Las reglas y el aspecto del juego están en las páginas Sesión y Pantallas del juego; todo lo relacionado con el evento en sí está en la página Configuración del evento. Este artículo explica una por una las pestañas Principal y Quiosco, aclara qué cambia Marca Blanca en Reflex Challenge, muestra desde dónde se elige el idioma y da paso a paso cómo usar el mismo evento en varios dispositivos.
- En la pestaña Configuración del evento → Principal están el nombre y la descripción del evento; en la pestaña Quiosco, el PIN, el tiempo de espera por inactividad y el ajuste de sincronización en directo.
- Ejecutar al iniciar, Toca para empezar y Límite de crédito para eventos de la pestaña Quiosco no cambian nada en Reflex Challenge.
- Marca Blanca solo viste las pantallas del operador (inicio de sesión, menú de la izquierda); no toca las pantallas de los invitados.
- El idioma pertenece al dispositivo, no viaja con el evento. Todos los demás ajustes van a la nube junto con el evento.
- Para abrir el mismo evento en un segundo dispositivo: Eventos → Importar de la nube.
La página Configuración del evento
La entrada Configuración del evento del grupo Gestionar del menú de la izquierda solo se ve cuando hay un evento seleccionado. Tiene dos pestañas: Principal y Quiosco. Los ajustes se guardan en cuanto los escribe; no hay botón de guardar.
Pestaña Principal
En la sección Detalles del evento hay dos campos:
- Nombre (obligatorio): el evento aparece con este nombre en la lista de eventos, en la nube y en el panel web. Si lo deja vacío, aparece el aviso El nombre del evento es obligatorio.; el nombre vacío no se guarda y se conserva el anterior.
- Descripción: una nota breve que se ve bajo el nombre en la lista de eventos; no se usa en las pantallas de los invitados.
Los mismos dos campos también se pueden cambiar desde el icono de lápiz de la página Eventos (Editar → ventana Editar evento → Guardar cambios).
Duplicar y eliminar el evento
El evento seleccionado está arriba con la insignia Actual; los demás están debajo, en la lista Archivo de eventos. En cada fila hay cuatro botones:
- Reutilizar: selecciona ese evento. A partir de ahí el juego se abre con sus ajustes y su lista de partidas.
- Duplicar: crea un evento nuevo con una copia de los ajustes. La lista de partidas no se copia; el evento nuevo empieza con la lista vacía.
- Editar: nombre y descripción.
- Eliminar: tras la pregunta ¿Estás seguro de que deseas eliminar el evento "…"?, quita el evento de este dispositivo. La copia de la nube se conserva; puede recuperar el mismo evento con Importar de la nube. Si elimina el evento seleccionado, el juego no se abre; antes tiene que seleccionar otro evento.
Los contadores Medios de comunicación, Acciones, Impresiones y Créditos de la lista y los iconos Compartir y Exportar de la tarjeta son para el fotomatón; en Reflex Challenge los contadores se quedan siempre en 0. Para los datos de los jugadores, vea el artículo ¿Cómo se exportan los datos de los jugadores?
Pestaña Quiosco
| Ajuste | Qué hace | Predeterminado |
|---|---|---|
| PIN del panel de control | Condiciona la vuelta del juego a la configuración a un PIN | vacío (sin PIN) |
| Ejecutar al iniciar | No tiene efecto en Reflex Challenge (solo se ve en Windows y Mac) | Desactivado |
| Sincronizar cambios mientras la app está en ejecución | Trae los cambios de ajustes hechos en otro dispositivo también mientras el juego está en marcha | Desactivado |
| Tiempo de espera | Vuelve a la pantalla de Inicio por inactividad | Activado, 300 segundos |
| Toca para empezar | No tiene efecto en Reflex Challenge | Activado |
| Límite de crédito para eventos | No tiene efecto en Reflex Challenge | 0 |
PIN del panel de control: escriba 4 dígitos en el campo. Mientras escribe, debajo avanza un contador como 2/4; con el cuarto carácter aparece PIN establecido. Si lo deja incompleto, aparece el aviso El PIN debe tener exactamente 4 digitos. No guardado. y se conserva el PIN anterior. Si el campo está vacío, no hay PIN: cualquiera que toque el icono de candado entra directamente en la configuración. El PIN pertenece al evento; llega a todos los dispositivos que usan el mismo evento.
