Dal momento in cui premi Avvia il Quiz Game, lo schermo appartiene agli ospiti. Una partita passa per cinque schermate: Benvenuto, Modulo, Gioco, Ringraziamento e Classifica. Poi si torna alla schermata di Benvenuto. Nel tipo Quiz con esito non c'è la classifica; dalla schermata di Ringraziamento si torna direttamente all'inizio. Questo articolo spiega cosa vede l'ospite in ogni schermata, come si passa da una all'altra e cosa succede quando lo schermo resta inattivo.
- Nella schermata di Benvenuto, toccare un punto qualsiasi dello schermo avvia la partita.
- Il modulo compare solo se Sessione → Sondaggio è attivo e nel modulo c'è almeno un campo. Il modulo può essere chiesto prima o dopo la partita.
- La partita si gioca con un unico tempo totale. Finisce quando le domande sono esaurite o quando scade il tempo; non c'è un tempo separato per domanda.
- Nella schermata di Ringraziamento compare il biglietto del punteggio in modalità punti, la scheda dell'esito in modalità esito. Gioca ancora torna alla schermata di Benvenuto per i nuovi giocatori.
- Se lo schermo non viene toccato a lungo, il gioco torna alla schermata di Benvenuto. Il tempo lo decide Impostazioni evento → Chiosco → Timeout sessione.
Le schermate in ordine
Schermata 1 · Benvenuto
All'apertura del gioco compare prima questa schermata. Testi predefiniti: in alto Quiz, titolo Sapere è vincere, sottotitolo Batti il tempo. A quante domande sai rispondere? e il pulsante Tocca per iniziare. Toccare un punto qualsiasi dello schermo avvia la partita; anche se nascondi il pulsante, la partita parte con un tocco. I testi li cambi dalla scheda Schermate del gioco → Call to Action.
In modalità punti, in alto a sinistra c'è un'icona a forma di trofeo; porta l'ospite alla classifica senza giocare e non avvia una partita. La posizione del trofeo, o il suo nascondimento, si imposta dalla stessa scheda. In modalità esito il trofeo non viene disegnato affatto.
Se il pool di domande è vuoto, il pulsante resta bloccato, toccare non fa nulla e sullo schermo compare una scritta che dice di aggiungere domande.
In questa schermata il timeout per inattività non funziona; lo schermo resta aperto finché arriva un ospite. Se nella partita precedente è rimasta una sessione a metà, viene chiusa quando si apre questa schermata e non entra in classifica.
Schermata 2 · Modulo
Sullo schermo c'è una sola scheda. Il titolo arriva da Sessione → Sondaggio → Titolo; se è vuoto compare Conosciamoci. Il sottotitolo compare solo se Sondaggio → Sottotitolo è compilato. Nella scheda ci sono i campi che hai ordinato in Sondaggio → Elementi del modulo; per impostazione predefinita viene chiesto solo il nome. In alto, una linea per campo mostra l'avanzamento. I campi obbligatori sono segnati con *; se vengono lasciati vuoti, premendo Continua compare l'avviso Questo campo è obbligatorio. Il campo e-mail, in caso di formato errato, dice Indirizzo e-mail non valido; nel campo telefono si possono scrivere solo cifre e + ( ) -.
Se Dichiarazione di non responsabilità è attiva, sotto la scheda ci sono la casella Acconsento al trattamento dei miei dati personali. e il link Leggi l'informativa sulla privacy. Il link apre il testo in una finestra (Chiudi / Accetto). Finché la casella non è spuntata, Continua non funziona.
Pulsanti: Continua salva le risposte e va avanti. Salta per ora compare solo se nessun campo è obbligatorio; l'ospite gioca senza rispondere ed entra in classifica senza nome. Annulla, su una riga a parte, torna alla schermata di Benvenuto.
La posizione del modulo dipende da Sondaggio → Quando mostrare il sondaggio: con Nella schermata iniziale il modulo compare prima della partita, con Dopo l'acquisizione compare dopo la fine della partita e prima della schermata di Ringraziamento. Dettagli: articolo Come raccogliere nome e consenso dall'ospite?
Schermata 3 · Gioco
In cima allo schermo c'è una barra del tempo che si consuma da sinistra a destra, sotto i riquadri Tempo (minuti:secondi), il contatore Domanda (3/10) e, in modalità punti, Punteggio. Quando il tempo scende agli ultimi secondi, barra e contatore passano al colore di avviso; la soglia è Sessione → Gioco → Avviso a.
Al centro ci sono il testo della domanda, l'immagine della domanda se c'è e 2–4 opzioni. Le opzioni arrivano sempre nell'ordine della scheda Domande. Quando l'ospite tocca un'opzione, il conto alla rovescia si ferma e nella barra compare Corretto! oppure Sbagliato; se Rivela la risposta corretta è attivo, in caso di risposta sbagliata viene evidenziata anche l'opzione corretta. Dopo questa pausa, predefinita di 1,2 secondi, arriva la domanda successiva; nel frattempo un secondo tocco non conta. Il pulsante Salta compare solo se Sessione → Gioco → Pulsante Salta è attivo oppure c'è una penalità per risposta sbagliata; una domanda saltata non cambia il punteggio. Se Effetti sonori è attivo, per corretto, sbagliato, tempo scaduto e salta suonano brevi effetti.
