Wspólny wygląd ekranów gościa ustawia się w jednym miejscu: Ekrany gry → Główne. Wybrany tutaj styl projektu, kolory, logo, tło i położenie ikony kłódki są stosowane naraz do wszystkich ekranów, od powitalnego po ranking. Na karcie każdego ekranu jest natomiast tylko tło, położenie logo i teksty właściwe dla tego ekranu. Ten artykuł opisuje każdą sekcję karty Główne oraz to, jak pojedynczy ekran nadpisuje wartość pochodzącą z Główne.
- Styl projektu określa język kształtów i krój pisma, Kolory interfejsu paletę. Jedno nie zależy od drugiego.
- Domyślne logo w nowym wydarzeniu jest wyłączone; po wgraniu pliku włącz przełącznik. Położenie logo ustawia się w Pozycja logo na karcie każdego ekranu.
- Domyślne tło przyjmuje obraz albo wideo. Widoczność tła mówi, jak wyraźny jest obraz; domyślnie 20%.
- Ikona panelu to ikona kłódki, która pozwala wrócić do ustawień; domyślnie stoi w prawym dolnym rogu.
- Jeśli na karcie ekranu dotkniesz Tło albo Widoczność tła, ten ekran odłącza się od Główne.
Podgląd i resetowanie
Podgląd ekranu u góry karty od razu pokazuje wybrany styl, kolory, logo, tło i ikonę kłódki. Dotknięcie elementu w podglądzie przewija stronę do ustawienia tego elementu. Pełny ekran powiększa podgląd; zamykasz go, dotykając pustego miejsca albo znakiem X w rogu.
Przywróć domyślne przywraca na tej karcie wszystko: styl, paletę i dziesięć wierszy kolorów, logo, domyślne tło, przezroczystość i ikonę kłódki. Najpierw pojawia się pytanie Zresetować ten ekran?; potwierdzasz przyciskiem Resetuj. Wgrane logo także zostaje usunięte; po zresetowaniu wgrywasz je ponownie. Przycisk o tej samej nazwie na kartach ekranów resetuje tylko dany ekran i nie zmienia ustawień z tego miejsca.
Styl projektu
Jest pięć kart; wybiera się jedną. Styl zmienia zaokrąglenie rogów, obramowania, cienie i krój pisma. Nie ma osobnego ustawienia czcionki; krój pisma przychodzi ze stylem. Kolory się nie zmieniają, wybiera się je osobno poniżej.
| Styl | Wygląd |
|---|---|
| Szron | Podświetlone od tyłu matowe szkło. Miękki, zaokrąglony, przezroczysty. Ten styl jest wybrany w nowym wydarzeniu. |
| Arcade Night | Żeton z salonu gier. Ścięte rogi i przesunięta krawędź nadruku. |
| Glina | Plastelina. Napompowany, bez ramek; objętość daje cień. |
| Brutal | Druk plakatowy. Gruby kontur i twardy cień bez rozmycia. |
| Piksel | Ekran starej konsoli. Schodkowe krawędzie i linie skanowania. |
Kolory interfejsu
Na górze są gotowe palety: Fioletowy sen (domyślna), Morska bryza, Blask zachodu słońca, Tryb ciemny, Minimalistyczny jasny, Światło dzienne i Własny. Dotknięcie palety zapisuje naraz sześć podstawowych kolorów, a cztery wiersze specyficzne dla gry (kolory kart) wracają do trybu automatycznego. W wierszach poniżej możesz zmienić każdy kolor osobno; w selektorze, który otwiera się po dotknięciu pola, wybierasz kolor jednolity albo gradient. Zmiana pojedynczego koloru nie zmienia zaznaczonej karty palety; karta Własny jest tylko oznaczeniem i nie dotyka kolorów.
| Kolor | Gdzie jest używany na ekranie gościa |
|---|---|
| Tło | Podłoże ekranu. Widać je, gdy nie ma obrazu tła albo gdy jest przezroczysty. Na jasnym podłożu teksty automatycznie są czarne, na ciemnym białe. |
| Tekst główny | Tytuły, kolor akcentu i linie postępu. |
| Tekst dodatkowy | Podtytuły i drugi kolor akcentu. |
| Tło przycisku | Główne przyciski: Dotknij, aby zacząć, Dalej, Zagraj ponownie, Wstecz. |
| Tekst przycisku | Napis na tych przyciskach. |
| Odliczanie | Kurczący się pasek czasu u góry ekranu gry. |
| Rewers karty | Rewers zakrytej karty; ten kolor widać, gdy nie wgrano obrazu rewersu. Gdy pusty, używany jest kolor automatyczny. |
| Awers karty | Tło odkrytej karty. Gdy puste, używany jest kolor automatyczny. |
| Dopasowana para | Wyróżnienie dwóch pasujących kart. Gdy puste, używany jest kolor automatyczny. |
| Błędna para | Wyróżnienie dwóch niepasujących kart. Gdy puste, używany jest kolor automatyczny. |
Ostatnie cztery wiersze wpływają tylko na ekran gry. Po wybraniu gotowej palety są puste, a ekran jest rysowany wartościami automatycznymi; wypełnij tylko ten, którego potrzebujesz.
