Jak przygotować Matching Game do wydarzenia?

Opublikowano · Zaktualizowano

Matching Game to gra w pamięć, w którą na wydarzeniu gra jeden gość. Karty leżą zakryte; gość odkrywa je po dwie i szuka par z tym samym obrazkiem. Czas jest stały: im więcej par gość znajdzie w 45 sekund, tym więcej punktów zdobędzie i trafi do rankingu. Na kartach możesz umieścić własne obrazy (produkt, logo, maskotkę). Ten artykuł opisuje pierwszą konfigurację od początku do końca: logowanie, tworzenie wydarzenia, gotowe ustawienia, udostępnienie gry gościom i powrót z gry do ustawień.


i
W skrócie
  1. Zaloguj się kontem Activation King i utwórz wydarzenie.
  2. Gdy tylko wybierzesz wydarzenie, pojawia się gotowy zestaw kart i podstawowe zasady: 16 kart (8 par), 45 sekund. Możesz zagrać bez zmieniania czegokolwiek.
  3. Karty ustawiasz na karcie Ekrany gry → Karty, a wygląd na pozostałych kartach tej samej strony.
  4. Na karcie Ustawienia wydarzenia → Kiosk ustaw 4-cyfrowy PIN.
  5. Naciśnij przycisk Uruchom aplikację i wybierz Uruchom jako Matching Game.
  6. Aby wrócić z gry do ustawień, dotknij ikony kłódki w rogu ekranu i wpisz PIN.

Krok po kroku


Krok 1 · Zaloguj się

Po otwarciu aplikacji pojawia się ekran logowania. Zaloguj się kontem Activation King. Język możesz wybrać na tym ekranie albo później w ustawieniach. Wybrany język jest używany zarówno na ekranach ustawień, jak i na ekranach gości. Aplikacja obsługuje 11 języków: turecki, angielski, niemiecki, hiszpański, francuski, włoski, polski, portugalski, rumuński, rosyjski i czeski.

Po zalogowaniu otwiera się Panel. Jeśli korzystasz z wersji próbnej, zobaczysz tu liczbę pozostałych dni.

Krok 2 · Utwórz wydarzenie

Wszystkie ustawienia gry są powiązane z wydarzeniem; najpierw potrzebne jest wydarzenie. W menu po lewej otwórz stronę Wydarzenia i naciśnij Utwórz nowe wydarzenie. Nadaj wydarzeniu nazwę (wymagana), a jeśli chcesz, wpisz krótki opis. W kroku Jak chcesz zacząć? możesz zacząć od pustego wydarzenia albo użyć Kopiuj poprzednie wydarzenie, aby przejąć ustawienia wydarzenia przygotowanego wcześniej.

Aby pobrać na to urządzenie wydarzenie przygotowane na innym urządzeniu, użyj Importuj dawne wydarzenie z chmury na tej samej stronie. Jeśli na koncie nie ma żadnego wydarzenia, okno Utwórz swoje pierwsze wydarzenie otwierane w Panel prowadzi w to samo miejsce.

Po utworzeniu wydarzenia otwiera się strona Twoje wydarzenie jest gotowe. Tutejszy przycisk Uruchom aplikację robi to samo, co ten w lewym menu; przez Pomiń resztę wracasz do ustawień.

Gdy pierwszy raz wybierzesz wydarzenie, gra zostanie wypełniona wartościami domyślnymi:

  • Talia 4 × 4: 16 kart, 8 par. Na awersach kart są gotowe kształty; własne obrazy wgrasz na karcie Ekrany gry → Karty.
  • Czas gry to 45 sekund; w ostatnich 10 sekundach pasek czasu zmienia kolor. Dwie niepasujące karty pozostają odkryte około 1 sekundy, po czym się zakrywają.
  • Każda para daje 100 punktów; gość, który znajdzie wszystkie pary przed upływem czasu, dostaje jeszcze 10 punktów za każdą pozostałą sekundę.
  • Dźwięki gry są włączone. Czasu, punktacji i dźwięku nie da się zmienić na ekranie ustawień w tej wersji; jedyną zasadą, którą możesz zmienić, jest rozmiar talii.
  • Ankieta włączona i jedno pole pytające gracza o imię; etykieta pola to angielskie Name. W polskim wydarzeniu zmień etykietę w Sesja → Ankieta na „Imię".
  • Zastrzeżenie (zgoda RODO) włączone; tytuł Privacy notice i treść są po angielsku. Wpisz własną treść w Sesja → Zastrzeżenie.
  • Styl projektu Szron, paleta kolorów Fioletowy sen, ikona kłódki w prawym dolnym rogu.

