Gli spicchi della ruota, cioè i premi che distribuisci, si trovano nella scheda Sessione → Premi. Ogni riga è uno spicchio della ruota: il nome del premio, quanti ne verranno distribuiti, la sua probabilità di uscire e, se ci sono, il suo codice e la sua foto. Questo articolo spiega come compilare l'elenco dei premi, come viene calcolata la probabilità, come funziona il limite di quantità e come azzerare il contatore dopo i giri di prova.
- La ruota ha almeno 4 e al massimo 12 spicchi. Se non inserisci nessun premio, all'ospite viene mostrato un set già pronto.
- Tutti gli spicchi hanno la stessa larghezza sulla ruota. La probabilità di uscita non è decisa dalla larghezza dello spicchio, ma da Peso o dalla quantità rimasta.
- Se scrivi un Quantità, di quel premio ne verranno distribuiti al massimo quel numero; quando il premio finisce lo spicchio resta sulla ruota ma non esce più. Se lo lasci vuoto, il premio è illimitato.
- Le modifiche valgono quando premi Salva.
- Anche i giri di prova vengono detratti dalla quantità. Prima che l'evento inizi, premi Azzera il contatore.
L'elenco dei premi
Ogni riga della tabella è uno spicchio della ruota e gli spicchi sono disposti sulla ruota nell'ordine della tabella.
| Colonna | Cosa si scrive |
|---|---|
| Immagine | La foto del premio; facoltativa |
| Premio | Il nome che compare sulla ruota e nel pannello del premio |
| Quantità | Quanti esemplari di questo premio verranno distribuiti al massimo durante l'evento; se vuoto, illimitato |
| Peso | Il numero che determina la probabilità di uscita del premio; almeno 1. Se è scritto un Quantità, questo campo è bloccato |
| Rimasti | Quanti premi restano da distribuire; un trattino per un premio senza quantità |
| Probabilità | La percentuale attuale di uscita del premio |
| Codice | Il codice da mostrare nel pannello del premio; facoltativo |
Aggiungi spicchio apre una nuova riga; quando arrivi a 12 spicchi il pulsante si blocca. La croce a fine riga (Rimuovi spicchio) elimina lo spicchio; quando restano 4 spicchi non si può eliminare. Puoi scrivere lo stesso premio su più spicchi; nel set già pronto ogni premio compare due volte.
In un nuovo evento la ruota arriva con un set già pronto di 8 spicchi: Premio 1, Premio 2, Premio 3 e Premio speciale. Intanto nella scheda compare l'avviso Nessuno spicchio definito finora: agli ospiti viene mostrato un set di esempio. Inserisci qui i tuoi premi reali. Quando scrivi i tuoi premi e salvi, l'avviso scompare.
Le modifiche non vengono salvate mentre scrivi. Premi Salva; accanto al pulsante compare il testo Salvato. Se esci dalla scheda senza salvare, ciò che hai scritto va perso.
Come viene calcolata la probabilità
La probabilità di uscita di un premio è il rapporto tra il suo numero e la somma dei numeri di tutti gli spicchi. Per un premio senza quantità questo numero è Peso, per un premio con quantità è la quantità rimasta. La ruota disegna ogni spicchio con la stessa larghezza; l'ospite non può capire guardando la ruota quale premio sia raro.
Esempio, il set già pronto: i due spicchi Premio 1 hanno peso 30 ciascuno, i due spicchi Premio 2 22 ciascuno, i due spicchi Premio 3 8 ciascuno e i due spicchi Premio speciale 2 ciascuno; il totale è 124. La probabilità di uno spicchio Premio 1 è 30/124, cioè circa il 24%. La probabilità di uno spicchio Premio speciale è 2/124, cioè circa l'1,6%.
La colonna Probabilità fa questo calcolo al posto tuo e mostra la percentuale attuale di ogni premio. Quando cambi un peso, la percentuale di tutte le righe cambia, perché cambia il totale.
Il limite di quantità
Se scrivi un numero nel campo Quantità, di quel premio ne verranno distribuiti al massimo quel numero durante l'evento. Se lasci il campo vuoto, il premio è illimitato.
