O Matching Game é um jogo da memória em que, durante o evento, joga um único convidado de cada vez. As cartas estão viradas para baixo; o convidado vira-as duas a duas e tenta encontrar os pares que têm a mesma imagem. O tempo é fixo: quantos mais pares o convidado encontrar em 45 segundos, mais pontos recebe e entra na tabela de pontuações. Por cima das cartas pode colocar as suas próprias imagens (produto, logótipo, mascote). Este artigo descreve a primeira configuração de ponta a ponta: iniciar sessão, criar um evento, as definições que já vêm prontas, abrir o jogo aos convidados e voltar do jogo às definições.
- Inicie sessão com a sua conta Activation King e crie um evento.
- Assim que seleciona o evento, vêm um conjunto de cartas pronto e as regras básicas: 16 cartas (8 pares), 45 segundos. Pode pô-lo a jogar sem alterar nada.
- Prepare as cartas no separador Telas do jogo → Cartas e o aspeto nos outros separadores da mesma página.
- Defina um PIN de 4 dígitos no separador Configurações do evento → Quiosque.
- Prima o botão Executar o aplicativo e escolha Executar como Matching Game.
- Para voltar do jogo às definições, toque no ícone de cadeado no canto do ecrã e introduza o PIN.
Passo a passo
Passo 1 · Inicie sessão
Ao abrir a aplicação aparece o ecrã de início de sessão. Inicie sessão com a sua conta Activation King. Pode escolher o idioma neste ecrã ou mais tarde nas definições. O idioma escolhido é usado tanto nos ecrãs de definições como nos ecrãs dos convidados. A aplicação suporta 11 idiomas: turco, inglês, alemão, espanhol, francês, italiano, polaco, português, romeno, russo e checo.
Depois de iniciar sessão abre-se o Painel de controlo. Se estiver na versão de avaliação, vê aqui o número de dias restantes.
Passo 2 · Crie um evento
Todas as definições do jogo pertencem ao evento; por isso é preciso primeiro um evento. No menu da esquerda abra a página Eventos e prima Criar novo evento. Dê um nome ao evento (obrigatório) e, se quiser, escreva uma descrição curta. No passo Como gostaria de começar? pode começar com um evento vazio ou, com Copiar evento anterior, aproveitar as definições de um evento que preparou antes.
Para trazer para este dispositivo um evento preparado noutro dispositivo, use Importar evento antigo da nuvem na mesma página. Se a conta ainda não tiver nenhum evento, a janela Crie o seu primeiro evento que se abre no Painel de controlo leva ao mesmo sítio.
Quando o evento é criado, abre-se a página O seu evento está pronto. O botão Executar o aplicativo aqui faz o mesmo que o do menu lateral; com Ignorar o resto volta às definições.
Quando seleciona o evento pela primeira vez, o jogo é preenchido com valores predefinidos:
- Baralho de 4 × 4: 16 cartas, 8 pares. As faces das cartas têm formas predefinidas; as suas próprias imagens carregam-se no separador Telas do jogo → Cartas.
- O jogo dura 45 segundos; nos últimos 10 segundos a barra de tempo muda de cor. Duas cartas que não formam par ficam voltadas para cima cerca de 1 segundo e depois voltam a fechar-se.
- Cada par vale 100 pontos; o convidado que encontra todos os pares antes de o tempo acabar recebe mais 10 pontos por cada segundo restante.
- Os sons do jogo estão ligados. O tempo, a pontuação e o som não podem ser alterados no ecrã de definições nesta versão; a única regra que pode alterar é o tamanho do baralho.
- Pesquisa ligada e um único campo que pergunta o nome ao jogador; a etiqueta do campo vem em inglês, Name. Num evento em português, mude a etiqueta para "Nome" em Sessão → Pesquisa.
- Aviso legal (consentimento de privacidade, RGPD) ligado; o título vem como Privacy notice e o texto em inglês. Escreva o seu próprio texto em Sessão → Aviso legal.
- Estilo de design Gelo, paleta de cores Sonho roxo, ícone de cadeado no canto inferior direito.
Passo 3 · Conheça as páginas de definições
Depois de selecionar o evento, o menu lateral organiza-se em três grupos:
- Gerir → Eventos (lista de eventos) e Configurações do evento (Principal: nome e descrição; Quiosque: PIN, tempo limite, sincronização entre dispositivos).
