Come impostare le regole del gioco?

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In Quiz Game, quanto dura una partita, quante domande vengono poste, quanti punti valgono una risposta corretta e una sbagliata e cosa vede l'ospite sullo schermo si impostano da un'unica scheda: Sessione → Gioco. Questo articolo spiega in ordine ogni impostazione di quella scheda: cosa fa, qual è il predefinito, quali sono i limiti e cosa cambia sulla schermata degli ospiti. Le domande in sé stanno in un'altra scheda (Domande); qui ci sono solo le regole.


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In breve
  1. Il tempo non è per domanda ma per l'intera partita. Predefinito 90 secondi.
  2. Se Domande per partita resta a 0 (cioè Tutte le domande), viene posta ogni domanda del pool; se dai un numero, a ogni ospite vengono estratte dal pool tante domande quante indicate.
  3. L'ordine delle domande si può mescolare, l'ordine delle opzioni non viene mai mescolato.
  4. Punteggio = risposte corrette × punti per corretta − risposte sbagliate × penalità; l'ospite che completa il pool riceve un bonus per ogni secondo rimanente.
  5. Se imposti una penalità per risposta sbagliata, Pulsante Salta si attiva da solo e non si può disattivare.

Tipo di gioco


In cima alla scheda ci sono due schede: Quiz di cultura e Quiz con esito. Il predefinito è Quiz di cultura; le regole di punteggio di questo articolo sono per questo tipo. Se si sceglie Quiz con esito, le sezioni Punteggio e Rivela la risposta corretta vengono nascoste e sotto si aprono le schede Come viene scelto il risultato. La differenza tra i due tipi e quando scegliere quale: articolo Come scegliere il tipo di gioco? Quiz di cultura e quiz con esito.

Tempo e pool di domande


Tempo totale

Cursore; da 15 a 300 secondi, a passi di 5 secondi. Predefinito 90 s.

Questo tempo è un unico conto alla rovescia per tutta la partita; non c'è un tempo separato per domanda. Se l'ospite riflette a lungo su una domanda difficile, il prezzo non è una risposta sbagliata ma vedere meno domande. Allo scadere del tempo la partita finisce in quel momento: sullo schermo compare la scritta Tempo scaduto, se il suono è attivo suona l'effetto di tempo scaduto e si passa alla schermata di Ringraziamento.

Sulla schermata degli ospiti il tempo compare in due punti: in cima una barra che si consuma da destra a sinistra e nel riquadro Tempo in minuti:secondi. Il colore della barra è il colore Conto alla rovescia di Schermate del gioco → Generale. Quando l'ospite tocca un'opzione, il contatore si ferma per tutto il tempo in cui il feedback della risposta resta sullo schermo; cioè la durata del feedback non consuma il tempo dell'ospite.

In questa schermata il timeout per inattività non funziona; la partita finisce solo con il proprio tempo.

Domande per partita

Cursore; da 0 a 50. Il predefinito è 0 e sullo schermo compare Tutte le domande: viene posta ogni domanda del pool inclusa nel gioco. Se dai un numero, in ogni partita vengono estratte dal pool tante domande quante indicate. Se il numero è maggiore delle domande nel pool, viene posto tutto il pool.

Tenere il pool grande e questo numero piccolo è il modo per mostrare domande diverse all'ospite che torna una seconda volta nello stesso giorno (l'ordine deve essere Casuale). Quali domande entrano nel pool dipende dall'interruttore Includi nel gioco nella scheda Domande; le domande con testo vuoto, con meno di due opzioni o senza opzione corretta segnata non entrano nel gioco. Dettagli: articolo Come aggiungere e modificare le domande?

Sotto il cursore c'è una riga di equilibrio: {0} domande - {1} s - circa {2} s per domanda per completare il pool. {3} seguita da uno di tre commenti: La maggior parte degli ospiti completerà il pool, quindi la velocità decide la classifica. (10 secondi per domanda o più), Quasi nessuno completerà il pool, quindi il numero di risposte corrette decide la classifica. (4 secondi o meno) oppure Equilibrato: contano sia la velocità sia le risposte corrette. Non è una previsione ma un calcolo che divide il tempo per il numero di domande; usalo per vedere che tipo di partita hai costruito. Se il pool è vuoto, nello stesso punto compare Ancora nessuna domanda - il gioco non può iniziare.

Ordine delle domande

Elenco a discesa: Casuale (predefinito) oppure Fisso. Con Casuale in ogni partita le domande arrivano mescolate; con Fisso arrivano nell'ordine della scheda Domande. L'ordine fisso serve per una presentazione o una demo preparata in anticipo.

Il mescolamento riguarda solo l'ordine delle domande. Le opzioni compaiono sempre nell'ordine in cui le hai scritte nella scheda Domande; non c'è un'impostazione per mescolare le opzioni. In una domanda puoi usare un'opzione legata all'ordine come "Tutte" o "Nessuna delle precedenti".

Nel tipo Quiz con esito, se è selezionata la regola Elimina quelli che non corrispondono, le sezioni Domande per partita e Ordine delle domande sono nascoste; le domande vengono poste sempre nell'ordine dell'elenco e tutte.

