Como fazer as configurações do evento? PIN, tempo limite, idioma e vários dispositivos

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Este artigo não descreve as regras do jogo, mas o evento em si: nome e descrição, eliminar e copiar o evento, o PIN de saída do ecrã do convidado, o tempo limite por inatividade, os interruptores sem efeito no Matching Game, Marca Branca, a escolha do idioma e o uso do mesmo evento em vários dispositivos.


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Em resumo
  1. No separador Configurações do evento → Principal estão o nome e a descrição. Eliminar, copiar e reutilizar estão na página Eventos.
  2. No separador Quiosque definem-se o PIN de 4 dígitos e o Tempo limite da sessão. Toque para iniciar, Limite de crédito do evento e Executar na inicialização não têm efeito no Matching Game.
  3. Marca Branca abre no plano White Label / Ultimate; no Matching Game só o separador Aplicação muda alguma coisa.
  4. O idioma escolhe-se no ecrã de início de sessão ou no botão de idioma do ecrã de definições. Os textos prontos que o convidado vê ficam nesse idioma; o que você escreve aparece igual em todos os idiomas.
  5. No segundo dispositivo, Eventos → Importar da Nuvem. As definições e as pontuações são comuns através da nuvem.

Configurações do evento


Separador Principal

Na secção Detalhes do evento há dois campos. Nome é obrigatório; se o deixar vazio, aparece o aviso O nome do evento é obrigatório. e não é guardado. Descrição é opcional. Os dois aparecem só na sua lista; não aparecem no ecrã do convidado.

Eliminar, copiar e recuperar o evento faz-se na página Eventos. Na lista Arquivo de eventos, ao lado de cada linha há quatro botões:

  • Reutilizar: torna o evento o selecionado. O jogo abre sempre com o evento selecionado.
  • Duplicar: cria uma cópia com todas as suas definições. É a forma mais curta de usar a mesma configuração noutro evento.
  • Editar: altera o nome e a descrição.
  • Excluir: pergunta Tem a certeza de que deseja eliminar o evento "…"? e remove o evento deste dispositivo. A cópia na nuvem mantém-se; volta com Importar da Nuvem.

Os botões Partilhar e Exportar no cartão do evento selecionado são para os produtos de fotografia. No Matching Game não há galeria para partilhar nem média para descarregar, por isso não servem para nada. Os contadores de média, partilhas, impressões e créditos no mesmo cartão mostram sempre 0 neste produto.

Separador Quiosque

DefiniçãoO que fazPredefinição
PIN do painelPede o PIN ao ícone de cadeado do ecrã do convidado e a F11/F12. Exatamente 4 caracteres, teclado numérico.vazio (sem PIN)
Tempo limite da sessãoLigado, se ninguém tocar no ecrã do convidado, o jogo volta ao ecrã de Boas-vindas. O tempo escreve-se no campo Tempo em segundos..Ligado, 300
Sincronizar alterações enquanto o app está em execuçãoLigado, as alterações ao evento feitas noutro dispositivo chegam a este dispositivo mesmo com o jogo a correr.Desligado
Toque para iniciarSem efeito no Matching Game. O ecrã de Boas-vindas começa sempre com um toque.Ligado
Limite de crédito do eventoSem efeito no Matching Game. O jogo não gasta créditos.0
Executar na inicializaçãoSó aparece no Windows e no Mac; sem efeito no Matching Game. A aplicação não arranca sozinha quando o dispositivo liga.Desligado

PIN: quando escreve os 4 dígitos no campo, aparece por baixo PIN definido.. Se escrever menos, aparece o aviso O PIN deve ter exatamente 4 digitos. Nao salvo. e o estado anterior mantém-se. Se deixar o campo completamente vazio, não há PIN; qualquer pessoa que toque no ícone de cadeado entra diretamente nas definições. Com PIN, o ícone de cadeado abre a janela Acesso do operador, que diz Por favor, introduza o seu código PIN; numa introdução errada aparece o aviso Código PIN incorreto, Cancelar volta ao ecrã do convidado.

Tempo limite: atua nos ecrãs de Formulário de registo, Agradecimento e Tabela de pontuações. Não atua no ecrã de Boas-vindas, porque o sítio para onde voltar é esse mesmo. Também não atua no ecrã de Jogo; aí existe o tempo próprio do jogo, de 45 segundos. Com o ecrã de pausa aberto, o contador pára. Se escrever 0 ou deixar vazio, usam-se 300 segundos. Um jogo a meio encerrado pelo tempo limite não entra na tabela de pontuações.

Sincronização: este interruptor pertence ao evento e só faz sentido quando se usam vários dispositivos. Ligado, as definições das cartas e o design dos ecrãs chegam a este dispositivo em um ou dois minutos, mesmo com o jogo em curso. Desligado, as alterações só se aplicam quando se volta ao ecrã de definições. Se usar um único quiosque, deixe-o desligado.