Tiempo de espera: con el interruptor activado, debajo aparece el campo de segundos (Tiempo en segundos.). Si lo deja vacío o escribe 0, se usan 300 segundos. El tiempo actúa en las pantallas de Registro, Juego, Agradecimiento y Partidas; no actúa nunca en la pantalla de Inicio ni en la pantalla de pausa. En la pantalla de juego cada toque reinicia el tiempo y la ronda ya termina con su propio tiempo; no escriba un tiempo de espera menor que el tiempo de ronda. Si desactiva el interruptor, la pantalla no vuelve nunca por sí sola; un formulario de registro a medias queda en pantalla.
Sincronizar cambios mientras la app está en ejecución: desactivado, los cambios de ajustes hechos en otro dispositivo llegan a este solo cuando está en las pantallas de configuración. Activado, llegan también con el juego en marcha, en aproximadamente un minuto. Que la lista de partidas se rellene desde los demás dispositivos no depende de este interruptor; eso funciona siempre.
Tres ajustes sin efecto: aunque Ejecutar al iniciar esté activado, la aplicación no se abre sola al reiniciar el dispositivo (decisión deliberada). Aunque Toca para empezar esté desactivado, tocar la pantalla de Inicio inicia el juego. Límite de crédito para eventos no limita nada, porque el juego no consume créditos.
Marca Blanca
En la parte superior del menú de la izquierda, bajo el Panel de control, está la entrada Marca Blanca (Personaliza tu app.). La entrada se ve en todas las cuentas, pero el contenido depende del plan: si su plan no la incluye, la página se abre con el aviso Solo plan White Label / Ultimate y un botón de actualización. Esta página pertenece a la cuenta, no al evento; es la misma sea cual sea el evento seleccionado.
Tiene tres pestañas: Dominio, Aplicación, Micrositio. En Reflex Challenge solo la pestaña Aplicación tiene correspondencia:
- Activar Marca Blanca: el interruptor principal. Activado, el nombre y los logotipos se usan en la pantalla de inicio de sesión y en el menú de la izquierda.
- Ocultar secciones promocionales: quita las secciones de formación y de presentación de productos del Panel de control.
- Nombre de la App: aparece en lugar del nombre del producto en la pantalla de inicio de sesión y en el menú de la izquierda.
- Logotipo de la aplicación y Logotipo de App Square: el logotipo ancho y el cuadrado; pantalla de inicio de sesión, menú de la izquierda, avisos de actualización.
La marca blanca no toca las pantallas de los invitados; el logotipo que ve el invitado viene de Pantallas del juego → Principal → Logotipo predeterminado y los colores de Colores de la interfaz. Dominio (dominio propio para el enlace de compartir) y Micrositio (el sitio desde el que el invitado descarga los medios) son para el fotomatón; como en Reflex Challenge no hay compartir ni medios, no tienen efecto.
Idioma
El idioma se elige en dos sitios: en la lista de idiomas de la pantalla de inicio de sesión o en el icono del globo de la barra superior de las pantallas de configuración (al lado figura un código corto como ES). Hay 11 idiomas: English, Türkçe, Deutsch, Français, Español, Română, Italiano, Português, Polski, Русский y Čeština.
El idioma elegido se usa tanto en las pantallas de configuración como en las pantallas de los invitados; no hay un ajuste de idioma aparte para el invitado. El idioma se guarda en el dispositivo: no va a la nube con el evento y se recuerda al volver a abrir la aplicación. Dos dispositivos que usan el mismo evento pueden trabajar en idiomas distintos.
