Le domande a cui risponde l'ospite stanno nella scheda Sessione → Domande. Questo articolo spiega come aggiungere domande, modificare le opzioni, segnare la risposta corretta, inserire immagini, ordinare ed eliminare. Qui trovi anche come le opzioni si collegano agli esiti nel quiz con esito, i limiti e il comportamento del salvataggio.
- Apri la scheda Sessione → Domande. Ogni nuovo evento arriva con 10 domande pronte; se vuoi, cambiale tutte.
- Premi Aggiungi domanda, scrivi il testo della domanda (al massimo 120 caratteri), scrivi 2–4 opzioni (ognuna al massimo 60 caratteri) e segna l'opzione corretta toccando la sua lettera.
- Non c'è un pulsante di salvataggio separato; ogni modifica viene salvata da sola.
- Una domanda senza testo, con meno di due opzioni compilate o con l'opzione corretta vuota riceve il badge ! sulla scheda e non entra nel gioco.
- Non c'è un tempo per domanda; l'unico tempo per tutta la partita si imposta con Sessione → Gioco → Tempo totale.
Il pool di domande
Domande pronte
Quando crei un nuovo evento, nel pool arrivano pronte 10 domande facili di cultura generale; ognuna ha quattro opzioni. Così puoi aprire e provare il gioco senza scrivere nulla. Le domande vengono scritte nella lingua dell'app al momento in cui crei l'evento; se cambi lingua dopo non vengono tradotte, perché ormai sono contenuto tuo.
| # | Domanda | Risposta corretta |
|---|---|---|
| 1 | Qual è il più grande animale terrestre? | Elefante |
| 2 | In quale direzione sorge il sole? | Est |
| 3 | Quanti mesi ci sono in un anno? | 12 |
| 4 | Qual è la formula chimica dell'acqua? | H2O |
| 5 | Chi ha dipinto la Gioconda? | Leonardo da Vinci |
| 6 | Qual è l'oceano più grande della Terra? | Oceano Pacifico |
| 7 | Chi è stata la prima persona a camminare sulla Luna? | Neil Armstrong |
| 8 | Quanti giocatori schiera in campo una squadra di calcio? | 11 |
| 9 | In quale città si trova la Torre Eiffel? | Parigi |
| 10 | Quale pianeta è noto come il Pianeta Rosso? | Marte |
Puoi modificare, disattivare o eliminare le domande pronte. Se le elimini tutte non tornano; se le rivuoi, prendile da un altro evento con Copia evento precedente nella pagina Eventi.
Aggiungere una domanda
Il pulsante Aggiungi domanda sta in cima e in fondo all'elenco. La nuova domanda viene aggiunta alla fine dell'elenco e lo schermo scorre lì. La nuova scheda arriva con testo vuoto e due opzioni vuote; l'opzione corretta è segnata come A.
Ogni domanda è una scheda. Nella barra del titolo della scheda, da sinistra a destra: la maniglia di trascinamento, le frecce Sposta su / Sposta giù, il numero d'ordine, il badge di problema ! se c'è, l'interruttore Includi nel gioco e l'icona del cestino Elimina domanda. Sotto ci sono la riga della domanda (riquadro dell'immagine e testo) e le opzioni.
Scrivi il testo della domanda nel campo con la scritta Domanda. Al massimo 120 caratteri; il contatore compare sotto il campo e cambia colore negli ultimi 10 caratteri. Oltre i 120 non puoi scrivere. Tieni la domanda breve; un testo lungo non entra nello schermo del chiosco.
Se il pool è vuoto, nella scheda compare Ancora nessuna domanda. Il gioco non partirà finché non ne aggiungi almeno una. Se non c'è nemmeno una domanda che può entrare nel gioco, il pulsante nella schermata di Benvenuto si blocca e l'ospite non può avviare la partita.