Marca Branca


Esta página pertence à sua conta e não ao evento; abre mesmo sem evento selecionado. Só está disponível no plano White Label / Ultimate. Nos outros planos a página abre, mas em vez do conteúdo aparece um convite para atualizar o plano. Tem três separadores: Domínio, Aplicação e Microsite.

O separador Aplicação é o único que serve no Matching Game. Ao ligar o interruptor Ativar Marca Branca, ativam-se os campos Nome do App, Logótipo da aplicação e, para o logótipo quadrado, Logótipo da App Square; Ocultar secções promocionais remove do Painel de controlo o vídeo de formação e as secções de apresentação de produtos. Estes vestem o ecrã de início de sessão e o menu lateral com a sua marca. Não alteram os ecrãs dos convidados: o logótipo que o convidado vê vem de Telas do jogo → Principal → Logotipo padrão.

Os separadores Domínio e Microsite são para o site de partilha onde os convidados descarregam as suas fotografias. Como no Matching Game não existe esse site, as definições daqui não têm correspondência.

Idioma


Escolhe o idioma no seletor do ecrã de início de sessão ou no botão da barra superior do ecrã de definições que mostra o código do idioma (PT, EN, etc.). A aplicação suporta 11 idiomas: turco, inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, português, polaco, romeno, russo e checo. A escolha é guardada no dispositivo; na abertura seguinte a aplicação abre no mesmo idioma.

Efeito no ecrã do convidado: os textos predefinidos saem no idioma selecionado; Toque para começar, Jogar de novo e os cabeçalhos das colunas da tabela de pontuações são desses. O que escrever é independente do idioma e é mostrado tal e qual em todos os idiomas: as etiquetas dos campos do inquérito, o texto de proteção de dados e tudo o que escrever nos campos de texto dos ecrãs.

A etiqueta do campo de inquérito predefinido é Name, o título do aviso de proteção de dados é Privacy notice e o texto do aviso vem em inglês; num evento em português edite-os nos separadores Sessão → Pesquisa e Aviso legal. O ecrã de definições e o ecrã do convidado usam o mesmo idioma; durante o evento não se pode escolher um idioma diferente para o convidado.

Usar o mesmo evento em vários dispositivos


  1. Prepare o evento no primeiro dispositivo. Com a internet ligada, espere alguns minutos; as definições e as imagens vão para a nuvem.
  1. No segundo dispositivo, inicie sessão com a mesma conta. Na página Eventos, prima o botão Importar da Nuvem no cartão Importar evento antigo da nuvem. Na janela Sincronizar eventos na nuvem são listados os eventos da sua conta, com nome e data. Prima Importar na linha; quando termina, aparece Importado e a notificação Seu evento foi importado. Se a lista estiver vazia, aparece Nenhum evento na nuvem encontrado.; certifique-se de que o primeiro dispositivo está ligado à internet. Se a conta não tiver nenhum evento, a opção Importar da nuvem da janela de boas-vindas do Painel de controlo leva ao mesmo sítio.
  1. Selecione o evento importado com Reutilizar e prima Executar o aplicativo.

O que vem: todas as definições do evento. Vêm juntos o tamanho do baralho, o design e os textos dos ecrãs, as definições do inquérito e da proteção de dados, o PIN e o tempo limite. As imagens das cartas, o logótipo e o fundo vêm se tiverem sido carregados para a nuvem a partir do primeiro dispositivo; se importar antes de serem carregados, no segundo dispositivo as cartas jogam-se com formas predefinidas e os campos do logótipo e do fundo ficam vazios.

Pontuações: sempre que um jogo termina, o registo é enviado para a nuvem. A Tabela de pontuações é de todo o evento; as pontuações de todos os dispositivos são classificadas em conjunto. Uma pontuação de outro dispositivo aparece ao fim de cerca de meio minuto. O Ocultar de Sessão → Pontuações também se reflete em todos os dispositivos.

Alterações posteriores: se Sincronizar alterações enquanto o app está em execução estiver ligado, a alteração chega com o jogo em curso; se estiver desligado, ao voltar ao ecrã de definições. Se alterar a mesma definição em dois dispositivos ao mesmo tempo, ganha quem guardar por último e a alteração do outro perde-se; faça a edição a partir de um único dispositivo.

Sem internet: o jogo continua a jogar-se, as pontuações acumulam-se no dispositivo e são enviadas quando a ligação volta. Entretanto, a tabela de pontuações dos outros dispositivos não é atualizada.

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Erros frequentes

Desligar Toque para iniciar e esperar impedir que o ecrã de Boas-vindas comece com um toque: no Matching Game o ecrã começa sempre com um toque.

Esperar que Tempo limite da sessão atue no ecrã de Jogo: aí só corre o tempo próprio do jogo.

Passar o evento para o segundo dispositivo antes de as imagens chegarem à nuvem: as definições chegam, as imagens ficam vazias.

Esperar o logótipo do ecrã do convidado a partir de Marca Branca: o logótipo do convidado carrega-se em Telas do jogo → Principal.

Pensar que Excluir elimina também a cópia na nuvem: só sai deste dispositivo, volta com Importar da Nuvem.

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