Co widzi gość? Jedna gra od początku do końca

Opublikowano · Zaktualizowano

Od chwili, gdy wybierzesz Uruchom jako Matching Game, ekran należy do gości. Jedna gra przechodzi przez pięć ekranów: powitalny, formularz danych, gra, podziękowanie i ranking. Potem następuje powrót do ekranu powitalnego. Ten artykuł opisuje, co gość widzi na każdym ekranie, jak przechodzi się z jednego ekranu na drugi i co się dzieje, gdy ekran pozostaje nieużywany.


i
W skrócie
  1. Na ekranie powitalnym dotknięcie dowolnego miejsca ekranu uruchamia grę.
  2. Formularz danych pojawia się tylko wtedy, gdy Sesja → Ankieta jest włączona i w formularzu jest co najmniej jedno pole. Formularz można zadać przed grą lub po niej.
  3. Gra trwa 45 sekund. Gość odkrywa zakryte karty po dwie; dwie karty z tym samym obrazem tworzą parę i pozostają odkryte.
  4. Każda para daje punkty. Gdy czas minie albo wszystkie pary zostaną znalezione, pojawia się ekran wyniku i ranking.
  5. Jeśli przez dłuższy czas nikt nie dotknie ekranu, gra wraca do ekranu powitalnego. Ten czas określa Ustawienia wydarzenia → Kiosk → Limit czasu sesji.

Ekrany po kolei


Ekran 1 · Powitalny

Po uruchomieniu gry jako pierwszy pojawia się ten ekran. Domyślne teksty: u góry Gra pamięciowa, tytuł Dopasuj i wygraj, podtytuł Masz minutę. Ile par uda ci się znaleźć? oraz przycisk Dotknij, aby zacząć. Dotknięcie dowolnego miejsca ekranu uruchamia grę; nawet jeśli ukryjesz przycisk, gra zacznie się po dotknięciu. Teksty zmienisz na karcie Ekrany gry → Wezwanie do działania.

Ikona pucharu w lewym górnym rogu prowadzi gościa do rankingu bez grania; nie uruchamia gry. Położenie pucharu albo jego ukrycie ustawisz na tej samej karcie.

Na tym ekranie limit czasu bezczynności nie działa; ekran pozostaje otwarty, dopóki nie przyjdzie gość. Jeśli z poprzedniej gry została niedokończona sesja, po otwarciu tego ekranu zostaje ona zamknięta i nie trafia do rankingu.

Ekran 2 · Formularz danych

Na ekranie jest jedna karta. Zawiera pola ułożone na karcie Sesja → Ankieta; domyślnie pytane jest tylko imię. Jeśli Zastrzeżenie jest włączone, pod kartą jest pole wyboru i bez jego zaznaczenia Dalej nie działa.

Przyciski: Dalej zapisuje odpowiedzi i przechodzi dalej. Pomiń na razie jest widoczny tylko wtedy, gdy żadne pole nie jest wymagane. Anuluj wraca do ekranu powitalnego.

Szczegóły: artykuł Jak zbierać od gościa imię i zgodę?

Ekran 3 · Gra

U góry ekranu jest pasek czasu, pod nim trzy pola: Czas (pozostały czas), Pary (znalezione pary / wszystkie pary) i Wynik. Resztę miejsca wypełniają zakryte karty; w nowym wydarzeniu jest ich 16. Nie ma odliczania; czas zaczyna biec zaraz po otwarciu ekranu.

  1. Gość dotyka karty; karta się obraca i widać jej obraz.
  2. Dotyka drugiej karty.
  3. Jeśli obrazy obu kart są takie same, powstaje para: karty pozostają odkryte, nie można ich już dotknąć, a wynik rośnie o 100.
  4. Jeśli obrazy są różne, obie karty pozostają odkryte około 1 sekundy, po czym się zakrywają. W tym czasie nie można odkryć innej karty; gość próbuje zapamiętać położenie kart.
  5. Gra kończy się, gdy zostaną znalezione wszystkie pary albo minie czas.