Opzioni
Ogni domanda ha almeno 2 e al massimo 4 opzioni. Aggiungi opzione sparisce dopo la quarta opzione; Rimuovi opzione si blocca quando restano due opzioni. Nell'editor le opzioni sono mostrate con le lettere A, B, C, D. L'ospite non vede le lettere; vede solo il testo e, se c'è, l'immagine, e le opzioni sono sempre disposte nell'ordine di qui.
Il testo dell'opzione si scrive nel campo Opzione di risposta, al massimo 60 caratteri. Un'opzione senza testo ma con immagine è valida (risposta con immagine). Un'opzione senza testo né immagine viene scartata nel gioco.
Risposta corretta (solo Quiz di cultura): tocca il pulsante con la lettera all'inizio dell'opzione (Segna come risposta corretta). Nell'opzione corretta, al posto della lettera compare un segno di spunta. In ogni domanda c'è una sola risposta corretta; toccare un'altra lettera sposta lì il segno. Se sposti le opzioni con le frecce, il segno di corretta e l'immagine viaggiano con l'opzione. Se rimuovi l'opzione segnata come corretta, il segno passa ad A; segna di nuovo la risposta corretta.
Le opzioni nel quiz con esito
Se il tipo di gioco è Quiz con esito, il pulsante con la lettera è bloccato; non c'è una risposta corretta. Al suo posto, sotto ogni opzione compaiono la scritta Dà punti a: e i chip degli esiti che hai definito nella scheda Esiti. Toccare un chip collega l'opzione a quell'esito, toccarlo di nuovo toglie il collegamento. Un'opzione può essere collegata a più esiti. Se non hai ancora definito esiti compare Nessun esito definito (scheda Esiti). Una domanda senza alcuna opzione collegata riceve l'avviso Nessuna opzione è collegata a un esito; viene comunque posta ma non dà punti a nessun esito. Il collegamento a un esito eliminato viene ignorato silenziosamente.
Se l'impostazione Come viene scelto il risultato è Elimina quelli che non corrispondono, in cima all'elenco compare un riquadro dell'albero decisionale. Il riquadro dice quali esiti non si possono distinguere (Questi risultati non si possono distinguere: ...) con un percorso di risposte di esempio, e quali esiti non sono collegati a nessuna opzione; se è tutto a posto compare L'albero decisionale è completo: ogni percorso di risposte termina in un solo risultato. Il riquadro non impedisce il salvataggio. Se con la stessa mancanza premi Avvia l'applicazione, si apre la finestra Albero decisionale incompleto; scegli Avvia comunque oppure Indietro. Dettagli: articoli Come scegliere il tipo di gioco? e Come definire gli esiti?
Immagini
Immagine della domanda: nel riquadro a sinistra del testo della domanda tocca Aggiungi immagine; si apre il selettore di file del dispositivo. Scegli un JPG o PNG. Una volta caricata, nel riquadro compare una piccola anteprima; la togli con Rimuovi immagine. Immagine dell'opzione: tocca l'icona dell'immagine nella riga dell'opzione (Aggiungi un'immagine a questa opzione); per toglierla tocca l'immagine. Se rinunci alla scelta non succede nulla; se il file non può essere letto, in basso sullo schermo compare l'avviso Impossibile aggiungere l'immagine. Prova un file diverso (JPG o PNG). Non c'è un limite di dimensione del file.
Sulla schermata degli ospiti l'immagine della domanda sta per impostazione predefinita sopra il testo della domanda; posizione, adattamento, allineamento e dimensione si impostano dalla sezione Schermate del gioco → Gioco → Area della domanda. L'immagine dell'opzione compare davanti al testo dell'opzione; la dimensione arriva dalla sezione Area delle risposte. Dettagli: articolo Come impostare i testi delle schermate e i pulsanti?
Le immagini vanno nel cloud insieme all'evento. Quando lo prendi su un altro dispositivo con Importa dal Cloud, perché arrivino le immagini questo dispositivo deve aver sincronizzato l'evento con il cloud; se importi senza internet, le domande arrivano, le immagini restano vuote.