Domyślne logo
W polu Logo wgraj plik JPG albo PNG i włącz przełącznik obok. W nowym wydarzeniu przełącznik jest wyłączony; nawet po wgraniu pliku logo nie jest widoczne, dopóki przełącznik jest wyłączony. Logo to ten sam plik na wszystkich ekranach gościa. Jego położenie ustawia się dla każdego ekranu osobno: na karcie każdego ekranu (Wezwanie do działania, Dane, Gra, Podziękowanie, Ranking) jest siatka Pozycja logo, domyślnie Góra środek. Logo ekranu pauzy ustawia się osobno na karcie Pauza. Plik wideo nie jest pokazywany jako logo.
Domyślne tło i przezroczystość
W polu Tło wgraj obraz albo wideo. W nowym wydarzeniu przełącznik jest włączony, a ponieważ nie wybrano pliku, używany jest wbudowany obraz przykładowy. Jeśli wgrasz własny plik, pokażą go wszystkie ekrany; wideo jest odtwarzane bez dźwięku i w pętli. Jeśli wyłączysz przełącznik, na żadnym ekranie nie będzie obrazu, a ekrany będą malowane wyłącznie kolorem Tło.
Suwak Widoczność tła mówi, jak wyraźny jest obraz: 100% to sam obraz, 0% to obraz niewidoczny. Domyślnie 20%; przy tej wartości obraz jest blady, a dominuje kolor podłoża. Jeśli chcesz, żeby zdjęcie było wyraźne, zwiększ wartość. Gdy przełącznik tła jest wyłączony, suwak jest nieaktywny.
Ikona pulpitu
To ikona kłódki stojąca w rogu ekranów gościa; po dotknięciu pyta o PIN i wraca do ustawień. Położenie wybierasz na siatce 3×3; w nowym wydarzeniu to Dół prawa. Przełącznik pod spodem całkowicie usuwa ikonę (Wyłączone), wtedy do ustawień wraca się tylko z klawiatury klawiszem F11 albo F12. Opcje widoczności to 100%, 50%, 25% i 0%: 0% czyni ikonę niewidoczną, ale jej miejsce działa, a pięciokrotne dotknięcie tego rogu w ciągu 3 sekund otwiera okno PIN. Ta sama ikona stoi w tym samym miejscu także na ekranie pauzy.
W tej grze nie ma ustawienia dźwięku; dźwięki obracania karty, dopasowania, błędnej pary i końca czasu są zawsze włączone. Aby ściszyć dźwięk, użyj głośności urządzenia.
Odłączanie ekranu od ustawień ogólnych
Pięć kart ekranów ma ten sam szkielet: u góry podgląd, potem Pozycja treści, Pozycja logo, Wyrównanie tekstu, Teksty, a na samym dole Tło i Widoczność tła. Dwa ostatnie nadpisują wartości z Główne tylko dla danego ekranu:
- Tło: dopóki go nie dotkniesz, ekran pokazuje tło z Główne. Jeśli wgrasz własny plik, zmieni się tylko ten ekran. Jeśli wyłączysz tutaj przełącznik, tylko ten ekran zostanie bez obrazu; nawet gdy tło w Główne jest włączone, na ten ekran nie trafi.
- Widoczność tła: dopóki nie dotkniesz suwaka, obowiązuje wartość z Główne. Po pierwszym dotknięciu ekran używa własnej wartości i nie śledzi już zmian w Główne. Nie ma sposobu, by połączyć go z powrotem; możesz najwyżej ręcznie ustawić tę samą liczbę co w Główne.
- Pozycja logo: plik logo pochodzi z Główne, a położenie wybiera się tutaj.
- Kolory, styl i ikona kłódki nie zmieniają się dla pojedynczego ekranu; zawsze pochodzą z Główne.
Przywróć domyślne na karcie ekranu resetuje tylko ten ekran: tło, przezroczystość, teksty, Pozycja treści, Wyrównanie tekstu i Pozycja logo wracają do domyślnych. Karta Pauza ma własne ustawienia Niestandardowe tło i Przezroczystość tła; jeśli zostaną puste, ekran oczekiwania również używa tła z karty Główne. Ustawienia tekstów kart ekranów opisuje artykuł Jak ustawić teksty i przyciski ekranów?
Wgranie logo bez włączenia przełącznika: w nowym wydarzeniu przełącznik jest wyłączony i logo nie widać.
Uznanie, że obraz tła „nie doszedł": przy Widoczność tła 20% obraz jest blady. Zwiększ wartość.
Nadanie Rewers karty i Awers karty tego samego koloru: zakryta i odkryta karta stają się nie do odróżnienia. Zostaw wiersze puste, a kolory zostaną dobrane automatycznie do palety.
Oczekiwanie zmiany z Główne po dotknięciu przezroczystości na karcie ekranu: ten ekran używa już własnej wartości.
Wyłączenie przełącznika Tło na karcie ekranu i oczekiwanie obrazu z Główne: wyłączony ekran zostaje bez obrazu.
Ustawienie Ikona panelu na Wyłączone na tablecie: bez klawiatury nie wrócisz do ustawień.