Quiz Game è un gioco da chiosco in cui un singolo ospite tocca lo schermo e risponde a domande contro il tempo. Ha due tipi: nel Quiz di cultura le risposte corrette danno punti e l'ospite entra in classifica; nel Quiz con esito non ci sono risposte giuste, in base alle risposte all'ospite viene mostrato un esito (un personaggio, un prodotto, un consiglio). Questo articolo spiega la prima configurazione dall'inizio alla fine: accesso, creazione dell'evento, impostazioni che arrivano pronte, apertura del gioco agli ospiti e ritorno dal gioco alle impostazioni.
- Accedi con il tuo account Activation King e crea un evento.
- Appena selezioni l'evento arrivano 10 domande pronte e le regole di base. Puoi far giocare anche senza cambiare nulla.
- Imposta le domande in Sessione → Domande, le regole in Sessione → Gioco, l'aspetto nella pagina Schermate del gioco.
- Nella scheda Impostazioni evento → Chiosco imposta un PIN a 4 cifre.
- Premi il pulsante Avvia l'applicazione e scegli Avvia il Quiz Game.
- Per tornare dal gioco alle impostazioni, tocca l'icona del lucchetto nell'angolo dello schermo e inserisci il PIN.
Passo dopo passo
Passo 1 · Accedi
All'apertura dell'app compare la schermata di accesso. Accedi con il tuo account Activation King. Puoi scegliere la lingua da questa schermata o più tardi dalle impostazioni. La lingua scelta viene usata sia nelle schermate delle impostazioni sia in quelle degli ospiti. L'app supporta 11 lingue: turco, inglese, tedesco, spagnolo, francese, italiano, polacco, portoghese, rumeno, russo e ceco.
Scegli la lingua prima di creare l'evento: le domande pronte vengono scritte nella lingua attiva al momento in cui selezioni l'evento per la prima volta e non vengono tradotte anche se cambi lingua dopo, perché da quel momento contano come contenuto che puoi modificare tu.
Dopo l'accesso si apre il Pannello di controllo. Se sei in prova, qui vedi i giorni rimanenti.
Passo 2 · Crea un evento
Tutte le impostazioni del gioco sono legate a un evento; serve prima un evento. Nel menu a sinistra apri la pagina Eventi e premi Crea nuovo evento. Dai un nome all'evento (obbligatorio) e, se vuoi, scrivi una breve descrizione. Nel passo Come vorresti iniziare? puoi scegliere se partire con un evento vuoto oppure riprendere impostazioni e domande di un evento già preparato con Copia evento precedente.
Per portare su questo dispositivo un evento preparato su un altro, usa Importa un vecchio evento dal cloud nella stessa pagina. Se nel tuo account non c'è alcun evento, anche la finestra Crea il tuo primo evento che si apre nel Pannello di controllo porta nello stesso punto.
Creato l'evento, si apre la pagina Il tuo evento è pronto. Il pulsante Avvia l'applicazione qui fa la stessa cosa di quello nel menu a sinistra; con Salta il resto torni alle impostazioni.
Alla prima selezione dell'evento, il gioco viene riempito con valori predefiniti:
- Tipo di gioco Quiz di cultura.
- 10 domande pronte di cultura generale, ognuna con quattro opzioni (es. "Qual è il più grande animale terrestre?"). Se elimini le domande pronte non tornano; le tue domande le aggiungi da Sessione → Domande.
- Tempo totale 90 secondi, Domande per partita Tutte le domande, Ordine delle domande Casuale.
- Punti per risposta corretta 100, Penalità per risposta sbagliata 0, Bonus per secondo rimanente 10, Rivela la risposta corretta ed Effetti sonori attivi.
- Sondaggio attivo con un solo campo che chiede il nome al giocatore; l'etichetta del campo arriva in inglese come Name. In un evento italiano, da Sessione → Sondaggio metti l'etichetta "Nome".
- Dichiarazione di non responsabilità (consenso privacy GDPR) attiva; il titolo arriva come Privacy notice e il testo in inglese. Scrivi il tuo testo da Sessione → Disclaimer.
- Stile grafico Frost, palette di colori Sogno viola, icona del lucchetto in basso a destra.
Passo 3 · Conosci le pagine delle impostazioni
Dopo aver selezionato l'evento, il menu a sinistra si raggruppa in tre gruppi:
- Gestisci → Eventi (elenco degli eventi) e Impostazioni evento (Principale: nome e descrizione; Chiosco: PIN, timeout, sincronizzazione tra dispositivi).
- Design → Schermate del gioco: la scheda Generale imposta colori, stile grafico, logo, sfondo e icona del lucchetto; le schede Call to Action, Modulo, Gioco, Ringraziamento, Classifica i testi e la disposizione di ogni schermata degli ospiti; la scheda Pausa la schermata di pausa.