Krok 3 · Poznaj strony ustawień

Po wybraniu wydarzenia lewe menu dzieli się na trzy grupy:

  • Zarządzaj → Wydarzenia (lista wydarzeń) i Ustawienia wydarzenia (Główne: nazwa i opis; Kiosk: PIN, limit czasu, synchronizacja między urządzeniami).
  • Projekt → Ekrany gry: karta Główne ustawia kolory, styl projektu, logo, tło i ikonę kłódki; karta Karty rozmiar talii i obrazy kart; karty Wezwanie do działania, Dane, Gra, Podziękowanie i Ranking teksty i układ każdego ekranu gościa; karta Pauza ekran oczekiwania.
  • Uruchom → Sesja: dane zbierane od gracza i zapisane wyniki. Karty: Ankieta (dane zbierane od gracza), Zastrzeżenie (tekst RODO i pole zgody) oraz Wyniki (przeglądanie i ukrywanie zapisanych wyników). W tej grze nie ma osobnej karty zasad.

Strona White Labeling otwiera się tylko w planie White Label / Ultimate. Szczegóły każdej strony znajdziesz w artykułach z powiązanych tematów.

Krok 4 · Ustaw kod PIN

W polu PIN panelu wpisz 4-cyfrowy PIN. Jeśli PIN nie ma dokładnie 4 znaków, nie zostanie zapisany i pojawi się ostrzeżenie PIN musi mieć dokładnie 4 cyfry. Nie zapisano. Jeśli nie ustawisz PIN-u, każdy, kto dotknie ikony kłódki w grze, wejdzie bezpośrednio do ustawień.

Pozostałe ustawienia na tej samej karcie:

  • Limit czasu sesji: jeśli przez określony czas nikt nie dotknie ekranu gościa, gra wraca do ekranu powitalnego. Czas wpisz w sekundach. Jeśli zostawisz puste lub wpiszesz 0, używane jest 300 sekund.
  • Synchronizuj zmiany podczas działania aplikacji: gdy włączone, zmiany ustawień tego wydarzenia wprowadzone na innym urządzeniu docierają na to urządzenie także wtedy, gdy gra działa.
  • Dotknij, aby rozpocząć, Limit kredytów wydarzenia i Uruchamiaj przy starcie nie mają zastosowania w Matching Game. Dotknięcie ekranu powitalnego zawsze uruchamia grę, gra nie zużywa kredytów, a aplikacja nie uruchamia się sama po włączeniu urządzenia.

Krok 5 · Udostępnij grę gościom

Naciśnij przycisk Uruchom aplikację w lewym menu. Jeśli nie wybrano wydarzenia, pojawi się ostrzeżenie Najpierw wybierz wydarzenie, aby uruchomić aplikację.

W otwartym oknie są dwie opcje:

  1. Uruchom jako Matching Game: otwiera grę na pełnym ekranie, od ekranu powitalnego. Od tej chwili goście grają samodzielnie.
  2. Pokaż ekran pauzy: na czas przerwy wyświetla na ekranie ekran pauzy. W tym czasie goście nie mogą grać.

W systemie Windows gra działa w zablokowanym trybie pełnoekranowym; nie da się wyjść przez Alt+Tab ani Alt+F4.

Krok 6 · Wróć z gry do ustawień

W jednym z rogów ekranów gości znajduje się mała ikona kłódki; domyślnie w prawym dolnym rogu. Dotknij ikony. Jeśli ustawiono PIN, wpisz go w oknie Dostęp operatora. Po poprawnym PIN-ie aplikacja wychodzi z pełnego ekranu i otwierają się ustawienia. W systemie Windows i na Macu z podłączoną klawiaturą to samo robi klawisz F11 lub F12.

Położenie i widoczność ikony zmienisz w sekcji Ekrany gry → Główne → Ikona panelu:

  • Jeśli ustawisz widoczność na 0%, ikona jest niewidoczna, ale jej miejsce nadal działa. Dotknij tego rogu 5 razy w ciągu 3 sekund.
  • Jeśli ustawisz pozycję na Wyłączone, na ekranie nie zostaje nic. Wtedy wyjść można tylko klawiszem F11 lub F12.

Gdy włączony jest ekran pauzy, używana jest ta sama ikona i ten sam PIN.

!
Częste błędy

Wyjście na wydarzenie bez ustawionego PIN-u: gość, który dotknie ikony kłódki, wejdzie do ustawień.

Ustawienie Ikona panelu na Wyłączone na tablecie lub telefonie: bez klawiatury nie wyjdziesz z gry.

Wyjście do gości bezpośrednio z ustawieniami domyślnymi: etykieta pola imienia to Name, a treść RODO jest po angielsku; gość widzi je dosłownie.

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie wiesz, od czego zacząć? Pomożemy Ci.

Opowiedz nam o projekcie. Nasz zespół pomoże zaplanować kolejny krok.

Wysyłając formularz, akceptujesz nasz Regulamin oraz Politykę prywatności.