¿Qué ve el invitado? Una partida de principio a fin

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Desde el momento en que pulsa Ejecutar como Digital Reflex Challenge, la pantalla es de los invitados. Una partida pasa por cinco pantallas: Inicio, Registro, Juego, Agradecimiento y Partidas. Después se vuelve a la pantalla de Inicio. Este artículo explica qué ve el invitado en cada pantalla, cómo se pasa de una a otra y qué ocurre cuando la pantalla se queda sin uso.


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En resumen
  1. En la pantalla de Inicio, tocar cualquier punto de la pantalla inicia el juego.
  2. El formulario de registro solo aparece si Sesión → Encuesta está activada y el formulario tiene al menos un campo. El formulario puede pedirse antes o después del juego.
  3. En la pantalla de juego, las casillas se iluminan con el color de cada uno de los dos jugadores. Al tocar una casilla iluminada, el punto se anota al dueño de ese color; al acabar el tiempo, gana quien tiene más puntos.
  4. Si las puntuaciones empatan, se juega una prórroga y el primer toque termina la partida. Después llegan la pantalla de resultado y la lista de partidas.
  5. Si nadie toca la pantalla durante mucho tiempo, el juego vuelve a la pantalla de Inicio. Ese tiempo lo fija Configuración del evento → Quiosco → Tiempo de espera.

Las pantallas en orden


Pantalla 1 · Inicio

Al abrir el juego, esta es la primera pantalla que se ve. Textos predeterminados: arriba Duelo de reflejos, título Ganan las manos más rápidas, subtítulo Busca a alguien. Toca tu color. y el botón Toca para empezar. Tocar cualquier punto de la pantalla inicia el juego; aunque oculte el botón, el juego empieza con un toque.

El icono de trofeo de arriba a la izquierda lleva al invitado a la lista de partidas; no inicia una partida. La posición del trofeo o su ocultación se ajustan en Pantallas del juego → Call to Action.

En esta pantalla no actúa el tiempo de espera por inactividad; la pantalla permanece abierta hasta que llega un invitado. Si quedó una partida a medias del juego anterior, se cierra al abrirse esta pantalla y no entra en la lista de partidas.

Pantalla 2 · Registro

En la pantalla hay dos tarjetas una al lado de la otra: la izquierda es para el Jugador 1 y la derecha para el Jugador 2. Cada jugador rellena su tarjeta y pulsa Estoy listo. Cuando los dos están listos, el juego empieza solo. Los campos que se piden en la tarjeta vienen de Sesión → Encuesta; de forma predeterminada solo se pide el nombre.

Si Descargo de responsabilidad está activado, cada tarjeta tiene una casilla de consentimiento y el botón Estoy listo no funciona hasta que se marca. El botón Cancelar del centro, abajo, cancela el juego y vuelve a la pantalla de Inicio.

Detalles: artículo ¿Cómo pedir el nombre y el consentimiento a los jugadores?

Pantalla 3 · Juego

En el centro hay una cuadrícula de casillas y a ambos lados los paneles de los jugadores. En el panel figuran el nombre y la puntuación del jugador; en la franja superior se ven los segundos restantes, que pasan al color de aviso en los últimos segundos.

La partida empieza con una cuenta atrás (3 segundos por defecto); después aparece en la pantalla el texto ¡YA! y las casillas empiezan a iluminarse. Cada casilla se ilumina con el color de uno de los dos jugadores. Al tocar una casilla iluminada, esta se apaga, el punto se anota al dueño de ese color y en su lugar se ilumina otra casilla nueva. El color de la casilla decide el punto, no la mano que toca: si toca una casilla del color de su rival, el punto es del rival. Tocar una casilla apagada no hace nada.

El tiempo de ronda se divide en cuatro tramos iguales. En cada tramo la cuadrícula crece y las casillas se iluminan con más frecuencia; hacia el final de la partida todo se acelera. Al acabar el tiempo, gana quien tiene la puntuación más alta.

