartão estão os campos que ordenou no separador Sessão → Pesquisa; por predefinição só se pergunta o nome. Se Isenção de responsabilidade estiver ligado, por baixo do cartão há uma caixa de consentimento e Continuar não funciona enquanto a caixa não for marcada.
Botões: Continuar guarda as respostas e avança. Pular por agora só aparece se nenhum campo for obrigatório. Cancelar volta ao ecrã de Boas-vindas.
Detalhes: artigo Como pedir o nome e o consentimento ao convidado?
Ecrã 3 · Jogo
No bordo superior do ecrã há uma barra de tempo e por baixo três caixas: Tempo (tempo restante), Pares (pares encontrados / pares totais) e Pontos. O resto do espaço é preenchido pelas cartas fechadas; num evento novo há 16 cartas. Não há contagem decrescente; o tempo começa a correr assim que o ecrã abre.
- O convidado toca numa carta; a carta roda e vê-se a sua imagem.
- Toca numa segunda carta.
- Se a imagem das duas cartas for a mesma, formam um par: as cartas ficam voltadas para cima, já não se podem tocar e a pontuação sobe 100.
- Se as imagens forem diferentes, as duas cartas ficam voltadas para cima cerca de 1 segundo e depois fecham-se. Entretanto não se pode virar mais nenhuma carta; o convidado tenta lembrar-se de onde está cada carta.
- O jogo termina quando todos os pares são encontrados ou o tempo acaba.
O jogo dura 45 segundos. Nos últimos 10 segundos a barra de tempo e a caixa Tempo mudam de cor. Quando o tempo acaba, contam-se os pares encontrados até esse momento. O convidado que encontra todos os pares antes de o tempo acabar recebe mais 10 pontos por cada segundo restante.
Tocam sons curtos ao virar uma carta, ao formar um par, ao falhar um par, quando o tempo acaba e ao completar o tabuleiro.
Pontuação e tempos fixos: artigo Como configurar as regras do jogo? Imagens das cartas e tamanho do baralho: artigo Como preparar as cartas e o baralho?
Ecrã 4 · Agradecimento
Quando o jogo termina, aparece o ecrã de resultado. Textos predefinidos: em cima Bem jogado, título Obrigado por jogar, subtítulo Sua pontuação já está no placar.
Em baixo há um «cartão»: na linha Jogador, o nome do convidado; além disso Pontos, Pares (pares encontrados / pares totais, p. ex. 6/8) e Tempo (quantos segundos durou o jogo).
Há dois botões: Ver pontuações abre a tabela de pontuações e Jogar de novo volta ao ecrã de Boas-vindas. Jogar de novo não inicia logo um novo jogo; o convidado seguinte começa a partir do ecrã de Boas-vindas.
Ecrã 5 · Tabela de pontuações
Os jogos realizados no evento são ordenados por pontuação: a pontuação mais alta no topo e, com a mesma pontuação, no topo fica quem terminou o jogo em menos tempo. Os três primeiros jogadores ficam no pódio; a partir do quarto lugar aparece a tabela (#, Jogador, Tempo, Pontos). O jogo que o convidado acabou de jogar é mostrado na tabela com a marca você. A tabela mostra 10 linhas por página. Em baixo, Voltar volta ao ecrã de Boas-vindas.
A tabela só mostra jogos concluídos. Os jogos de todos os dispositivos que usam o mesmo evento são ordenados juntos. Detalhes: artigo Para onde vão as pontuações e os dados dos participantes?
As camadas por cima do ecrã
Tempo limite por inatividade
Se o convidado deixar o jogo a meio e se for embora, passado algum tempo o ecrã volta sozinho ao ecrã de Boas-vindas. Com o tempo limite ligado, uma linha fina no topo do ecrã vai diminuindo e mostra o tempo; cada toque reinicia a contagem. O tempo predefinido é de 300 segundos.
O tempo limite atua nos ecrãs de Formulário de registo, Agradecimento e Tabela de pontuações. Não atua no ecrã de Jogo; aí existe o tempo próprio do jogo, de 45 segundos, e quando acaba o jogo termina sozinho.
Ecrã de pausa
Durante um intervalo, em vez de fechar o jogo, abra o ecrã de pausa. Com o ecrã de pausa aberto, os convidados não conseguem tocar em nada. O aspeto do ecrã de pausa define-se em Telas do jogo → Pausa. Para voltar, use o ícone de cadeado e o PIN e depois escolha de novo Executar como Matching Game.
Marca de água de avaliação
Enquanto usa a versão de avaliação, em todos os ecrãs dos convidados aparecem marcas de água Teste na diagonal. Quando passa a uma subscrição paga, as marcas desaparecem sozinhas. Estas marcas não podem ser removidas nas definições.
Tomar o fecho das cartas que não formam par por uma avaria: as duas cartas ficam voltadas para cima cerca de 1 segundo e depois fecham-se de propósito. É aí que está a dificuldade do jogo.
Pensar que Jogar de novo inicia logo o jogo com o mesmo convidado: volta ao ecrã de Boas-vindas e o novo jogo começa a partir daí.
Procurar na tabela de pontuações os jogos deixados a meio: só os jogos terminados são listados.
Fechar a aplicação para fazer um intervalo: use Mostrar Tela de Pausa; ao voltar, o evento abre com as mesmas definições.