Gra trwa 45 sekund. W ostatnich 10 sekundach pasek czasu i pole Czas zmieniają kolor. Gdy czas minie, liczą się pary znalezione do tej chwili. Gość, który znajdzie wszystkie pary przed upływem czasu, dostaje jeszcze 10 punktów za każdą pozostałą sekundę.

Krótkie dźwięki towarzyszą odkryciu karty, dopasowaniu pary, błędnej parze, końcowi czasu i ukończeniu planszy.

Punktacja i stałe czasy: artykuł Jak ustawić zasady gry? Obrazy kart i rozmiar talii: artykuł Jak przygotować karty i talię?

Ekran 4 · Podziękowanie

Po zakończeniu gry pojawia się ekran wyniku. Teksty domyślne: u góry Dobra gra, tytuł Dziękujemy za grę, podtytuł Twój wynik jest już w rankingu.

Na dole jest „bilet": w wierszu Gracz imię gościa, Wynik, Pary (znalezione pary / wszystkie pary, np. 6/8) i Czas (ile sekund trwała gra).

Są dwa przyciski: Zobacz wyniki otwiera ranking, Zagraj ponownie wraca do ekranu powitalnego. Zagraj ponownie nie zaczyna od razu nowej gry; kolejny gość zaczyna od ekranu powitalnego.

Ekran 5 · Ranking

Gry rozegrane na wydarzeniu są sortowane według wyniku: wyższy wynik jest wyżej, a przy równych wynikach wyżej jest gra ukończona w krótszym czasie. Trzech najlepszych graczy stoi na podium; od czwartego miejsca widać tabelę (#, Gracz, Czas, Wynik). Grę, którą gość właśnie rozegrał, oznacza znacznik ty. Tabela pokazuje 10 wierszy na stronę. Przycisk Wstecz na dole wraca do ekranu powitalnego.

Tabela pokazuje tylko ukończone gry. Gry ze wszystkich urządzeń używających tego samego wydarzenia są sortowane razem. Szczegóły: artykuł Gdzie trafiają wyniki i dane uczestników?

Warstwy nad ekranem


Limit czasu bezczynności

Jeśli gość przerwie w połowie i odejdzie, ekran po pewnym czasie sam wraca do ekranu powitalnego. Gdy limit czasu jest włączony, u góry ekranu cienka linia skraca się, pokazując upływający czas; każde dotknięcie uruchamia odliczanie od nowa. Domyślny czas to 300 sekund.

Limit czasu działa na ekranach Formularz danych, Podziękowanie i Ranking. Nie działa na ekranie gry; tam obowiązuje własny 45-sekundowy czas gry, a po jego upływie gra kończy się sama.

Ekran pauzy

Na czas przerwy zamiast zamykać grę, włącz ekran pauzy. Gdy ekran pauzy jest włączony, goście nie mogą niczego dotknąć. Wygląd ekranu pauzy ustawisz na karcie Ekrany gry → Pauza. Aby tam wrócić, użyj ikony kłódki i PIN-u, a potem ponownie wybierz Uruchom jako Matching Game.

Napis wersji próbnej

Podczas korzystania z wersji próbnej na wszystkich ekranach gości widoczne są ukośne napisy Próbna. Po przejściu na płatną subskrypcję napisy znikają same. Tych napisów nie da się usunąć w ustawieniach.

!
Częste błędy

Branie zakrywania się niepasujących kart za usterkę: dwie karty pozostają odkryte około 1 sekundy, po czym zakrywają się celowo. Na tym polega trudność gry.

Zakładanie, że Zagraj ponownie od razu zaczyna grę z tym samym gościem: wraca do ekranu powitalnego, nowa gra zaczyna się stamtąd.

Szukanie w rankingu gier przerwanych w połowie: wyświetlane są tylko zakończone gry.

Zamykanie aplikacji na czas przerwy: użyj Pokaż ekran pauzy, po powrocie wydarzenie otworzy się z tymi samymi ustawieniami.

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie wiesz, od czego zacząć? Pomożemy Ci.

Opowiedz nam o projekcie. Nasz zespół pomoże zaplanować kolejny krok.

Wysyłając formularz, akceptujesz nasz Regulamin oraz Politykę prywatności.