Si las puntuaciones empatan y la prórroga está activada, en la franja superior aparece el texto Prórroga y la partida continúa: el primer toque termina la partida. Si tampoco nadie toca durante la prórroga, la partida se cierra como empate. Al terminar la partida, en la pantalla permanece unos instantes el texto ¡gana la partida! con el nombre del ganador, o ¡Empate!, y luego se pasa a la pantalla de resultado.

Reglas de tiempo, tamaño de la cuadrícula, ritmo y prórroga: artículo ¿Cómo se configuran las reglas del juego?

Pantalla 4 · Agradecimiento

Al terminar la partida aparece la pantalla de resultado. En el título figura el nombre del ganador (¡{winner} gana!); en una partida empatada se ve ¡Empate!. La línea de debajo da la puntuación y la reacción más rápida de la partida: {score1} – {score2}, más rápido {fastest} ms.

Debajo hay un «ticket»: el nombre y la puntuación de los dos jugadores, Más rápido (la reacción más rápida, en milisegundos), Toques totales y la duración de la partida. Si la partida terminó en la prórroga, en el ticket sale también la nota Decidido en la prórroga.

Hay dos botones: Ver partidas abre la lista de partidas y Jugar de nuevo vuelve a la pantalla de Inicio. Jugar de nuevo no inicia una nueva partida de inmediato; los siguientes jugadores empiezan desde la pantalla de Inicio.

Pantalla 5 · Partidas

Las partidas jugadas en el evento se listan con la más reciente arriba. En cada fila figuran cuándo se jugó, el nombre y la puntuación de los dos jugadores y la duración de la partida. La partida que el invitado acaba de jugar se muestra con una fila de color y la marca tú. La partida con la puntuación más alta del día lleva la insignia ★ Günün en iyisi. La lista muestra 10 partidas por página. Abajo, Volver vuelve a la pantalla de Inicio.

La lista solo muestra las partidas terminadas. Las partidas de todos los dispositivos que usan el mismo evento aparecen juntas. Detalles: artículo ¿Cómo se gestiona la lista de partidas?

Las capas sobre la pantalla


Tiempo de espera por inactividad

Si el invitado deja la partida a medias y se va, al cabo de un rato la pantalla vuelve sola a la pantalla de Inicio. Cuando el tiempo de espera está activado, una línea fina en la parte superior de la pantalla se va reduciendo y muestra el tiempo; cada toque reinicia la cuenta. El tiempo predeterminado es de 300 segundos.

El tiempo de espera actúa en las pantallas de Registro, Juego, Agradecimiento y Partidas. En la pantalla de juego la partida ya termina con su propio tiempo: una partida abandonada se cierra al agotarse el tiempo de ronda y entra en la lista como empate 0 – 0. Las filas que no quiera las oculta en Sesión → Partidas.

Pantalla de pausa

Durante un descanso, en vez de cerrar el juego, active la pantalla de pausa. Con la pantalla de pausa activa, los invitados no pueden tocar nada. El aspecto de la pantalla de pausa se ajusta en Pantallas del juego → Pausa. Para volver, use el icono de candado y el PIN, y luego elija de nuevo Ejecutar como Digital Reflex Challenge.

Marca de prueba

Mientras usa la versión de prueba, en todas las pantallas de los invitados se ven marcas Prueba en diagonal. Al pasar a una suscripción de pago, las marcas desaparecen solas. Estas marcas no se pueden quitar desde la configuración.

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Errores frecuentes

Creer que el punto lo recibe el jugador que toca: el punto se anota al color de la casilla. Tocar el color del rival le da el punto al rival.

Creer que Jugar de nuevo inicia enseguida la revancha con los mismos jugadores: vuelve a la pantalla de Inicio y la nueva partida empieza desde ahí.

Buscar en la lista de partidas las partidas interrumpidas: solo se listan las partidas terminadas.

Cerrar la aplicación para un descanso: use Mostrar Pantalla de Pausa; al volver, el evento se abre con los mismos ajustes.

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