Cosa vede l'ospite? Una partita dall'inizio alla fine

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Dal momento in cui premi Avvia la ruota della fortuna, lo schermo appartiene agli ospiti. Una partita passa per tre schermate: Benvenuto, Modulo e Ruota. Il premio vinto non viene mostrato in una schermata a parte, ma in un pannello che si apre sopra la ruota; poi si torna alla schermata di Benvenuto. Questo articolo spiega cosa vede l'ospite in ogni schermata, come si passa da una all'altra e cosa succede quando lo schermo resta inattivo.


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In breve
  1. Nella schermata di Benvenuto l'ospite preme il pulsante Tocca per iniziare.
  2. Il modulo compare solo se Sessione → Sondaggio è attivo e nel modulo c'è almeno un campo. Il modulo può essere chiesto prima o dopo la partita.
  3. Nella schermata della ruota l'ospite preme il pulsante GIRA; la ruota gira e si ferma su uno spicchio. Ogni ospite gira una volta.
  4. Il premio vinto viene mostrato in un pannello sulla stessa schermata. Se il premio ha un codice, compaiono anche il codice e un QR. Il pannello si chiude da solo dopo qualche secondo.
  5. Se lo schermo non viene toccato a lungo, il gioco torna alla schermata di Benvenuto. Il tempo lo decide Impostazioni evento → Chiosco → Timeout sessione.

Le schermate in ordine


Schermata 1 · Benvenuto

È la prima schermata che appare all'apertura del gioco. I testi predefiniti: in alto Ruota dei premi, il titolo Gira e vinci, il sottotitolo Un giro, un premio. Tocca per iniziare. e il pulsante Tocca per iniziare. Solo questo pulsante avvia il gioco; toccare in un altro punto dello schermo non fa nulla. I testi li cambi nella scheda Invito all'azione di Schermate di gioco.

Il timeout di inattività non ha alcun effetto su questa schermata; lo schermo resta aperto finché non arriva un ospite. Se dall'ospite precedente è rimasta una sessione a metà, viene chiusa all'apertura di questa schermata e non entra nell'elenco dei vincitori.

Schermata 2 · Modulo

Sullo schermo c'è una sola scheda. Nella scheda ci sono i campi che hai ordinato nella scheda Sessione → Sondaggio; per impostazione predefinita viene chiesto solo il nome. Se Dichiarazione di non responsabilità è attiva, sotto la scheda c'è una casella di consenso e Continua non funziona finché la casella non è spuntata.

Pulsanti: Continua salva le risposte e va avanti. Salta per ora compare solo se nessun campo è obbligatorio. Annulla torna alla schermata di Benvenuto.

Dettagli: articolo Come raccogliere nome e consenso dall'ospite?

Schermata 3 · Ruota

Sullo schermo ci sono la ruota e il pulsante GIRA. Sugli spicchi compaiono i premi che hai scritto nella scheda Premi di Sessione; tutti gli spicchi hanno la stessa larghezza. Una partita procede così:

  1. L'ospite preme il pulsante GIRA.
  2. La ruota gira; in un nuovo evento il giro dura 6 secondi e mentre gira si sente un suono di ticchettio.
  3. La ruota si ferma su uno spicchio. Quale premio uscirà lo sceglie l'app nel momento in cui si preme il pulsante; la ruota gira verso quello spicchio.
  4. Si apre il pannello del premio: in alto Hai vinto, sotto il nome del premio. I coriandoli esplodono e suona il suono di vittoria.
  5. Se il premio ha un codice, il pannello mostra il codice e un QR, e sotto c'è scritto Mostra questo codice allo stand. Se non ha un codice, c'è scritto Per questo premio non è impostato alcun codice: ritiralo dal personale.

In un nuovo evento il pannello resta sullo schermo per 8 secondi; la sottile linea sotto mostra il tempo rimasto. Quando il tempo scade, o quando l'ospite tocca fuori dal pannello, il pannello si chiude e si torna alla schermata di Benvenuto. Se il modulo viene chiesto dopo la ruota, alla chiusura del pannello arriva prima il modulo.

Se la quantità di tutti i premi è esaurita, il pulsante GIRA non funziona. Un singolo premio esaurito resta visibile sulla ruota ma non esce più.

Premi, quantità e probabilità di uscita: l'articolo Come impostare i premi e le probabilità di vincita? Durata del giro, suoni e pannello del premio: l'articolo Come impostare il giro della ruota e il pannello del premio?

I livelli sopra lo schermo


Timeout per inattività

Se l'ospite lascia a metà e se ne va, dopo un po' lo schermo torna da solo alla schermata di Benvenuto. Con il timeout attivo, in alto sullo schermo una linea sottile si accorcia mostrando il tempo; ogni tocco fa ripartire il conteggio. Il tempo predefinito è di 300 secondi.

Il timeout funziona nelle schermate Modulo e Ruota. Mentre la ruota gira e il pannello del premio è aperto, l'ospite non tocca lo schermo; perciò tieni il timeout più lungo della durata del giro e del tempo del pannello sommati.

Schermata di pausa

Durante una pausa, invece di chiudere il gioco apri la schermata di pausa. Con la schermata di pausa aperta gli ospiti non possono toccare nulla. L'aspetto della schermata di pausa si imposta dalla scheda Schermate di gioco → Pausa. Per tornare lì usa l'icona del lucchetto e il PIN, poi scegli di nuovo Avvia la ruota della fortuna.

Scritta di prova

Mentre usi la versione di prova, su tutte le schermate degli ospiti compaiono scritte Prova in diagonale. Quando passi a un abbonamento a pagamento, le scritte spariscono da sole. Queste scritte non si possono togliere dalle impostazioni.

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Errori frequenti

Aspettarsi che un premio esaurito sparisca dalla ruota: lo spicchio resta sulla ruota, semplicemente non esce più.

Aspettarsi un QR per un premio senza codice: il QR compare solo se il campo Codice del premio è compilato e il dispositivo è online.

Cercare nell'elenco Vincitori un giro lasciato a metà: vengono elencati solo i giri in cui la ruota si è fermata.

Chiudere l'app per fare una pausa: usa Mostra Schermo di Pausa, al ritorno l'evento si apre con le stesse impostazioni.

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