Zasady Matching Game są proste i w większości stałe: czas gry, punktacja i czas, przez jaki niepasujące karty pozostają odkryte, są częścią aplikacji i nie mają odpowiedników na ekranie ustawień. Jedyną zasadą, którą możesz zmienić, jest rozmiar talii, i to on decyduje, czy gra będzie łatwa, czy trudna. Ten artykuł opisuje, jak przebiega gra, jak liczone są punkty, które wartości są stałe i jaki rozmiar talii wybrać na swoje wydarzenie.
- Gra trwa 45 sekund. Czasu nie można zmienić na ekranie ustawień.
- Każda znaleziona para daje 100 punktów. Gość, który znajdzie wszystkie pary przed upływem czasu, dostaje jeszcze 10 punktów za każdą pozostałą sekundę.
- Trudność wyznacza Ekrany gry → Karty → Rozmiar talii. W nowym wydarzeniu talia ma rozmiar 4 × 4: 16 kart, 8 par.
- W rankingu wyższy wynik jest wyżej; przy równym wyniku wyżej jest ten, kto skończył grę w krótszym czasie.
Jak przebiega gra
Karty są tasowane od nowa w każdej grze; dwóch gości nie zobaczy tego samego układu. Nie ma odliczania: czas zaczyna biec zaraz po otwarciu ekranu gry.
Gość odkrywa naraz najwyżej dwie karty. Jeśli obrazy obu kart są takie same, powstaje para, karty pozostają odkryte i nie można ich już dotknąć. Jeśli obrazy są różne, obie karty pozostają odkryte około 1 sekundy, po czym się zakrywają; w tym czasie nie można odkryć innej karty. Ta krótka chwila to moment, w którym gość zapamiętuje położenie kart, i na tym polega główna trudność gry.
Gra kończy się na dwa sposoby: wszystkie pary zostają znalezione albo mija czas. W obu przypadkach najpierw pojawia się ekran podziękowania, a potem ranking.
Punktacja
| Sytuacja | Punkty |
|---|---|
| Każda znaleziona para | 100 |
| Wszystkie pary znalezione przed upływem czasu | Jeszcze 10 punktów za każdą pozostałą sekundę |
| Czas minął, plansza nieukończona | Tylko punkty za znalezione pary; bez premii |
| Błędna para | Punkty nie są odejmowane; traci się tylko czas |
Dwa przykłady dla talii 4 × 4 (8 par):
- Gość, który ukończy planszę w 30. sekundzie, dostaje 800 punktów za 8 par i 150 punktów za pozostałe 15 sekund; jego wynik to 950.
- Gość, który w chwili upływu czasu znalazł 5 par, ma wynik 500.
Dzięki premii za czas z dwóch gości, którzy ukończyli planszę, wyżej jest szybszy. U gości, którym skończył się czas, o wyniku decyduje wyłącznie liczba par; ci, którzy znaleźli tyle samo par, mają ten sam wynik.
Ranking stawia wyższy wynik wyżej; przy równym wyniku wyżej jest ten, kto skończył grę w krótszym czasie. Szczegóły rankingu: artykuł Gdzie trafiają wyniki i dane uczestników?
Wartości stałe
Poniższe wartości są zapisywane podczas tworzenia wydarzenia i nie są widoczne na ekranie ustawień:
| Wartość | Wartość stała | Co to oznacza |
|---|---|---|
| Czas gry | 45 sekund | Każda gra trwa najwyżej tyle |
| Próg ostrzeżenia | Ostatnie 10 sekund | Pasek czasu i pole Czas zmieniają kolor |
| Czas odkrycia niepasujących kart | Około 1 sekundy | Czas, w którym gość zapamiętuje położenie kart |
| Punkty za parę | 100 | |
| Premia za każdą pozostałą sekundę | 10 | Przyznawana tylko po ukończeniu planszy |
| Dźwięki | Włączone | Obracanie karty, dopasowanie, błędna para, koniec czasu i ukończenie planszy |
| Ekrany podziękowania i rankingu | Włączone | Nie można ich usunąć z przebiegu gry |
Ustawienia wydarzenia → Kiosk → Limit czasu sesji nie działa na ekranie gry; grę kończy wyłącznie jej własne 45 sekund.
Rozmiar talii i trudność
Ponieważ czas jest stały, trudność wyznacza liczba kart: im więcej par, tym trudniej ukończyć planszę w 45 sekund. Na liście jest 18 gotowych rozmiarów, od 2 do 48 par.
| Talia | Pary | Dla kogo |
|---|---|---|
| 2 × 2, 4 × 2 | 2–4 | Małe dzieci; bardzo szybko zmieniający się gracze |
| 4 × 4 (domyślna) | 8 | Zwykłe wydarzenie; większość gości ukończy planszę |
| 6 × 4 | 12 | Ambitni gracze; ukończenie jest trudne |
| 6 × 6 i większe | 18 i więcej | Planszy nie da się ukończyć w 45 sekund; gra zamienia się w wyścig „ile par znajdziesz" |
W rozmiarze pierwsza liczba to kolumny, druga to wiersze. Na ekranie poziomym szeroka talia (6 × 4), a na pionowym wysoka talia (4 × 6) pokazuje karty większe. Wszystkie rozmiary i obrazy kart: artykuł Jak przygotować karty i talię?
Gotowy podtytuł ekranu powitalnego mówi Masz minutę. Ile par uda ci się znaleźć?, a gra trwa 45 sekund. Popraw ten tekst zgodnie z rzeczywistym czasem w polu Ekrany gry → Wezwanie do działania → Podtytuł.
Szukanie czasu w ustawieniach: czas wynosi 45 sekund i nie można go zmienić. Aby ułatwić grę, zmniejsz talię.
Wybranie dużej talii w nadziei na wysoki wynik: premia za czas pojawia się tylko po ukończeniu planszy; przy nieukończonej planszy wynik to 100-krotność liczby znalezionych par.
Pozostawienie gotowego podtytułu na ekranie powitalnym bez zmian: tekst mówi o minucie, a gra trwa 45 sekund.
Branie błędnej pary za odejmującą punkty: punkty nie są odejmowane, zużywa się tylko czas.