Jak skonfigurować ustawienia wydarzenia? PIN, limit czasu, język i wiele urządzeń

Opublikowano · Zaktualizowano

Ten artykuł opisuje nie zasady gry, tylko samo wydarzenie: nazwę i opis, usuwanie i kopiowanie wydarzenia, PIN wyjścia z ekranu gościa, limit czasu bezczynności, przełączniki, które w Matching Game nic nie robią, White Labeling, wybór języka i używanie tego samego wydarzenia na wielu urządzeniach.


i
W skrócie
  1. Na karcie Ustawienia wydarzenia → Główne są nazwa i opis. Usuwanie, kopiowanie i ponowne użycie są na stronie Wydarzenia.
  2. Na karcie Kiosk ustawia się 4-cyfrowy PIN i Limit czasu sesji. Dotknij, aby rozpocząć, Limit kredytów wydarzenia i Uruchamiaj przy starcie w Matching Game nic nie robią.
  3. White Labeling jest dostępne w planie White Label / Ultimate; w Matching Game cokolwiek zmienia tylko karta Aplikacja.
  4. Język wybiera się na ekranie logowania albo przyciskiem języka na ekranie ustawień. Gotowe teksty, które widzi gość, są w tym języku, a to, co napiszesz, jest w każdym języku pokazywane bez zmian.
  5. Na drugim urządzeniu wybierz Wydarzenia → Importuj z chmury. Ustawienia i wyniki są wspólne przez chmurę.

Ustawienia wydarzenia


Karta Główne

W sekcji Szczegóły wydarzenia są dwa pola. Imię jest wymagane; jeśli zostawisz je puste, pojawi się ostrzeżenie Nazwa wydarzenia jest wymagana. i nic nie zostanie zapisane. Opis jest opcjonalny. Oba są widoczne tylko na twojej liście, na ekranie gościa ich nie ma.

Usuwanie, kopiowanie i przywracanie wydarzenia są na stronie Wydarzenia. Na liście Archiwum wydarzeń przy każdym wierszu stoją cztery przyciski:

  • Użyj ponownie: ustawia wydarzenie jako wybrane. Gra zawsze otwiera się z wybranym wydarzeniem.
  • Duplikuj: tworzy kopię ze wszystkimi ustawieniami. To najkrótszy sposób na użycie tej samej konfiguracji w innym wydarzeniu.
  • Edytuj: zmienia nazwę i opis.
  • Usuń: pyta Czy na pewno chcesz usunąć wydarzenie „…"? i usuwa wydarzenie z tego urządzenia. Kopia w chmurze zostaje; wraca przez Importuj z chmury.

Udostępnij i Eksportuj na karcie wybranego wydarzenia są przeznaczone dla produktów fotograficznych. W Matching Game nie ma galerii do udostępnienia ani mediów do pobrania, więc do niczego nie służą. Liczniki mediów, udostępnień, wydruków i kredytów na tej samej karcie w tym produkcie zawsze pokazują 0.

Karta Kiosk

UstawienieCo robiDomyślnie
PIN paneluIkona kłódki na ekranie gościa i klawisze F11/F12 pytają o PIN. Dokładnie 4 znaki, klawiatura numeryczna.puste (brak PIN-u)
Limit czasu sesjiGdy jest włączony i nikt nie dotyka ekranu gościa, gra wraca do ekranu powitalnego. Czas wpisuje się w polu Czas w sekundach.Włączony, 300
Synchronizuj zmiany podczas działania aplikacjiGdy jest włączony, zmiany wydarzenia zrobione na innym urządzeniu przychodzą na to urządzenie także podczas działania gry.Wyłączony
Dotknij, aby rozpocząćW Matching Game bez efektu. Ekran powitalny zawsze zaczyna się od dotknięcia.Włączony
Limit kredytów wydarzeniaW Matching Game bez efektu. Gra nie zużywa kredytów.0
Uruchamiaj przy starcieWidoczny tylko w systemach Windows i Mac; w Matching Game bez efektu. Po włączeniu urządzenia aplikacja nie uruchamia się sama.Wyłączony

