Teksty, przyciski i układ każdego ekranu widocznego dla gościa znajdują się na stronie Ekrany gry, na osobnej karcie dla każdego ekranu: Wezwanie do działania, Formularz, Koło i Pauza. Kolory, styl projektu i logo ustawia się na karcie Ogólne, a dotyczą one wszystkich ekranów naraz. Ten artykuł opisuje, co można zmienić na każdej karcie, jakie są domyślne teksty i gdzie zmiana pojawia się na ekranie gościa.
- Jeśli zostawisz pole tekstu puste, gość widzi gotowe tłumaczenie w wybranym języku. Jeśli coś wpiszesz, gość w każdym języku widzi dokładnie to.
- Niektóre wiersze tekstu mają na początku przełącznik; po wyłączeniu ten tekst znika z ekranu gościa. Przycisków i tekstu pola zgody nie można wyłączyć.
- W tekstach możesz używać symboli {name}, {prize} i {code}.
- Podgląd ekranu u góry każdej karty od razu pokazuje to, co wpisujesz; możesz go powiększyć przez Pełny ekran.
Wspólne dla wszystkich kart
Wiersze tekstu
Teksty każdego ekranu są wymienione w sekcji Teksty w kolejności z ekranu gościa. W polu wyblakłym kolorem stoi aktualny tekst domyślny. Trzy zasady:
- Jeśli zostawisz pole puste, gość widzi gotowe tłumaczenie w wybranym języku aplikacji.
- Jeśli coś wpiszesz, gość w każdym języku widzi dokładnie to; wpisany tekst nie jest tłumaczony.
- Jeśli wiersz ma na początku przełącznik i go wyłączysz, tekst całkowicie znika z ekranu gościa, a po jego miejscu nie zostaje pusta przestrzeń. Wpisany tekst nie jest usuwany; wraca po włączeniu przełącznika.
Przyciski i tekst zgody prawnej nie mają przełącznika i nie można ich wyłączyć: Przycisk, Pole zgody, Link do zgody, Przycisk Dalej, Przycisk Pomiń, Przycisk Anuluj, Przycisk Zakręć.
Symbole zastępcze: poniższe wyrażenia wpisane w tekście są na koniec gry zamieniane na rzeczywiste wartości.
| Symbol zastępczy | Co go zastępuje |
|---|---|
| {name} | Pole imienia z formularza danych (puste, jeśli imienia nie pobrano) |
| {prize} | Nazwa wygranej nagrody |
| {code} | Kod nagrody (puste, jeśli nagroda nie ma kodu) |
Przykład: jeśli w polu Koło → Nadtytuł panelu nagrody wpiszesz Gratulacje {name}!, gość o imieniu Ania zobaczy „Gratulacje Ania!”. {prize} i {code} wypełniają się, gdy koło się zatrzyma; wcześniej są puste. Nierozpoznane {słowo} jest wyświetlane tak, jak je wpisano.
Układ, tło i resetowanie
| Sekcja | Co robi | Domyślnie |
|---|---|---|
| Układ | Położenie bloku tekstu i przycisku, jego rozmiar (Duży / Średni / Mały) i wyrównanie (Wyrównanie do lewej / Wyśrodkowanie / Wyrównanie do prawej) | |
| Pozycja logo | Położenie logo na tym ekranie; samo logo wgrywa się na karcie Ogólne | Góra, środek |
| Tło | Obraz albo wideo tylko dla tego ekranu; gdy puste, używane jest domyślne tło z Ogólne. Nazwa pola zależy od ekranu (np. Tło ekranu startowego) | Puste |
| Krycie tła | Jak widoczny jest obraz tła tylko na tym ekranie (0–100%) | 100% |
Przycisk Przywróć domyślne pod Podgląd ekranu najpierw pyta Zresetować ten ekran?; jeśli wybierzesz Resetuj, tło tego ekranu, nieprzezroczystość, układ, miejsce logo, wszystkie teksty i przełączniki tekstów wracają do domyślnych.
