Come fare le impostazioni dell'evento? PIN, timeout, lingua e più dispositivi

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Questo articolo non parla delle regole del gioco ma dell'evento in sé: nome e descrizione, eliminazione e copia dell'evento, il PIN di uscita dalla schermata degli ospiti, il timeout per inattività, gli interruttori senza effetto in Quiz Game, Marca Bianca, la scelta della lingua e l'uso dello stesso evento su più dispositivi.


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In breve
  1. Nella scheda Impostazioni evento → Principale ci sono nome e descrizione. Eliminare, copiare e riutilizzare si fa nella pagina Eventi.
  2. Nella scheda Chiosco si impostano il PIN a 4 cifre e Timeout sessione. Tocca per iniziare, Limite di credito dell'evento ed Esegui all'avvio non hanno effetto in Quiz Game.
  3. Marca Bianca si apre con il piano White Label / Ultimate; in Quiz Game solo la scheda App cambia qualcosa.
  4. La lingua si sceglie dalla schermata di accesso o dal pulsante della lingua nella schermata delle impostazioni. I testi predefiniti visti dall'ospite sono in quella lingua, quelli che scrivi tu compaiono uguali in ogni lingua.
  5. Sul secondo dispositivo Eventi → Importa dal Cloud. Domande, esiti e punteggi sono condivisi tramite il cloud.

Impostazioni evento


Scheda Principale

Nella sezione Dettagli dell'evento ci sono due campi. Nome è obbligatorio; se lo lasci vuoto compare l'avviso Il nome dell'evento è obbligatorio. e non viene salvato. Descrizione è facoltativa. Entrambi compaiono solo nel tuo elenco, non sulla schermata degli ospiti.

Eliminare, copiare e recuperare l'evento si fa nella pagina Eventi. Nell'elenco Archivio eventi, accanto a ogni riga ci sono quattro pulsanti:

  • Riutilizza: rende l'evento quello selezionato. Il gioco si apre sempre con l'evento selezionato.
  • Duplica: crea una copia con tutte le impostazioni. È la via più breve per usare lo stesso set di domande in un altro evento.
  • Modifica: cambia nome e descrizione.
  • Elimina: chiede Sei sicuro di voler eliminare l'evento "…"? e toglie l'evento da questo dispositivo. La copia nel cloud resta; torna con Importa dal Cloud.

Condividi ed Esportazione sulla scheda dell'evento selezionato sono per i prodotti fotografici. In Quiz Game non c'è una galleria da condividere né media da scaricare, quindi non servono. I contatori di media, condivisioni, stampe e crediti sulla stessa scheda in questo prodotto mostrano sempre 0.

Scheda Chiosco

ImpostazioneCosa faPredefinito
PIN del cruscottoChiede il PIN all'icona del lucchetto sulla schermata degli ospiti e a F11/F12. Esattamente 4 caratteri, tastiera numerica.vuoto (nessun PIN)
Timeout sessioneSe attivo, quando lo schermo degli ospiti non viene toccato il gioco torna alla schermata di Benvenuto. Il tempo si scrive nel campo Tempo in secondi.Attivo, 300
Sincronizza le modifiche mentre l'app è in esecuzioneSe attivo, le modifiche all'evento fatte su un altro dispositivo arrivano su questo anche mentre il gioco è in esecuzione.Inattivo
Tocca per iniziareSenza effetto in Quiz Game. La schermata di Benvenuto parte sempre con un tocco.Attivo
Limite di credito dell'eventoSenza effetto in Quiz Game. Il gioco non consuma crediti.0
Esegui all'avvioCompare solo su Windows e Mac; senza effetto in Quiz Game. All'accensione del dispositivo l'app non parte da sola.Inattivo

PIN: quando scrivi le 4 cifre nel campo, sotto compare PIN impostato. Se scrivi meno cifre compare l'avviso Il PIN deve essere di esattamente 4 cifre. Non salvato. e resta lo stato precedente. Se lasci il campo del tutto vuoto non c'è PIN; chiunque tocchi l'icona del lucchetto entra direttamente nelle impostazioni. Con il PIN, l'icona del lucchetto apre la finestra Accesso operatore con la scritta Inserisci il tuo codice PIN; in caso di inserimento sbagliato compare l'avviso Codice PIN errato, Annulla torna alla schermata degli ospiti.

Timeout: scorre nelle schermate Modulo, Ringraziamento e Classifica. Non scorre nella schermata di Benvenuto, perché il punto di ritorno è già quello. Non scorre nemmeno nella schermata di Gioco; lì c'è il Tempo totale del gioco. Con la schermata di pausa aperta il contatore si ferma. Se scrivi 0 o lasci vuoto, vengono usati 300 secondi. La partita a metà chiusa dal timeout non entra in classifica.

Sincronizzazione: questo interruttore appartiene all'evento e ha senso solo quando usi più dispositivi. Se attivo, domande, esiti, regole del gioco e design delle schermate arrivano su questo dispositivo entro un paio di minuti anche mentre il gioco è in esecuzione. Se inattivo, le modifiche vengono applicate solo quando torni alla schermata delle impostazioni. Se usi un solo chiosco, lascialo inattivo.

