Pola koła, czyli nagrody, które rozdasz, znajdują się na karcie Sesja → Nagrody. Każdy wiersz to jedno pole na kole: nazwa nagrody, ile sztuk ma być rozdanych, szansa wypadnięcia oraz, jeśli jest, kod i zdjęcie. Ten artykuł opisuje, jak wypełnić listę nagród, jak oblicza się szansę, jak działa limit sztuk i jak wyzerować licznik po próbnych zakręceniach.
- Na kole jest co najmniej 4 i najwyżej 12 pól. Jeśli nie wpiszesz nagród, gość zobaczy gotowy zestaw.
- Wszystkie pola na kole mają tę samą szerokość. O szansie wypadnięcia decyduje nie szerokość pola, lecz Waga albo pozostała liczba sztuk.
- Jeśli wpiszesz Liczba sztuk, tej nagrody zostanie rozdane najwyżej tyle; gdy nagroda się skończy, pole zostaje na kole, ale już nie wypada. Jeśli zostawisz puste, nagroda jest nieograniczona.
- Zmiany obowiązują dopiero po naciśnięciu Zapisz.
- Próbne zakręcenia też odejmują się od liczby sztuk. Przed rozpoczęciem wydarzenia użyj Wyzeruj licznik.
Lista nagród
Każdy wiersz tabeli to jedno pole na kole, a pola układają się na kole w kolejności z tabeli.
| Kolumna | Co się wpisuje |
|---|---|
| Obraz | Zdjęcie nagrody; opcjonalne |
| Nagroda | Nazwa widoczna na kole i w panelu nagrody |
| Liczba sztuk | Ile sztuk tej nagrody rozdać w trakcie wydarzenia; jeśli puste, bez limitu |
| Waga | Liczba określająca szansę wypadnięcia nagrody; co najmniej 1. Gdy wpisano Liczba sztuk, to pole jest zablokowane |
| Pozostało | Ile nagród zostało do rozdania; przy nagrodzie bez limitu myślnik |
| Szansa | Aktualny procent szansy na tę nagrodę |
| Kod | Kod pokazywany w panelu nagrody; opcjonalny |
Dodaj pole otwiera nowy wiersz; po osiągnięciu 12 pól przycisk się blokuje. Krzyżyk na końcu wiersza (Usuń pole) usuwa pole; gdy zostają 4 pola, nie można go usunąć. Tę samą nagrodę możesz wpisać w kilka pól; w gotowym zestawie każda nagroda występuje dwa razy.
W nowym wydarzeniu koło ma gotowy zestaw 8 pól: Nagroda 1, Nagroda 2, Nagroda 3 i Główna nagroda. W tym czasie na karcie widnieje ostrzeżenie Nie zdefiniowano jeszcze żadnych pól — gościom pokazywany jest zestaw przykładowy. Wprowadź tutaj swoje prawdziwe nagrody.. Gdy wpiszesz własne nagrody i zapiszesz, ostrzeżenie znika.
Zmiany nie są zapisywane w trakcie pisania. Naciśnij Zapisz; obok przycisku pojawi się napis Zapisano. Jeśli opuścisz kartę bez zapisania, to, co wpisałeś, przepadnie.
Jak obliczana jest szansa
Szansa wypadnięcia nagrody to stosunek jej liczby do sumy liczb wszystkich pól. Przy nagrodzie bez limitu tą liczbą jest Waga, a przy nagrodzie z limitem pozostała liczba sztuk. Koło rysuje każde pole tej samej szerokości; gość, patrząc na koło, nie może poznać, która nagroda jest rzadka.
Przykład, gotowy zestaw: dwa pola Nagroda 1 mają wagę po 30, dwa pola Nagroda 2 po 22, dwa pola Nagroda 3 po 8, a dwa pola Główna nagroda po 2; suma to 124. Szansa jednego pola Nagroda 1 to 30/124, czyli około 24%. Szansa jednego pola Główna nagroda to 2/124, czyli około 1,6%.
Kolumna Szansa liczy to za ciebie i pokazuje aktualny procent każdej nagrody. Gdy zmienisz jedną wagę, zmieniają się procenty we wszystkich wierszach, bo zmienia się suma.
Limit sztuk
Jeśli wpiszesz w pole Liczba sztuk liczbę, tej nagrody zostanie rozdane w trakcie wydarzenia najwyżej tyle. Jeśli zostawisz pole puste, nagroda jest nieograniczona.
W nagrodzie z wpisanym limitem Waga nie jest używana; o szansie nagrody decyduje pozostała liczba sztuk. Nagroda w liczbie 100 sztuk zaczyna z wagą 100; gdy rozdanych zostanie 40, jej waga spada do 60. W ten sposób w miarę ubywania nagrody maleje też szansa jej wypadnięcia, a gdy zapas się skończy, spada do zera.
