To, jak koło się kręci, jakie dźwięki gra i jak długo panel nagrody pozostaje na ekranie, ustawia się na karcie Ekrany gry → Koło. Samych nagród na tej karcie nie ma; są na karcie Sesja → Nagrody. Ten artykuł opisuje sekcje karty: obrót, efekty wygranej i obraz pola, a także proponuje kilka gotowych ustawień zależnie od wydarzenia.
- Czas kręcenia określa, ile sekund koło się kręci, a Pełne obroty ile obrotów robi w tym czasie. Razem dają prędkość koła.
- Wynik na ekranie mówi, ile sekund panel nagrody pozostaje otwarty; w nowym wydarzeniu to 8 sekund.
- Dźwięk klikania, Konfetti, Dźwięk wygranej i Pokaż kod QR na ekranie wyniku włącza się i wyłącza osobno; w nowym wydarzeniu wszystkie są włączone.
- Przycisk Wypróbuj kręci kołem w podglądzie z twoimi ustawieniami; nagroda nie jest losowana, a zapis nie powstaje.
Zakręcenie
| Ustawienie | Co robi | Zakres | Domyślnie |
|---|---|---|---|
| Czas kręcenia | Ile sekund koło się kręci po naciśnięciu przycisku | 2–12 sekund | 6 sekund |
| Pełne obroty | Ile pełnych obrotów koło robi w tym czasie | 2–10 obrotów | 6 obrotów |
| Wynik na ekranie | Ile sekund panel nagrody pozostaje otwarty | 3–30 sekund | 8 sekund |
| Dźwięk klikania | Dźwięk tykania słyszany podczas kręcenia koła | Włączone / Wyłączone | Włączone |
Wiersz pod suwakami pokazuje prędkość koła w obrotach na sekundę i określa ją jako wolno, normalnie lub szybko. Skrócenie czasu i zwiększenie liczby obrotów przyspiesza koło; wydłużenie czasu i zmniejszenie liczby obrotów je spowalnia.
To, jaka nagroda wypadnie, jest znane w chwili naciśnięcia przycisku; czas obrotu i liczba obrotów nie zmieniają wyniku, tylko wydłużają lub skracają oczekiwanie.
Przycisk Wypróbuj kręci kołem podglądu u góry karty z tymi wartościami. Podczas próby nagroda nie jest losowana, nic nie odejmuje się od zapasu i nie powstaje zapis; prawdziwe zakręcenie następuje tylko na ekranie gościa.
Efekty wygranej
| Ustawienie | Co robi | Domyślnie |
|---|---|---|
| Konfetti | Gdy koło się zatrzyma, wybucha konfetti | Włączone |
| Ilość konfetti | Ilość konfetti: Mało / Normalnie / Dużo | Normalnie |
| Dźwięk wygranej | Gdy koło się zatrzyma, odtwarza się krótki dźwięk wygranej | Włączone |
| Pokaż kod QR na ekranie wyniku | Przy nagrodzie z kodem rysuje QR w panelu nagrody | Włączone |
Dźwięki są generowane wewnątrz aplikacji; nie musisz wgrywać plików. QR pojawia się tylko wtedy, gdy pole Kod nagrody jest wypełnione, a urządzenie ma internet; sam kod jest widoczny w panelu jako tekst także przy wyłączonym QR.
Obraz pola
Jeśli do nagród dodano zdjęcia, tutaj wybierasz, jak zdjęcie ma leżeć na polu. Same zdjęcia dodaje się na karcie Sesja → Nagrody.
| Opcja | Wygląd |
|---|---|
| Wypełnienie (domyślnie) | Zdjęcie pokrywa całe pole; jego brzegi są przycinane |
| Wyśrodkowane | Widać całe zdjęcie; im więcej pól, tym jest mniejsze |
Jeśli chcesz użyć opcji Wyśrodkowane, obejrzyj koło w podglądzie w najbardziej zatłoczonym wariancie, z 12 polami; im węższe pola, tym mniejsze zdjęcie.
Panel nagrody
Gdy koło się zatrzyma, nad kołem otwiera się panel nagrody. W panelu od góry do dołu są: napis Wygrywasz, nazwa nagrody, jeśli jest, QR i kod, a na samym dole notatka. Przy nagrodzie z kodem notatka brzmi Pokaż ten kod na stoisku., a przy nagrodzie bez kodu Dla tej nagrody nie ustawiono kodu — odbierz ją u obsługi..
Cienka linia pod panelem pokazuje pozostały czas. Po upływie czasu panel się zamyka i następuje powrót do ekranu powitalnego; gość może też zamknąć panel wcześniej, dotykając poza nim. Aby zmienić lub ukryć teksty panelu, zobacz artykuł Jak ustawić teksty i przyciski ekranów?
Układ i logo
Sekcja Układ ustawia położenie bloku koła i przycisku na ekranie, jego rozmiar (Duży / Średni / Mały) i wyrównanie. Pozycja logo wybiera miejsce logo na tym ekranie. Gdy logo jest na górze pośrodku, koło trochę się zmniejsza, aby zrobić miejsce na logo; jeśli chcesz, by koło było duże, przesuń logo do rogu.
Propozycje zależnie od wydarzenia
Poniższe wartości są propozycjami; obejrzyj je przyciskiem Wypróbuj i dostosuj do swojego wydarzenia.
| Sytuacja | Propozycja | Dlaczego |
|---|---|---|
| Długa kolejka, szybki przepływ | Czas kręcenia 3 sekundy, Wynik na ekranie 4–5 sekund | Podejście kończy się w mniej niż 10 sekund, kolejka szybko się przesuwa |
| Nagroda z kodem, gość zapisze kod | Wynik na ekranie 15–20 sekund | Gość ma czas przepisać kod lub zeskanować QR |
| Cichy lokal (sala targowa, sklep) | Dźwięk klikania i Dźwięk wygranej wyłączone | Nie przeszkadza otoczeniu; konfetti nadal jest widoczne |
| Pokaz sceniczny, emocje | Czas kręcenia 8–10 sekund, Ilość konfetti Dużo | Oczekiwanie się wydłuża, moment wygranej wybija się na pierwszy plan |
Szukanie nagród na tej karcie: nagrody są na karcie Sesja → Nagrody.
Zbyt krótki Wynik na ekranie przy nagrodzie z kodem: panel zamyka się, zanim gość zdąży zapisać kod.
Przekonanie, że zakręcenie przyciskiem Wypróbuj odejmuje się od zapasu: nie odejmuje się. Od zapasu odejmują się tylko zakręcenia na ekranie gościa.
Wpisanie Limit czasu sesji krótszego niż suma czasu obrotu i czasu panelu: gdy panel nagrody jest otwarty, ekran może wrócić na początek.