La partita finisce in due modi: le domande del pool si esauriscono oppure scade il tempo totale. Allo scadere del tempo, la scritta Tempo scaduto compare per un breve istante e si passa alla schermata di Ringraziamento. Per impostazione predefinita una risposta corretta vale 100 punti, una risposta sbagliata toglie 0 punti; se tutte le domande sono state completate, per ogni secondo rimanente si aggiungono 10 punti di bonus. Il punteggio non scende mai sotto zero.
In modalità esito non c'è il riquadro Punteggio, la barra resta vuota; l'opzione scelta viene evidenziata per un istante e si passa alla domanda successiva. Il tempo totale scorre anche in questa modalità.
In questa schermata il timeout per inattività non funziona; una partita abbandonata finisce allo scadere del proprio tempo. Regole: articolo Come impostare le regole del gioco?
Schermata 4 · Ringraziamento
A fine partita compare la schermata dei risultati. Testi predefiniti: in alto Ben giocato, titolo Grazie per aver giocato, sottotitolo Il tuo punteggio è in classifica.
In modalità punti, in basso c'è un biglietto: il nome del giocatore con l'etichetta Giocatore (se il nome non è stato raccolto, —), Punteggio, Corrette (numero di risposte corrette / domande totali della partita) e Tempo (come 48s). Ci sono due pulsanti: Vedi i punteggi apre l'elenco, Gioca ancora torna alla schermata di Benvenuto. Anche il trofeo in alto a sinistra porta alla classifica.
In modalità esito, al posto del biglietto c'è la scheda dell'esito: l'immagine dell'esito, la riga Il tuo esito, il titolo e il testo che hai scritto in Sessione → Esiti. Se non si può determinare alcun esito compare Non è stato possibile determinare un esito. In questa modalità sottotitolo, pulsante Vedi i punteggi e trofeo non compaiono; l'unico pulsante è Gioca ancora.
Gioca ancora non avvia subito una nuova partita; il giocatore successivo parte dalla schermata di Benvenuto.
Schermata 5 · Classifica
In alto ci sono Classifica e il titolo Migliori punteggi. I primi tre giocatori sono sul podio, dal quarto in poi gli altri sono elencati in tabella: #, Giocatore, Tempo, Punteggio. L'ordine è prima per punteggio, a parità di punteggio per tempo più breve. La tabella mostra 10 righe per pagina; si sfoglia con Precedente / Successiva. In tabella la riga dell'ospite è colorata e porta l'indicatore tu; chi gioca senza nome compare con una breve etichetta come Ospite · 4F2A. Se non c'è alcun record compaiono Ancora nessun punteggio e Sii il primo a giocare. In basso, Indietro torna alla schermata di Benvenuto.
L'elenco è a livello di evento: i punteggi di tutti i dispositivi che usano lo stesso evento compaiono insieme; un punteggio di un altro dispositivo può ritardare fino a mezzo minuto. Vengono elencate solo le partite completate e non nascoste da Sessione → Punteggi. Dettagli: articolo Dove vanno punteggi e dati dei partecipanti?
I livelli sopra lo schermo
Timeout per inattività
Se l'ospite lascia a metà e se ne va, dopo un po' lo schermo torna da solo alla schermata di Benvenuto. Con il timeout attivo, in alto sullo schermo una linea sottile si accorcia mostrando il tempo; ogni tocco fa ripartire il conteggio. Il tempo predefinito è di 300 secondi.
Il timeout funziona nelle schermate Modulo, Ringraziamento e Classifica; in classifica, cambiare pagina conta come tocco. Non funziona nelle schermate di Benvenuto e di Gioco: il Benvenuto è già lo stato di attesa, la schermata di Gioco ha il proprio tempo.
Schermata di pausa
Durante una pausa, invece di chiudere il gioco apri la schermata di pausa. Con la schermata di pausa aperta gli ospiti non possono toccare nulla e il timeout si ferma. L'aspetto lo imposti dalla scheda Schermate del gioco → Pausa; se Schermata di pausa è inattiva, la schermata di Benvenuto resta visibile ma non si può toccare. Per tornare al gioco usa l'icona del lucchetto e il PIN, poi scegli di nuovo Avvia il Quiz Game.
Scritta di prova
Mentre usi la versione di prova, su tutte le schermate degli ospiti compaiono scritte Prova in diagonale. Quando passi a un abbonamento a pagamento, le scritte spariscono da sole. Queste scritte non si possono togliere dalle impostazioni.
Quando viene salvato
Le risposte del modulo vengono salvate nel momento in cui si preme Continua, punteggio e tempo nel momento in cui la partita finisce, e inviati nel cloud; una partita lasciata a metà viene chiusa quando si torna alla schermata di Benvenuto e non entra in classifica.
Pensare che Gioca ancora avvii subito la partita con lo stesso giocatore: torna alla schermata di Benvenuto, la nuova partita parte da lì.
Aspettarsi il timeout nella schermata di gioco: una partita abbandonata finisce solo allo scadere del tempo totale. Tieni il tempo breve.
Cercare in classifica le partite lasciate a metà: vengono elencate solo le partite finite.
Aspettarsi la classifica in modalità esito: in questa modalità non c'è punteggio, dalla schermata di Ringraziamento si torna all'inizio.
Chiudere l'app per fare una pausa: usa Mostra Schermo di Pausa, al ritorno l'evento si apre con le stesse impostazioni.
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