Quiz con esito: come definire gli esiti?

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Nel tipo Quiz con esito non c'è una risposta corretta; le risposte date dall'ospite lo portano a un esito: un prodotto, un personaggio, un caffè, un tipo di appartamento. Gli esiti li definisci nella scheda Sessione → Esiti, le opzioni le colleghi a quegli esiti nella scheda Sessione → Domande. Questo articolo spiega le schede, il collegamento, la regola di parità e la visualizzazione nella schermata di Ringraziamento; alla fine si costruisce un test "Che caffè fa per te?" con tre esiti.


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In breve
  1. Scegli Sessione → Gioco → Tipo di gioco → Quiz con esito. Gli esiti si usano solo in questo tipo.
  2. Sessione → Esiti → Aggiungi esito: dai a ogni esito un titolo, un testo breve e, se vuoi, un'immagine.
  3. Sessione → Domande: dai chip Dà punti a: sotto ogni opzione segna gli esiti a cui quell'opzione dà punti.
  4. A fine partita, l'esito che raccoglie più punti viene mostrato nella schermata di Ringraziamento con immagine, titolo e testo. In caso di parità vince quello più in alto nell'elenco.

Le schede degli esiti


Aggiungere un esito

Il titolo della scheda è Esiti; sotto c'è Ciò che l'ospite può ottenere alla fine (un prodotto, un personaggio, un appartamento...). Ognuno ha titolo, testo breve e immagine facoltativa. In caso di parità vince quello più in alto nell'elenco. Il pulsante Aggiungi esito sta in cima e in fondo all'elenco; la nuova scheda viene aggiunta alla fine. Quando non c'è alcun esito compare Nessun esito ancora. Aggiungine uno, poi collega le opzioni nella scheda Domande.

Se il tipo di gioco è ancora Quiz di cultura, in alto resta l'avviso Il tipo di gioco è Quiz di cultura; gli esiti non vengono usati. Cambia il tipo nella scheda Gioco.; puoi comunque preparare le schede in anticipo.

In ogni scheda ci sono:

ElementoCosa faLimite
Frecce su/giù (Sposta su, Sposta giù)Cambia la posizione della scheda nell'elenco; l'ordine è la priorità in caso di parità—
Interruttore Includi nel giocoUn esito disattivato non raccoglie punti nel gioco e non viene mostrato; i collegamenti non vengono eliminati—
Elimina esito (cestino)Elimina la scheda senza chiedere conferma; non si può annullare—
Immagine (Aggiungi immagine / Rimuovi immagine)L'immagine mostrata sopra l'esito nella schermata di Ringraziamento; JPG o PNG, dal selettore di file del dispositivofacoltativa
Titolo (Titolo dell'esito)Il nome dell'esito; nella schermata di Ringraziamento è scritto in grande e finisce nel recordal massimo 60 caratteri
Testo (Testo breve mostrato all'ospite)La descrizione sotto il titoloal massimo 240 caratteri

Quello che scrivi viene salvato da solo; non c'è un pulsante di salvataggio. Un esito con titolo vuoto non entra nel gioco e non compare nell'elenco dei chip nella scheda Domande; prima scrivi il titolo, poi collega.

Se l'immagine non può essere caricata compare la notifica Impossibile aggiungere l'immagine. Prova un file diverso (JPG o PNG). Le immagini, se l'evento è stato sincronizzato con il cloud, arrivano anche sul secondo dispositivo.

Eliminare e disattivare un esito

I collegamenti delle opzioni legate a un esito eliminato restano sospesi; il gioco li ignora. Anche se aggiungi di nuovo l'esito, i vecchi collegamenti non tornano. Per disattivarlo temporaneamente non eliminare, disattiva l'interruttore Includi nel gioco: i collegamenti restano, riattivando l'interruttore tutto torna al suo posto.