Nagroda, której zapas się skończył, nie znika z koła: pole zostaje na miejscu, ale koło się na nim nie zatrzymuje. Gościowi nie mówi się osobno, że nagroda się skończyła.
Jeśli liczba sztuk wszystkich nagród się wyczerpie, na karcie pojawia się ostrzeżenie Wszystkie nagrody się skończyły. Kołem nie da się zakręcić, dopóki nie zwiększysz liczby sztuk., a na ekranie gościa przycisk ZAKRĘĆ nie działa. Aby temu zapobiec, zostaw co najmniej jedną nagrodę nieograniczoną; mała nagroda pocieszenia nadaje się do tego dobrze.
Przy łączeniu nagród z limitem i bez limitu uważaj: rywalizują one w tej samej sumie. Obok nagrody w liczbie 100 sztuk nieograniczona nagroda z wagą 1 prawie nigdy nie wypadnie. Przed zapisaniem spójrz na kolumnę Szansa.
Kod i QR
Tekst wpisany w pole Kod jest pokazywany gościowi, który wygrał tę nagrodę, w panelu nagrody; pod nim widnieje Pokaż ten kod na stoisku.. Kod należy do pola: każdy, kto wygra tę nagrodę, widzi ten sam kod; kody dla poszczególnych osób nie są generowane.
Przy nagrodzie z kodem w panelu pojawia się też kod QR. QR prowadzi gościa na stronę jego nagrody; do tego zapis musi dotrzeć do chmury, czyli urządzenie musi mieć internet. QR możesz wyłączyć przełącznikiem Ekrany gry → Koło → Pokaż kod QR na ekranie wyniku.
Jeśli pole kodu jest puste, zamiast kodu i QR w panelu widać notatkę Dla tej nagrody nie ustawiono kodu — odbierz ją u obsługi..
Obraz nagrody
Jeśli dotkniesz pola w kolumnie Obraz i wybierzesz zdjęcie, na polu będzie widać obok nazwy nagrody także zdjęcie. Krzyżyk w rogu pola usuwa zdjęcie. To, jak zdjęcie ma leżeć na polu, wybiera się nie na tej karcie, lecz w sekcji Ekrany gry → Koło → Obraz pola.
Zerowanie licznika
Pozostała liczba sztuk jest obliczana na podstawie nagród wygranych w wydarzeniu; próbne zakręcenia wykonane podczas konfiguracji też są wliczane. Przed rozpoczęciem wydarzenia naciśnij Wyzeruj licznik. Otwiera się okno Wyzeruj licznik nagród; potwierdzasz przyciskiem Wyzeruj, a rezygnujesz przyciskiem Anuluj.
Po wyzerowaniu pozostała liczba znów zaczyna od wartości z pola Liczba sztuk. Żaden zapis nie jest usuwany: próbne zakręcenia nadal są na liście Zwycięzcy, skąd możesz je usunąć z widoku przyciskiem Ukryj. Jeśli nie rozdano jeszcze żadnej nagrody, przycisk jest wyblakły.
Kilka kiosków
Jeśli to samo wydarzenie działa na kilku urządzeniach, liczba sztuk jest wspólna: na którym kiosku nagroda zostanie wygrana, odejmuje się ona z tego samego zapasu. Liczenie między urządzeniami opóźnia się o około 30 sekund; dlatego dwa kioski mogą wydać ostatnią nagrodę jednocześnie, a liczba sztuk może zostać przekroczona o jedną lub dwie. Gdy wyzerujesz licznik, pozostałe kioski też się zerują w ciągu około 30 sekund. Do tego wszystkiego urządzenia muszą mieć internet.
Wpisanie nagród i niewciśnięcie Zapisz: koło kręci się z gotowym zestawem.
Próba zmniejszenia pola, aby duża nagroda wypadała rzadko: pola zawsze mają tę samą szerokość. Zmniejsz Waga albo wpisz Liczba sztuk.
Wpisanie liczby sztuk wszystkim nagrodom: gdy wszystkie się skończą, koła nie da się zakręcić. Zostaw co najmniej jedną nagrodę nieograniczoną.
Niezerowanie licznika po próbnych zakręceniach: próby odejmują się od zapasu.
Oczekiwanie kodu dla poszczególnych osób: kod należy do pola, każdy, kto wygra tę nagrodę, widzi ten sam kod.
Powiązane tematy
Jak przygotować Spin Wheel do wydarzenia? Jak ustawić obrót koła i panel nagrody? Co widzi gość? Jedna gra od początku do końca Dokąd trafiają zwycięzcy i dane uczestników? Jak skonfigurować ustawienia wydarzenia? PIN, limit czasu, język i wiele urządzeń Najczęstsze problemy i ich rozwiązania