Jak przygotować karty i talię?

Opublikowano · Zaktualizowano

Karty, które gość dobiera w pary, przygotowujesz na karcie Ekrany gry → Karty. Ustawia się tu trzy rzeczy: ile kart ma być w talii, jak wygląda rewers zakrytej karty i jakie obrazy widać po jej odkryciu. Nawet jeśli nie wgrasz żadnego obrazu, gra jest grana z gotowymi kształtami. Ten artykuł opisuje kolejno trzy sekcje karty i podpowiada, na co zwrócić uwagę przy przygotowywaniu obrazów.


i
W skrócie
  1. Rozmiar talii wybiera liczbę kart. W nowym wydarzeniu to 4 × 4: 16 kart, 8 par.
  2. W sekcji Awersy kart jest tyle miejsc, ile par. Do każdego miejsca wgrywasz jeden obraz; gra umieszcza go na dwóch kartach.
  3. Miejsce, do którego nie wgrano obrazu, jest grane z gotowym kształtem; gra nigdy nie startuje z pustą kartą.
  4. Rewers karty to obraz zakrytej karty. Jeśli dodasz kilka rewersów, są rozdzielane kartom kolejno.
  5. To, jak obraz leży na karcie, określa lista nad miejscami: wypełnij, dopasuj albo mały na środku.

Rozmiar talii


Gotowy rozmiar wybierasz z listy rozwijanej. Liczby nie wpisuje się ręcznie; liczba kart każdego rozmiaru z listy jest parzysta, dzięki czemu każda karta ma parę. Wiersze mają postać „4 × 4 — 16 kart (8 par)": pierwsza liczba to kolumny, druga to wiersze.

RozmiarKartyPary
2 × 242
4 × 2, 2 × 484
4 × 4 (domyślny)168
6 × 4, 4 × 6, 2 × 122412
8 × 4, 4 × 83216
6 × 63618
12 × 4, 6 × 8, 4 × 124824
10 × 66030
8 × 86432
12 × 67236
12 × 8, 8 × 129648

Na ekranie poziomym wybierz rozmiar z większą liczbą kolumn (6 × 4), na pionowym z większą liczbą wierszy (4 × 6); karty zajmą wtedy na ekranie więcej miejsca. Czas gry wynosi 45 sekund i się nie zmienia; w dużej talii plansza nie zostaje ukończona. Który rozmiar dla kogo: artykuł Jak ustawić zasady gry?

Po zmianie rozmiaru liczba miejsc w sekcji Awersy kart rośnie lub maleje zgodnie z nową liczbą par. Gdy zmniejszysz talię, nadmiarowe obrazy nie są usuwane; są zachowywane i wracają, gdy talię znów powiększysz.

Awersy kart


Tu są obrazy, które gość dobiera w pary. Wiersz Do bieżącej siatki potrzeba {0} kart. pod nagłówkiem mówi, ile obrazów potrzeba; w miejscu {0} jest liczba par. Dla każdej pary jest jedno miejsce, a miejsca są ponumerowane.

  • Aby dodać obraz, dotknij miejsca i wybierz plik. Możesz wybrać naraz kilka plików; pliki są umieszczane kolejno, zaczynając od dotkniętego miejsca. Jeśli wybierzesz więcej plików, niż zostało miejsc, nadmiar nie zostanie użyty.
  • Jeśli dotkniesz zajętego miejsca i wybierzesz nowy plik, obraz zostanie zastąpiony.
  • Krzyżyk w rogu miejsca (Wyczyść obraz) usuwa obraz; miejsce wraca do gotowego kształtu.
  • Podczas przetwarzania plików widać napis Importowanie obrazów…; w tym czasie nie można otworzyć drugiego wyboru.

Każde miejsce, do którego nie wgrasz obrazu, jest grane z gotowym kształtem: kolorowym kołem, kwadratem, trójkątem, gwiazdą itp. Jeśli wypełnisz tylko kilka miejsc, w talii widać razem Twoje obrazy i gotowe kształty.

Lista nad miejscami wybiera, jak obraz leży na karcie. To jedno ustawienie dotyczy wszystkich awersów:

OpcjaWyglądKiedy
Wypełnij — wypełnia kartę, przycina krawędzieObraz całkowicie wypełnia kartę; jego brzegi mogą zostać przycięteZdjęcie
Dopasuj — pokazuje cały obrazWidać cały obraz; po brzegach może zostać pusta przestrzeńObraz, który nie może być przycięty
Mały wyśrodkowany — styl logo (domyślna)Obraz jest mały i leży na środku kartyLogo, ikona

Karty są pionowymi prostokątami (3:4); najlepsze wyniki dają obrazy pionowe lub kwadratowe. Można wybrać tylko plik obrazu; wideo nie może być kartą.

Rewers karty


To strona, którą gość widzi, zanim karta zostanie odwrócona. Jeśli nie wgrasz obrazu, rewers karty jest rysowany kolorem motywu; ten kolor zmieniasz w wierszu Ekrany gry → Główne → Kolory interfejsu → Rewers karty.

  • Aby dodać obraz, dotknij karty i wybierz jeden plik. Wielokrotny wybór nie jest tu dostępny.
  • Dodaj rewers karty dodaje nowy rewers. Jeśli rewersów jest kilka, są rozdzielane kartom zgodnie z kolejnością na planszy: pierwszy rewers pierwszej karcie, drugi rewers drugiej. Rewers przypisywany jest według miejsca karty; nie zdradza obrazu pod spodem.
  • Krzyżyk w rogu, gdy rewersów jest kilka, usuwa dany rewers (Usuń). Gdy został jeden rewers, usuwa tylko obraz (Wyczyść obraz), a karta wraca do rewersu w kolorze motywu. Ostatniego rewersu nie można usunąć.

To, jak rewers leży na karcie, wybiera się z osobnej listy w tej sekcji; opcje są takie same jak dla awersów, a domyślna to Mały wyśrodkowany — styl logo. Jeśli chcesz umieścić na rewersie logo marki, ta opcja pokaże je bez przycinania.

Kolory i drugie urządzenie


Kolory kart nie są na tej karcie, lecz na karcie Główne: Rewers karty, Awers karty, Dopasowana para i Błędna para. Szczegóły: artykuł Jak ustawić wygląd gry?

Wgrane obrazy trafiają do chmury, gdy jest internet, i przychodzą razem z wydarzeniem, gdy przeniesiesz je na inne urządzenie. Jeśli przeniesiesz wydarzenie na drugie urządzenie, zanim obrazy trafią do chmury, na tym urządzeniu karty są grane z gotowymi kształtami.

!
Częste błędy

Wgranie mniejszej liczby obrazów niż par: puste miejsca są grane z gotowym kształtem, a talia wygląda niespójnie.

Wgranie obrazów bardzo do siebie podobnych (np. to samo logo w dwóch kolorach): gość nie odróżni par.

Pozostawienie zdjęć z domyślną opcją Mały wyśrodkowany — styl logo: obraz na karcie pozostaje mały. Dla zdjęć użyj opcji wypełniającej lub dopasowującej.

Branie zmniejszenia talii za usunięcie obrazów: nadmiar jest zachowywany i wraca po powiększeniu talii.

Wybranie dużej talii w nadziei, że obrazy będą czytelne: im więcej kart, tym są mniejsze. Wypróbuj talię na prawdziwym ekranie przed wydarzeniem.

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie wiesz, od czego zacząć? Pomożemy Ci.

Opowiedz nam o projekcie. Nasz zespół pomoże zaplanować kolejny krok.

Wysyłając formularz, akceptujesz nasz Regulamin oraz Politykę prywatności.