Punteggio


Questa sezione compare solo nel tipo Quiz di cultura. Ci sono tre cursori:

ImpostazioneCosa faPredefinitoLimite
Punti per risposta correttaSi aggiunge al punteggio a ogni risposta corretta10010–500, a passi di 10
Penalità per risposta sbagliataSi sottrae dal punteggio a ogni risposta sbagliata00–200, a passi di 10
Bonus per secondo rimanenteSi aggiunge, per ogni secondo rimanente, all'ospite che completa il pool prima che scada il tempo100–50

Il punteggio a fine partita si calcola così: risposte corrette × punti per corretta, meno risposte sbagliate × penalità, più (se il pool è stato completato) secondi rimanenti × bonus. Le domande saltate e la domanda rimasta sullo schermo allo scadere del tempo non cambiano il punteggio. Il risultato non scende sotto zero; nella schermata di Ringraziamento e in classifica il punteggio minimo è 0.

Il bonus viene dato solo quando l'intero pool è stato completato. In una partita finita per tempo scaduto non ci sono secondi rimanenti. Non si danno punti separati per la velocità, perché l'ospite veloce vede comunque più domande e fa più risposte corrette.

Sulla schermata degli ospiti il riquadro Punteggio nella barra in alto mostra il punteggio in tempo reale per tutta la partita. Nel biglietto della schermata di Ringraziamento ci sono Punteggio, Corrette (nella forma x/y; y è il numero di domande entrate in quella partita, non quelle raggiunte dall'ospite) e Tempo. Il tempo è la durata attiva della partita; le pause del feedback non vengono contate.

Pulsante Salta


Interruttore; predefinito Inattivo. Se attivo, sulla schermata degli ospiti sotto le opzioni c'è il pulsante Salta. Per una domanda saltata non si danno punti e non se ne tolgono; si passa alla domanda successiva. Quando si salta, sullo schermo non compare una scritta come Corretto! o Sbagliato.

Se Penalità per risposta sbagliata è maggiore di 0, questo interruttore si attiva da solo e si blocca; sotto compare Sempre attivo, perché è impostata una penalità per risposta sbagliata. Senza una via d'uscita, un ospite che non conosce la risposta resta bloccato tra tirare a indovinare e sprecare tempo. Se riporti la penalità a 0 il blocco si toglie ma l'interruttore resta attivo; se vuoi disattivarlo, fallo a mano.

Il testo del pulsante Salta si cambia dalla scheda Schermate del gioco → Gioco; se compare o no lo decide solo l'interruttore di qui.

Feedback della risposta


Quando l'ospite tocca un'opzione, il contatore si ferma, l'opzione scelta si colora e nella barra sopra il blocco della domanda compare Corretto! oppure Sbagliato. Nel frattempo non si può toccare un'altra opzione; un doppio tocco conta come una sola risposta. Allo scadere del tempo nella stessa barra compare Tempo scaduto. Queste tre scritte si cambiano o si nascondono dalla scheda Schermate del gioco → Gioco.

ImpostazioneCosa faPredefinitoLimite
DurataPer quanto il risultato corretto/sbagliato resta sullo schermo; il contatore nel frattempo è fermo1.2 s0,4–3 secondi, a passi di 0,1
Avviso aQuando il tempo rimanente scende sotto questo valore, la barra del tempo e il riquadro Tempo passano al colore di avviso10 s0–60 secondi
Rivela la risposta correttaIn caso di risposta sbagliata viene evidenziata anche l'opzione corretta; le altre opzioni sbiadisconoAttivo—
Effetti sonori (corretto / sbagliato / tempo scaduto)Nei momenti di corretto, sbagliato, salta e tempo scaduto suona un breve effettoAttivo—

Avviso a nel gioco non può superare un terzo del tempo totale: in una partita da 90 secondi la soglia è al massimo 30 secondi, in una da 30 secondi 10 secondi. Se scrivi un valore più grande, il gioco applica questo limite; la barra non parte rossa dall'inizio.

Se Rivela la risposta corretta è inattivo, in caso di risposta sbagliata solo l'opzione scelta diventa rossa, l'opzione corretta non si vede; disattivalo se non vuoi che l'ospite successivo veda le risposte dal precedente. I suoni sono generati dall'app; non si carica alcun file audio e non si possono cambiare. Con l'interruttore inattivo il gioco è completamente silenzioso.

Se la scritta Tempo scaduto è nascosta, allo scadere del tempo si passa alla schermata di Ringraziamento senza attesa.

Nel tipo Quiz con esito Rivela la risposta corretta non compare; anche se l'impostazione Durata resta, il gioco evidenzia l'opzione scelta al massimo per 0,35 secondi e passa oltre, perché non c'è un corretto o uno sbagliato da mostrare.

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Errori frequenti

Pensare che il tempo sia per domanda: 90 secondi sono per tutta la partita. In un pool da 20 domande restano meno di 4 secondi per domanda; guarda la riga di equilibrio.

Scrivere Domande per partita più grande del pool: l'eccedenza non serve, viene posto tutto il pool.

Dare per scontato che le opzioni si mescolino: le opzioni arrivano sempre nell'ordine in cui le hai scritte; perché "la risposta corretta è sempre A" non succeda, metti l'opzione corretta in posizioni diverse da una domanda all'altra.

Attivare la penalità e provare a disattivare il pulsante Salta: con la penalità attiva il pulsante non si può disattivare.

Pensare che il bonus venga dato in ogni partita: lo riceve solo l'ospite che completa tutto il pool prima che scada il tempo.

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