Collegare le opzioni agli esiti


Il collegamento si fa nella scheda Domande. Con il tipo di gioco Quiz con esito, sotto ogni opzione compaiono la scritta Dà punti a: e i chip con i titoli degli esiti. Toccare un chip crea il collegamento, toccarlo di nuovo lo toglie. Un'opzione può essere collegata a più esiti; quando viene scelta, ogni esito collegato riceve un punto. I chip elencano solo gli esiti attivi e con titolo compilato; se non c'è alcun esito compare Nessun esito definito (scheda Esiti).

In questo tipo il pulsante Segna come risposta corretta è bloccato. Una domanda senza alcuna opzione collegata a un esito riceve l'avviso Nessuna opzione è collegata a un esito; con la regola Vince chi ha più punti viene comunque posta ma non dà punti a nessuno, con la regola Elimina quelli che non corrispondono non viene posta affatto. Quando sposti o rimuovi le opzioni, i collegamenti si muovono insieme all'opzione.

Come viene scelto l'esito vincente


La regola predefinita è Vince chi ha più punti. Ogni opzione scelta dall'ospite aggiunge un punto agli esiti collegati; a fine partita vince l'esito che ha raccolto più punti.

In caso di parità vince l'esito più in alto nell'elenco Esiti; non si tira a sorte. Due ospiti che danno le stesse risposte ottengono sempre lo stesso esito. Quale esito prevale in caso di parità lo decidi ordinando con le frecce; per esempio metti in cima il prodotto che vuoi vendere di più.

Se non è stato raccolto alcun punto (tutte le domande saltate oppure le opzioni scelte non collegate a nessun esito), nella schermata di Ringraziamento la scheda dell'esito compare comunque ma al posto del titolo c'è Non è stato possibile determinare un esito; non ci sono immagine né testo. Questa scritta non si può cambiare.

La seconda regola, Elimina quelli che non corrispondono, è un albero decisionale: ogni risposta elimina gli esiti non collegati a quell'opzione; quando resta un solo esito la partita finisce. Se restano più esiti, vince comunque quello più in alto nell'elenco. Il riquadro in cima alla scheda Domande elenca le mancanze dell'albero; con l'albero incompleto, premendo Avvia l'applicazione compare la finestra Albero decisionale incompleto. Dettagli: articolo Come scegliere il tipo di gioco? Quiz di cultura e quiz con esito.

Il Tempo totale (predefinito 90 secondi) scorre anche nel quiz con esito; per un test lungo alza il tempo da Sessione → Gioco (al massimo 300 secondi). Se il tempo scade, l'esito viene calcolato dalle risposte date fino a quel momento.

L'esito sulla schermata degli ospiti


Durante la partita

Nella barra in alto il riquadro Punteggio non compare. Quando l'ospite tocca un'opzione, l'opzione viene evidenziata per un istante e arriva la domanda successiva; non compare la scritta Corretto! o Sbagliato, se il suono è attivo suona un breve clic.

Schermata di Ringraziamento

A fine partita, nella schermata di Ringraziamento al posto del biglietto compare una scheda dell'esito: l'immagine dell'esito se c'è, l'etichetta Il tuo esito, il titolo e il testo. Sopra la scheda ci sono i testi propri della schermata (Ben giocato, Grazie per aver giocato); il sottotitolo in questo tipo è nascosto.

L'etichetta Il tuo esito si cambia o si nasconde dal campo Schermate del gioco → Ringraziamento → Etichetta dell'esito; il campo compare solo nel tipo Quiz con esito. Nei testi di questa schermata il segnaposto {outcome} viene sostituito dal titolo dell'esito: se nel campo Titolo scrivi Il tuo caffè: {outcome}, l'ospite vede "Il tuo caffè: Latte". Funziona anche {name}; se l'esito non è stato determinato, {outcome} resta vuoto.

In questo tipo la classifica non è nel flusso: nella schermata di Ringraziamento non vengono disegnati il pulsante Vedi i punteggi e l'icona del trofeo, c'è solo Gioca ancora che torna alla schermata di Benvenuto. Anche il trofeo nella schermata di Benvenuto non compare.