- Design → Telas do jogo: o separador Principal define as cores, o estilo de design, o logótipo, o fundo e o ícone de cadeado; o separador Cartas, o tamanho do baralho e as imagens das cartas; os separadores Chamada para ação, Cadastro, Jogo, Agradecimento e Placar, os textos e a disposição de cada ecrã do convidado; o separador Pausa, o ecrã de espera.
- Executar → Sessão: os dados pedidos ao jogador e as pontuações guardadas. Separadores: Pesquisa (dados pedidos ao jogador), Aviso legal (texto de proteção de dados e caixa de consentimento) e Pontuações (ver e ocultar as pontuações guardadas). Neste jogo não há um separador de regras à parte.
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Passo 4 · Defina um código PIN
Escreva um PIN de 4 dígitos no campo PIN do painel. Se o PIN não tiver exatamente 4 caracteres, não é guardado e aparece o aviso O PIN deve ter exatamente 4 digitos. Nao salvo.. Se não definir um PIN, qualquer pessoa que toque no ícone de cadeado durante o jogo entra diretamente nas definições.
As outras definições do mesmo separador:
- Tempo limite da sessão: se ninguém tocar no ecrã dos convidados durante um certo tempo, o jogo volta ao ecrã de Boas-vindas. Escreva o tempo em segundos. Se deixar vazio ou escrever 0, são usados 300 segundos.
- Sincronizar alterações enquanto o app está em execução: quando está ligado, as alterações de definições que fizer neste evento noutro dispositivo chegam a este dispositivo mesmo com o jogo a correr.
- Toque para iniciar, Limite de crédito do evento e Executar na inicialização não têm efeito no Matching Game. Tocar no ecrã de Boas-vindas inicia sempre o jogo, o jogo não gasta créditos e a aplicação não arranca sozinha quando o dispositivo liga.
Passo 5 · Abra o jogo aos convidados
Prima o botão Executar o aplicativo no menu lateral. Se não tiver selecionado um evento, aparece o aviso Selecione primeiro um evento para executar a aplicação..
Na janela que se abre há duas opções:
- Executar como Matching Game: abre o jogo em ecrã inteiro, com o ecrã de Boas-vindas. A partir daí os convidados jogam sozinhos.
- Mostrar Tela de Pausa: coloca o ecrã de pausa no ecrã enquanto faz um intervalo. Durante esse tempo os convidados não podem jogar.
No Windows o jogo corre em ecrã inteiro bloqueado; não se sai com Alt+Tab nem Alt+F4.
Passo 6 · Volte do jogo às definições
Num canto dos ecrãs dos convidados há um pequeno ícone de cadeado; por predefinição fica no canto inferior direito. Toque no ícone. Se definiu um PIN, introduza-o na janela Acesso do operador. Depois do PIN correto, o jogo sai do ecrã inteiro e as definições abrem-se. No Windows e num Mac com teclado ligado, a tecla F11 ou F12 faz o mesmo.
Pode alterar a posição e a visibilidade do ícone na secção Telas do jogo → Principal → Ícone do painel:
- Se puser a visibilidade a 0%, o ícone deixa de se ver mas a posição continua a funcionar. Toque 5 vezes nesse canto em 3 segundos.
- Se puser a posição em Desligado, não fica nada no ecrã. Nesse caso só é possível sair com F11 ou F12 no teclado.
Com o ecrã de pausa aberto, usam-se o mesmo ícone e o mesmo PIN.
Ir para o evento sem definir um PIN: um convidado que toque no ícone de cadeado entra nas definições.
Pôr o Ícone do painel em Desligado num tablet ou telemóvel: sem teclado não consegue sair do jogo.
Ir para o público diretamente com as definições prontas: a etiqueta do campo do nome é Name e o texto de consentimento (RGPD) vem em inglês; o convidado vê-os tal e qual.
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O que vê o convidado? Um jogo do princípio ao fim Como configurar as regras do jogo? Como preparar as cartas e o baralho? Como pedir o nome e o consentimento ao convidado? Como configurar o aspeto do jogo? Como fazer as configurações do evento? PIN, tempo limite, idioma e vários dispositivos