Per un premio con Quantità, Peso non viene usato; la probabilità del premio la decide la quantità rimasta. Un premio da 100 esemplari parte con peso 100; quando ne sono stati distribuiti 40, il suo peso scende a 60. Così, man mano che il premio cala, la sua probabilità di uscire diminuisce da sola e arriva a zero quando la scorta finisce.
Un premio la cui scorta è finita non sparisce dalla ruota: lo spicchio resta al suo posto ma la ruota non si ferma su di esso. All'ospite non viene detto separatamente che è esaurito.
Se la quantità di tutti i premi finisce, nella scheda compare l'avviso Tutti i premi sono esauriti. La ruota non può girare finché non aumenti una quantità. e sulla schermata dell'ospite il pulsante GIRA non funziona. Per evitarlo, lascia almeno un premio illimitato; un piccolo premio di consolazione va bene.
Fai attenzione quando usi insieme premi con e senza quantità: competono nello stesso totale. Accanto a un premio da 100 esemplari, un premio illimitato con peso 1 non esce quasi mai. Prima di salvare guarda la colonna Probabilità.
Codice e QR
Il testo che scrivi nel campo Codice viene mostrato nel pannello del premio all'ospite che vince quel premio; sotto c'è scritto Mostra questo codice allo stand. Il codice appartiene allo spicchio: tutti quelli che vincono lo stesso premio vedono lo stesso codice; non vengono generati codici personali.
Per un premio con codice, nel pannello compare anche un QR. Il QR porta l'ospite alla pagina web del suo premio; per questo il record deve aver raggiunto il cloud, cioè il dispositivo deve essere connesso a internet. Puoi disattivare il QR con l'interruttore Schermate di gioco → Ruota → Mostra il QR nella schermata del risultato.
Se il campo del codice è vuoto, nel pannello al posto del codice e del QR compare la nota Per questo premio non è impostato alcun codice: ritiralo dal personale.
L'immagine del premio
Se tocchi la casella nella colonna Immagine e scegli una foto, su quello spicchio compare anche la foto insieme al nome del premio. La croce nell'angolo della casella rimuove la foto. Come la foto sta nello spicchio non si sceglie in questa scheda, ma nella sezione Schermate di gioco → Ruota → Immagine dello spicchio.
Azzerare il contatore
La quantità rimasta si calcola contando i premi vinti nell'evento; anche i giri di prova che hai fatto durante la configurazione rientrano in questo conteggio. Prima che l'evento inizi, premi Azzera il contatore. Si apre la finestra Azzera il contatore dei premi; confermi con Azzera e annulli con Annulla.
Dopo l'azzeramento il numero rimasto riparte dalla quantità. Nessun record viene eliminato: i giri di prova restano nell'elenco Vincitori, da dove puoi toglierli con Nascondi. Se non è stato ancora distribuito nessun premio, il pulsante è sbiadito.
Più kiosk
Se usi lo stesso evento su più dispositivi, le quantità sono condivise: su qualunque kiosk venga vinto, il premio viene detratto dalla stessa scorta. Il conteggio ritarda di circa 30 secondi tra i dispositivi; perciò due kiosk possono assegnare l'ultimo premio nello stesso momento e la quantità può essere superata di uno o due esemplari. Quando azzeri il contatore, anche gli altri kiosk vengono azzerati entro circa 30 secondi. Per tutto questo i dispositivi devono essere connessi a internet.
Scrivere i premi e non premere Salva: la ruota gira con il set già pronto.
Cercare di rendere raro il primo premio rimpicciolendo il suo spicchio: gli spicchi hanno sempre la stessa larghezza. Riduci Peso oppure scrivi un Quantità.
Scrivere una quantità per tutti i premi: quando finiscono tutti, la ruota non si può girare. Lascia almeno un premio illimitato.
Non azzerare il contatore dopo i giri di prova: le prove sono state detratte dalla scorta.
Aspettarsi un codice personale: il codice appartiene allo spicchio e tutti quelli che vincono quel premio vedono lo stesso codice.
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