Ekran po ekranie
Wezwanie do działania
Pierwszy ekran, który widzi gość. Ma cztery wiersze tekstu:
| Wiersz | Tekst domyślny | Uwaga |
|---|---|---|
| Mała linia nad tytułem | Koło fortuny | |
| Tytuł | Zakręć i wygraj | |
| Podtytuł | Jedno zakręcenie, jedna nagroda. Dotknij, aby zacząć. | |
| Przycisk | Dotknij, aby zacząć | Nie można wyłączyć; grę uruchamia tylko ten przycisk |
Formularz danych
Pól formularza nie ma tutaj, lecz na karcie Sesja → Ankieta; ta karta zarządza wyglądem, gotowym tytułem i tekstami przycisków. Jeśli na karcie Ankieta wpiszesz tytuł, gość zobaczy właśnie jego; jeśli nie, obowiązuje wiersz Tytuł stąd. Dwa pola w podglądzie są tylko przykładem.
| Wiersz | Tekst domyślny | Uwaga |
|---|---|---|
| Tytuł | Poznajmy się | Można wyłączyć; jeśli na karcie Ankieta wpisano tytuł, pokazywany jest ten |
| Pole zgody | Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych. | Widoczne tylko wtedy, gdy Sesja → Zastrzeżenie jest włączone |
| Link do zgody | Przeczytaj informację o prywatności | Po dotknięciu otwiera się tekst zastrzeżenia |
| Przycisk Dalej | Dalej | |
| Przycisk Pomiń | Pomiń na razie | Widoczny tylko wtedy, gdy w formularzu nie ma pola wymaganego |
| Przycisk Anuluj | Anuluj | Wraca do ekranu powitalnego bez rozpoczynania gry |
Pola i zgoda: artykuł Jak zbierać od gościa imię i zgodę?
Koło
Ta karta zawiera zarówno zachowanie koła (czas obrotu, dźwięki, konfetti, QR, obraz pola), jak i teksty ekranu. Ustawienia zachowania: artykuł Jak ustawić obrót koła i panel nagrody? Nagród nie ma na tej karcie, lecz na karcie Sesja → Nagrody.
Wiersze tekstu:
| Wiersz | Tekst domyślny | Uwaga |
|---|---|---|
| Przycisk Zakręć | ZAKRĘĆ | Nie można wyłączyć |
| Nadtytuł panelu nagrody | Wygrywasz | Nad nazwą nagrody; można wyłączyć |
| Notka o nagrodzie (z kodem) | Pokaż ten kod na stoisku. | Gdy nagroda ma kod; można wyłączyć |
| Notka o nagrodzie (bez kodu) | Dla tej nagrody nie ustawiono kodu — odbierz ją u obsługi. | Gdy nagroda nie ma kodu; można wyłączyć |
Pauza
Ekran przerwy otwierany przez Uruchom aplikację → Pokaż ekran pauzy. Na tej karcie nie ma przełączników tekstów, a przycisk resetowania nazywa się Przywróć domyślne.
| Ustawienie | Co robi | Domyślnie |
|---|---|---|
| Ekran pauzy | Włączony: zaprojektowany ekran przerwy; wyłączony: widać ekran powitalny, ale nie da się go dotknąć | Włączony |
| Logo | Położenie logo (3×3 albo Wyłączone) i rozmiar Duży / Średni / Mały | Wyłączone, Średni |
| Zawartość | Położenie i wyrównanie tytułu i tekstu (Wyrównaj do lewej / Wyrównaj do środka / Wyrównaj do prawej) | Środek, Wyrównaj do środka |
| Tytuł pauzy | Tytuł przerwy | Puste; gość widzi „Zaraz wracamy!" |
| Tekst pauzy | Komunikat przerwy; możesz użyć pogrubienia i linku | Puste; gość widzi „Nasze stoisko ma krótką przerwę. Zajrzyj ponownie za kilka minut." |
| Niestandardowe tło | Obraz albo wideo tylko dla ekranu przerwy; gdy puste, tło z Ogólne | Puste |
| Przezroczystość tła | Widoczność tła przerwy | Wartość z Ogólne |
W czasie przerwy gość nie może niczego dotknąć, a limit czasu bezczynności stoi. Położenie ikony kłódki pochodzi z Ogólne → Ikona panelu. Aby wyjść z przerwy, dotknij ikony kłódki i wpisz PIN, a potem ponownie wybierz Uruchom koło fortuny.
Wpisanie tekstu i oczekiwanie osobnego odpowiednika w każdym języku: wpisany tekst jest jednym tekstem i w każdym języku wygląda tak samo. Jeśli chcesz tłumaczenia, zostaw pole puste.
Szukanie przełącznika w wierszu Przycisk: przycisków nie można wyłączyć, zmienia się tylko ich tekst.
Zmiana tytułu formularza tylko na tej stronie i brak widocznego efektu: jeśli na karcie Sesja → Ankieta wpisano tytuł, pokazywany jest ten.