Ordinamento
Tieni premuta la maniglia della scheda e trascina, oppure usa le frecce Sposta su / Sposta giù; fanno la stessa cosa. I numeri d'ordine si aggiornano subito.
Quando conta l'ordine: se Sessione → Gioco → Ordine delle domande è Fisso, le domande vengono poste nell'ordine di qui; se è Casuale l'ordine non conta. Nel Quiz con esito la regola Elimina quelli che non corrispondono pone sempre le domande nell'ordine dell'elenco.
Disattivare ed eliminare
Se disattivi l'interruttore Includi nel gioco, la domanda resta nel pool ma non viene posta all'ospite; la scheda appare sbiadita. Usalo per togliere temporaneamente una domanda.
Elimina domanda non chiede conferma e non si può annullare. L'immagine della domanda eliminata non viene eliminata dal pool; la stessa immagine potrebbe essere usata in un'altra domanda.
Tempo per domanda
Non c'è un tempo per domanda. C'è un unico conto alla rovescia per tutta la partita: Sessione → Gioco → Tempo totale (predefinito 90 secondi, tra 15 e 300). Mentre viene mostrato il feedback corretto/sbagliato il contatore si ferma. Quante domande vengono poste in una partita lo decide Domande per partita (0 = tutto il pool). Dettagli: articolo Come impostare le regole del gioco?
Importare ed esportare
Per le domande non c'è importazione/esportazione da CSV, Excel o altri file. Il modo per usare le domande in un altro evento è copiare l'evento: Eventi → Crea nuovo evento → Copia evento precedente, oppure Duplica nell'Archivio eventi. Per portarle su un altro dispositivo, Importa dal Cloud.
Salvataggio
Il salvataggio è automatico. I campi di testo vengono salvati poco dopo l'ultimo tasto, le altre operazioni (aggiunta di opzioni, segno di corretta, spostamento, immagine, interruttore, eliminazione) subito. Uscendo dalla scheda, il testo in attesa viene salvato immediatamente. Non c'è annulla.
Le modifiche vengono sincronizzate con il cloud e valgono dalla partita successiva. Non modificare le domande dello stesso evento su due dispositivi nello stesso momento; con questa scheda aperta, una modifica arrivata dall'altro dispositivo può essere sovrascritta dall'elenco di qui alla chiusura della scheda.
Limiti
| Limite | Valore |
|---|---|
| Testo della domanda | Al massimo 120 caratteri |
| Testo dell'opzione | Al massimo 60 caratteri |
| Numero di opzioni | Almeno 2, al massimo 4 |
| Opzione vuota | Senza testo né immagine viene scartata nel gioco; se restano meno di 2 opzioni compilate la domanda non viene posta |
| Opzione corretta | Se è vuota la domanda non viene posta (Quiz di cultura) |
| Numero di domande | Almeno 1 domanda valida per il gioco; nessun limite massimo |
| Immagine | JPG o PNG, nessun limite di dimensione |
Scrivere la risposta corretta in un'opzione diversa da A e dimenticare di segnarla: il segno resta su A e la risposta corretta dell'ospite viene contata come sbagliata. Poiché A è compilata, non compare nemmeno un avviso.
Eliminare tutte le domande pronte senza aggiungerne di nuove: il pulsante nella schermata di Benvenuto si blocca, il gioco non parte.
Premere Elimina domanda per sbaglio: nessuna conferma, non si può annullare. Per togliere temporaneamente, disattiva Includi nel gioco.
Nel Quiz con esito non collegare le opzioni a un esito: la domanda viene posta ma non dà punti a nessun esito, l'ospite può vedere Non è stato possibile determinare un esito.
Trasferire domande con immagini su un dispositivo senza internet: le domande arrivano, le immagini restano vuote.
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