PIN: gdy wpiszesz w polu 4 cyfry, pod spodem pojawi się PIN ustawiony. Jeśli wpiszesz mniej, pojawi się ostrzeżenie PIN musi mieć dokładnie 4 cyfry. Nie zapisano. i zostanie poprzedni stan. Jeśli zostawisz pole całkiem puste, PIN-u nie ma; każdy, kto dotknie ikony kłódki, wchodzi prosto do ustawień. Gdy PIN jest ustawiony, ikona kłódki otwiera okno Dostęp operatora z napisem Proszę wprowadzić kod PIN; przy błędnym wpisie pojawia się ostrzeżenie Nieprawidłowy PIN. Spróbuj ponownie., a Anuluj wraca do ekranu gościa.

Limit czasu: działa na ekranach Formularz danych, Podziękowanie i Ranking. Nie działa na ekranie powitalnym, ponieważ to właśnie tam następuje powrót. Nie działa także na ekranie gry; tam obowiązuje własny 45-sekundowy czas gry. Gdy ekran pauzy jest otwarty, licznik się zatrzymuje. Jeśli wpiszesz 0 albo zostawisz pole puste, używane jest 300 sekund. Niedokończona gra zamknięta przez limit czasu nie trafia do rankingu.

Synchronizacja: ten przełącznik należy do wydarzenia i ma znaczenie tylko przy kilku urządzeniach. Gdy jest włączony, ustawienia kart i projekt ekranów trafiają na to urządzenie w ciągu minuty lub dwóch, także w trakcie działania gry. Gdy jest wyłączony, zmiany zostają zastosowane dopiero po powrocie do ekranu ustawień. Jeśli używasz jednego kiosku, zostaw go wyłączonym.

White label


Ta strona należy nie do wydarzenia, tylko do twojego konta; otwiera się także bez wybranego wydarzenia. Można z niej korzystać tylko w planie White Label / Ultimate. W pozostałych planach strona się otwiera, ale zamiast treści widać zaproszenie do przejścia na wyższy plan. Ma trzy karty: Domena, Aplikacja i Mikrowitryna.

Karta Aplikacja to jedyna, która w Matching Game coś daje. Po włączeniu przełącznika Włącz White Labeling aktywują się pola Nazwa aplikacji, Logo aplikacji i Kwadratowe logo aplikacji na logo kwadratowe; Ukryj sekcje promocyjne usuwa z ekranu Panel film szkoleniowy i sekcje promujące produkty. To ubiera ekran logowania i menu po lewej w twoją markę. Nie zmienia ekranów gościa: logo, które widzi gość, pochodzi z Ekrany gry → Główne → Domyślne logo.

Karty Domena i Mikrowitryna dotyczą strony udostępniania, z której goście pobierają swoje zdjęcia. W Matching Game takiej strony nie ma, więc tutejsze ustawienia nie mają odpowiednika.

Język


Język wybierasz w selektorze na ekranie logowania albo przyciskiem na górnym pasku ekranu ustawień, który pokazuje kod języka (np. PL, EN). Aplikacja obsługuje 11 języków: turecki, angielski, niemiecki, francuski, hiszpański, włoski, portugalski, polski, rumuński, rosyjski i czeski. Wybór jest przechowywany na urządzeniu; przy następnym uruchomieniu aplikacja otworzy się w tym samym języku.

Wpływ na ekran gościa: gotowe teksty pojawiają się w wybranym języku; należą do nich Dotknij, aby zacząć, Zagraj ponownie i nagłówki kolumn rankingu. To, co wpiszesz sam, nie zależy od języka i wyświetla się tak samo w każdym języku: etykiety pól ankiety, tekst RODO i wszystko, co wpiszesz w polach tekstów ekranów.