Los textos que usted escribe no se traducen: los campos de texto de Pantallas del juego, los nombres de campo de Encuesta, el título y el texto de Descargo de responsabilidad se muestran tal cual en todos los idiomas. En un evento nuevo, el nombre del primer campo del formulario es Name, el título de la ventana de consentimiento es Privacy notice y el texto de consentimiento viene en inglés; si los quiere en español, escríbalos usted en Sesión → Encuesta y Aviso legal. Los campos de texto que deja vacíos llegan con la traducción del idioma seleccionado.
El mismo evento en varios dispositivos
Llevar el evento a un segundo dispositivo
- Cree y configure el evento en el primer dispositivo. Con internet, el evento va solo a la nube.
- En el segundo dispositivo, inicie sesión con la misma cuenta.
- En la página Eventos, pulse la franja Importar evento antiguo desde la nube o el icono de sincronización del encabezado del archivo (Sincronizar eventos en la nube). Si no hay ningún evento en la cuenta, la opción Importar desde la nube de la ventana Crea tu primer evento del Panel de control lleva al mismo sitio.
- En la lista, pulse Importar en la fila del evento. El botón pasa a Importando... y, al terminar, muestra Importado.
- El evento ya está en la lista de este dispositivo; selecciónelo con Reutilizar y pulse Ejecutar la aplicación.
Si la lista está vacía, aparece No se encontraron eventos en la nube.: o el primer dispositivo aún no se ha conectado a internet o se ha iniciado sesión con otra cuenta.
Qué ajustes viajan y cuáles se quedan en el dispositivo
| Viaja con el evento | Se queda en el dispositivo |
|---|---|
| Reglas del juego (Sesión → Juego) | Selección de idioma |
| Campos de la encuesta y texto del consentimiento de privacidad | Inicio de sesión de la cuenta |
| Colores, fuente, textos | — |
| Archivos de logotipo y fondo | — |
| PIN, tiempo de espera, interruptor de sincronización | — |
| Lista de partidas y partidas ocultas | — |
En Reflex Challenge no hay ajustes de evento propios del dispositivo; todo lo que hace en Sesión, Pantallas del juego y Configuración del evento va al otro dispositivo.
Cuándo llegan los cambios al otro dispositivo
Cambie donde cambie, el ajuste se escribe en la nube y el otro dispositivo lo recibe mientras está en las pantallas de configuración. Si en el otro dispositivo el juego está abierto: con Sincronizar cambios mientras la app está en ejecución desactivado, el cambio espera hasta que ese dispositivo vuelva a la configuración; activado, llega en aproximadamente un minuto. Las reglas se vuelven a leer al principio de cada partida; un cambio que llega no estropea la partida en curso y vale para la siguiente.
Las partidas no dependen de este interruptor: las partidas de todos los dispositivos que usan el mismo evento aparecen en una sola lista, con la más reciente arriba; una partida terminada en otro dispositivo puede tardar hasta 30 segundos. Una partida que oculta en Sesión → Partidas se oculta también en los demás dispositivos.
Si se corta internet, se sigue jugando y las partidas se guardan en el dispositivo; cuando vuelve la conexión se envían a la nube. Si en la barra superior aparece Sin Internet, la sincronización está en espera.
Usar Crear nuevo evento o Copiar evento anterior en el segundo dispositivo: se crea un evento distinto y las listas de partidas no se combinan. Para el mismo evento use Importar de la nube.
Cambiar el mismo ajuste desde dos dispositivos a la vez: gana el último que escribe y el cambio del otro dispositivo se pierde. Haga los ajustes desde un solo dispositivo.
Desactivar Tiempo de espera: un formulario de registro dejado a medias queda colgado en la pantalla.
Cargar el logotipo en Marca Blanca y esperarlo en la pantalla del invitado: el logotipo del invitado viene de Pantallas del juego → Principal → Logotipo predeterminado.