Marca Bianca


Questa pagina appartiene al tuo account, non all'evento; si apre anche senza un evento selezionato. Si può usare solo con il piano White Label / Ultimate. Negli altri piani la pagina si apre ma al posto del contenuto compare l'invito a passare al piano. Ha tre schede: Dominio, App e Microsito.

La scheda App è l'unica che serve in Quiz Game. Attivando l'interruttore Abilita Marca Bianca entrano in funzione i campi Nome App, Logo dell'app e, per il logo quadrato, Logo App Square; Nascondi sezioni promozionali toglie invece dal Pannello di controllo il video di formazione e le sezioni di presentazione dei prodotti. Questi vestono la schermata di accesso e il menu a sinistra con il tuo brand. Non cambiano le schermate degli ospiti: il logo visto dall'ospite arriva da Schermate del gioco → Generale → Logo predefinito.

Le schede Dominio e Microsito sono per il sito di condivisione da cui gli ospiti scaricano le foto. In Quiz Game un sito del genere non c'è, quindi le impostazioni qui non hanno un riscontro.

Lingua


Scegli la lingua dal selettore nella schermata di accesso o dal pulsante che mostra il codice della lingua nella barra in alto della schermata delle impostazioni (come IT, EN). L'app supporta 11 lingue: turco, inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano, portoghese, polacco, rumeno, russo e ceco. La scelta viene conservata sul dispositivo; all'apertura successiva l'app si apre nella stessa lingua.

Effetto sulla schermata degli ospiti: i testi predefiniti escono nella lingua selezionata; Tocca per iniziare, Corretto!, Tempo scaduto, Gioca ancora, le intestazioni delle colonne della classifica sono tra questi. Quello che scrivi tu è indipendente dalla lingua e viene mostrato uguale in ogni lingua: domande, opzioni, esiti, etichette dei campi del sondaggio, testo del consenso privacy e tutto ciò che scrivi nei campi di testo delle schermate.

Le 10 domande pronte che arrivano con il nuovo evento vengono scritte nella lingua attiva al momento della creazione dell'evento; anche se cambi lingua dopo, queste domande non cambiano. L'etichetta del campo predefinito del sondaggio è Name, il titolo del consenso privacy Privacy notice e il testo del consenso arriva in inglese; in un evento italiano modificali dalle schede Sessione → Sondaggio e Disclaimer. Schermata delle impostazioni e schermata degli ospiti usano la stessa lingua; durante l'evento non si può scegliere una lingua separata per l'ospite.

Usare lo stesso evento su più dispositivi


  1. Prepara l'evento sul primo dispositivo. Aspetta qualche minuto con internet connesso; impostazioni e immagini vanno nel cloud.
  1. Sul secondo dispositivo accedi con lo stesso account. Nella pagina Eventi premi il pulsante Importa dal Cloud nella scheda Importa un vecchio evento dal cloud. Nella finestra Sincronizza eventi cloud gli eventi del tuo account sono elencati con nome e data. Premi Importa nella riga; alla fine compare Importato e arriva la notifica Il tuo evento è stato importato. Se l'elenco è vuoto compare Nessun evento cloud trovato.; assicurati che il primo dispositivo sia connesso a internet. Se nell'account non c'è alcun evento, anche l'opzione Importa dal cloud della finestra di benvenuto nel Pannello di controllo porta nello stesso punto.
  1. Seleziona l'evento importato con Riutilizza e premi Avvia l'applicazione.

Cosa arriva: tutte le impostazioni dell'evento. Domande e opzioni, esiti, regole del gioco, design e testi delle schermate, impostazioni di sondaggio e consenso privacy, PIN e timeout arrivano tutti insieme. Le immagini di domande, opzioni ed esiti arrivano se sono state caricate nel cloud dal primo dispositivo; se importi prima del caricamento, i riquadri delle immagini sul secondo dispositivo restano vuoti.

Punteggi: a ogni fine partita il record viene inviato nel cloud. La Classifica è a livello di evento; i punteggi di tutti i dispositivi vengono ordinati insieme. Un punteggio di un altro dispositivo compare dopo circa mezzo minuto. Anche Nascondi in Sessione → Punteggi si riflette su tutti i dispositivi.

Modifiche successive: con Sincronizza le modifiche mentre l'app è in esecuzione attivo la modifica arriva mentre il gioco è in esecuzione, se inattivo quando torni alla schermata delle impostazioni. Se modifichi le domande su due dispositivi nello stesso momento, vince chi salva per ultimo e la modifica dell'altro va persa; fai le modifiche da un solo dispositivo.

Senza internet: si continua a giocare, i punteggi si accumulano sul dispositivo e vengono inviati quando torna la connessione. Nel frattempo la classifica degli altri dispositivi non si aggiorna.

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Errori frequenti

Disattivare Tocca per iniziare e aspettarsi di impedire l'avvio con un tocco sulla schermata di Benvenuto: in Quiz Game la schermata parte sempre con un tocco.

Aspettarsi che Timeout sessione scorra nella schermata di Gioco: lì scorre solo il Tempo totale.

Portare l'evento sul secondo dispositivo prima che le immagini siano andate nel cloud: le domande arrivano, le immagini restano vuote.

Aspettarsi il logo della schermata degli ospiti da Marca Bianca: il logo degli ospiti si carica da Schermate del gioco → Generale.

Pensare che Elimina elimini anche la copia nel cloud: sparisce solo da questo dispositivo, torna con Importa dal Cloud.

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