Etykieta domyślnego pola ankiety to Name, nagłówek zgody Privacy notice, a tekst zgody jest po angielsku; w wydarzeniu w języku polskim edytuj je na kartach Sesja → Ankieta i Zastrzeżenie. Ekran ustawień i ekran gościa używają tego samego języka; podczas wydarzenia nie można osobno wybrać języka gościa.

To samo wydarzenie na wielu urządzeniach


  1. Przygotuj wydarzenie na pierwszym urządzeniu. Przy połączeniu z internetem poczekaj kilka minut, żeby ustawienia i obrazy trafiły do chmury.
  1. Na drugim urządzeniu zaloguj się tym samym kontem. Na stronie Wydarzenia naciśnij przycisk Importuj z chmury na karcie Importuj dawne wydarzenie z chmury. W oknie Synchronizuj wydarzenia z chmury wydarzenia z twojego konta są wymienione z nazwą i datą. Naciśnij Importuj w wierszu; po zakończeniu pojawia się Zaimportowane i powiadomienie Twoje wydarzenie zostało zaimportowane. Jeśli lista jest pusta, widnieje Nie znaleziono wydarzeń w chmurze.; upewnij się, że pierwsze urządzenie jest połączone z internetem. Jeśli na koncie nie ma żadnego wydarzenia, w to samo miejsce prowadzi też opcja Importuj z chmury w oknie powitalnym na ekranie Panel.
  1. Wybierz zaimportowane wydarzenie przez Użyj ponownie i naciśnij Uruchom aplikację.

Co przechodzi: wszystkie ustawienia wydarzenia. Razem przychodzą rozmiar talii, projekt i teksty ekranów, ustawienia ankiety i RODO, PIN oraz limit czasu. Obrazy kart, logo i tło przychodzą, jeśli zostały wysłane z pierwszego urządzenia do chmury; jeśli zaimportujesz je przed wysłaniem, na drugim urządzeniu karty są grane z gotowymi kształtami, a pola logo i tła pozostają puste.

Wyniki: po zakończeniu każdej gry zapis jest wysyłany do chmury. Ranking obejmuje całe wydarzenie; wyniki ze wszystkich urządzeń są klasyfikowane razem. Wynik z innego urządzenia pojawia się po około pół minuty. Ukryj w Sesja → Wyniki też przenosi się na wszystkie urządzenia.

Zmiany później: gdy Synchronizuj zmiany podczas działania aplikacji jest włączone, zmiana dociera podczas działania gry, a gdy wyłączone — po powrocie do ekranu ustawień. Jeśli zmienisz to samo ustawienie na dwóch urządzeniach jednocześnie, wygrywa ten, kto zapisze ostatni, a zmiana drugiego znika; edytuj z jednego urządzenia.

Bez internetu: gra toczy się dalej, wyniki gromadzą się na urządzeniu i są wysyłane, gdy połączenie wróci. W tym czasie ranking na pozostałych urządzeniach nie jest aktualizowany.

!
Częste błędy

Wyłączenie Dotknij, aby rozpocząć w oczekiwaniu, że ekran powitalny przestanie zaczynać się od dotknięcia: w Matching Game ekran zawsze zaczyna się od dotknięcia.

Oczekiwanie, że Limit czasu sesji zadziała na ekranie Oyun: tam działa wyłącznie własny czas gry.

Przenoszenie wydarzenia na drugie urządzenie, zanim obrazy trafią do chmury: ustawienia dochodzą, obrazy zostają puste.

Oczekiwanie logo na ekranie gościa z White Labeling: logo dla gości wgrywa się w Ekrany gry → Główne.

Uznanie, że Usuń usuwa też kopię w chmurze: wydarzenie znika tylko z tego urządzenia i wraca przez Importuj z chmury.

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie wiesz, od czego zacząć? Pomożemy Ci.

Opowiedz nam o projekcie. Nasz zespół pomoże zaplanować kolejny krok.

Wysyłając formularz, akceptujesz nasz Regulamin oraz Politykę prywatności.