- Esegui → Sessione: contenuto e regole del gioco. Le schede in ordine sono Gioco (tipo di gioco, tempo, punteggio), Sondaggio (informazioni da chiedere al giocatore), Disclaimer (testo del consenso privacy e casella), Domande (pool di domande), Esiti (schede degli esiti per il quiz con esito) e Punteggi (vedere e nascondere i punteggi registrati).
La pagina Marca Bianca si apre solo con il piano White Label / Ultimate. I dettagli di ogni pagina sono negli articoli degli argomenti correlati.
Passo 4 · Imposta un PIN
Scrivi un PIN a 4 cifre nel campo PIN del cruscotto. Se il PIN non è esattamente di 4 caratteri non viene salvato e compare l'avviso Il PIN deve essere di esattamente 4 cifre. Non salvato. Senza PIN, chiunque tocchi l'icona del lucchetto nel gioco entra direttamente nelle impostazioni.
Le altre impostazioni nella stessa scheda:
- Timeout sessione: se lo schermo degli ospiti non viene toccato per un certo tempo, il gioco torna alla schermata di Benvenuto. Scrivi il tempo in secondi. Se lo lasci vuoto o scrivi 0, vengono usati 300 secondi.
- Sincronizza le modifiche mentre l'app è in esecuzione: se è attivo, le modifiche alle impostazioni fatte su un altro dispositivo per questo evento arrivano anche su questo dispositivo mentre il gioco è in esecuzione.
- Tocca per iniziare, Limite di credito dell'evento ed Esegui all'avvio non hanno effetto in Quiz Game. Toccare la schermata di Benvenuto avvia sempre il gioco, il gioco non consuma crediti e all'accensione del dispositivo l'app non parte da sola.
Passo 5 · Apri il gioco agli ospiti
Premi il pulsante Avvia l'applicazione nel menu a sinistra. Se non hai selezionato un evento compare l'avviso Seleziona prima un evento per avviare l'app.
Nella finestra che si apre ci sono due opzioni:
- Avvia il Quiz Game: apre il gioco a schermo intero con la schermata di Benvenuto. Da qui in poi gli ospiti giocano da soli.
- Mostra Schermo di Pausa: mette sullo schermo la schermata di pausa mentre fai una pausa. Nel frattempo gli ospiti non possono giocare.
Se il pool di domande è vuoto il gioco si apre comunque, ma il pulsante nella schermata di Benvenuto resta bloccato e sullo schermo compare una scritta che dice di aggiungere almeno una domanda; aggiungi domande in Sessione → Domande e riavvia. Se il tipo di gioco è Quiz con esito e la regola dell'esito è Elimina quelli che non corrispondono, quando alcuni percorsi di risposta non finiscono in un solo esito, prima dell'avvio compare la finestra Albero decisionale incompleto: Avvia comunque apre il gioco, Indietro ti lascia nelle impostazioni.
Su Windows il gioco gira a schermo intero bloccato; non si esce con Alt+Tab e Alt+F4.
Passo 6 · Torna dal gioco alle impostazioni
In un angolo delle schermate degli ospiti c'è una piccola icona a forma di lucchetto; la posizione predefinita è in basso a destra. Tocca l'icona. Se hai impostato un PIN, inseriscilo nella finestra Accesso operatore. Dopo il PIN corretto si esce dallo schermo intero e si aprono le impostazioni. Su Windows e su Mac con tastiera collegata, anche i tasti F11 o F12 fanno la stessa cosa.
La posizione e la visibilità dell'icona si cambiano da Schermate del gioco → Generale → Icona dashboard:
- Se imposti la visibilità allo 0%, l'icona non si vede ma la sua posizione continua a funzionare. Tocca quell'angolo 5 volte in 3 secondi.
- Se imposti la posizione su Inattivo, sullo schermo non resta nulla. In questo caso si può uscire solo da tastiera con F11 o F12.
Anche con la schermata di pausa aperta si usano la stessa icona e lo stesso PIN.
Andare all'evento senza PIN: un ospite che tocca l'icona del lucchetto entra nelle impostazioni.
Su tablet o telefono impostare l'Icona dashboard su Inattivo: senza tastiera non puoi uscire dal gioco.
Andare in onda direttamente con le impostazioni predefinite: l'etichetta del campo nome è Name e il testo del consenso privacy è in inglese; l'ospite li vede così come sono.
Eliminare tutte le domande pronte senza aggiungerne di nuove: il pulsante nella schermata di Benvenuto si blocca, nessuno può giocare.
Cambiare lingua dopo aver creato l'evento e aspettarsi la traduzione delle domande: le domande restano nella lingua in cui sono state selezionate la prima volta, devi modificarle a mano.
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