Cosa resta nel record


Ogni partita viene registrata come sessione e va nel cloud. Nel quiz con esito il punteggio viene scritto come 0; nell'elenco Sessione → Punteggi la partita compare con 0 punti, il nome dell'esito lì non viene mostrato. Il titolo dell'esito vincente viene aggiunto alle risposte del modulo della sessione come una riga con etichetta Esito. Quando esporti l'elenco dei partecipanti dal pannello web (activationking.com), questa riga arriva come colonna Esito; nelle partite senza esito determinato è vuota. Dettagli: articolo Dove vanno punteggi e dati dei partecipanti?

Se vuoi registrare anche il nome dell'ospite, Sessione → Sondaggio deve essere attivo e nel modulo deve esserci un campo Nome; chiedi il sondaggio prima della partita.

Esempio di configurazione: Che caffè fa per te?


  1. Dalla scheda Sessione → Gioco → Tipo di gioco scegli Quiz con esito. In Come viene scelto il risultato che si apre sotto, lascia selezionato Vince chi ha più punti. Porta il Tempo totale a 180 secondi.
  1. Con Sessione → Esiti → Aggiungi esito apri tre schede. Titoli: Espresso, Latte, Caffè freddo; a ognuna metti un testo di una frase e con Aggiungi immagine una foto del prodotto. Se in caso di parità vuoi che vinca Espresso, lascialo in cima.
  1. Passa a Sessione → Domande. Disattiva con l'interruttore Includi nel gioco, o elimina, le 10 domande di cultura che arrivano pronte nel nuovo evento; le loro opzioni non sono collegate a nessun esito.
  1. Con Aggiungi domanda scrivi quattro domande, metti tre opzioni a ciascuna e dai chip Dà punti a: sotto ogni opzione segna il suo esito:
DomandaOpzioneDà punti a
La prima cosa al mattino?Energia subitoEspresso
Un inizio lentoLatte
Uscire a camminareCaffè freddo
Come va con i dolci?Non mi piaccionoEspresso
Un po'Latte, Caffè freddo
Mi piacciono moltoLatte
Estate o inverno?EstateCaffè freddo
InvernoEspresso, Latte
Non fa differenzaLatte
Dove bevi il caffè?In piedi, al voloEspresso
Seduto, chiacchierandoLatte
Per strada, nel bicchiereCaffè freddo
  1. Controlla che sotto le schede non resti l'avviso Nessuna opzione è collegata a un esito.
  1. In Schermate del gioco → Ringraziamento, nel campo Titolo scrivi Il tuo caffè: {outcome}; se vuoi, metti Etichetta dell'esito su Quello che ti sta meglio.
  1. Con Avvia l'applicazione → Avvia il Quiz Game fai una partita di prova. Per esempio le risposte "Energia subito", "Non mi piacciono", "Inverno", "In piedi, al volo" danno 4 punti a Espresso e 1 a Latte; nella schermata di Ringraziamento compaiono l'immagine dell'Espresso e "Il tuo caffè: Espresso". Puoi nascondere la partita di prova da Sessione → Punteggi con Nascondi.
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Errori frequenti

Scrivere gli esiti senza collegare le opzioni: ogni ospite vede Non è stato possibile determinare un esito.

Lasciare il tipo di gioco su Quiz di cultura: gli esiti non vengono mai usati, la partita finisce con un punteggio.

Lasciare nel pool le 10 domande pronte: le domande senza collegamento vengono poste ma non danno punti a nessuno, il test si allunga inutilmente.

Creare un esito con il titolo vuoto e dire "il chip non compare": un esito senza titolo non entra nel gioco né nell'elenco dei chip.

Lasciare il tempo a 90 secondi in un test lungo: allo scadere del tempo l'esito viene calcolato da risposte parziali.

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