¿Cómo se gestiona la lista de partidas?

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En Reflex Challenge, cada partida terminada se guarda sola y aparece en la pantalla Partidas que ven los invitados. Este artículo explica las dos caras: la lista de partidas que ve el invitado y la gestión que usted hace desde la pestaña Sesión → Partidas. También explica cuándo se guarda una partida, qué pasa con las partidas a medias, cómo se combina la lista al usar el mismo evento en varios dispositivos y qué ocurre sin internet.


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En resumen
  1. Cada partida terminada se guarda automáticamente. El invitado ve la partida más reciente arriba en la pantalla Partidas.
  2. En la pestaña Sesión → Partidas ve la misma lista y con Ocultar quita una partida de la pantalla del invitado. No hay eliminación; ocultar es reversible.
  3. Las partidas de todos los dispositivos que usan el mismo evento se combinan en una sola lista. Para ello hace falta internet; la partida de otro dispositivo llega como máximo en medio minuto.
  4. Sin internet, las partidas se acumulan en el dispositivo y se envían solas cuando vuelve la conexión.

La lista que ve el invitado


Qué muestra la lista

El invitado llega a esta pantalla por dos vías: con el botón Ver partidas de la pantalla de Agradecimiento o con el icono de trofeo de la esquina de las pantallas de Inicio y Agradecimiento. Arriba están la línea Historial de partidas y el título Partidas. Cada partida es una fila:

ColumnaContenido
CuándoLa hora de la partida. Si se jugó hoy, solo la hora (14:32); otro día, el día y la hora (28.09 14:32). Según la hora del dispositivo
PartidaDos nombres y la puntuación con el formato Ana 12 – 9 Luis. La puntuación es el número de toques de ese jugador; el lado ganador aparece resaltado
TiempoLa duración de la partida, minutos:segundos (1:45)

La lista se ordena con la partida más reciente arriba. Es una decisión deliberada: en el juego hay ganadores, no puntos; dos invitados distintos que escriben el mismo nombre no se pueden distinguir, así que no hay orden por "quién gana más" ni podio. El jugador que no escribe su nombre aparece como Jugador 1 o Jugador 2.

Se muestran 10 partidas por página. Si hay más, abajo aparecen los botones Anterior y Siguiente y un contador como 1 / 3; si cabe en una página, estos botones no se ven. Pasar de página reinicia el contador de inactividad, de modo que al invitado que revisa una lista larga no se le echa a la pantalla de Inicio. Si no hay ninguna partida, aparece Aún no hay partidas y Sé el primero en jugar.. El Volver de abajo regresa a la pantalla de Inicio.

La lista se lee una vez al abrirse la pantalla. Una partida que termina en otro dispositivo mientras el invitado está en la pantalla no se añade en ese momento; se ve en la siguiente apertura.

La marca "tú"

La partida de la pareja que acaba de terminar se marca con una fila de color, un borde y el texto · tú. La coincidencia se hace por el identificador de la partida, no por el nombre; aunque haya dos «Ali» en el mismo evento, se marca la fila correcta. La marca solo aparece al llegar desde la pantalla de Agradecimiento; al entrar desde el trofeo de la pantalla de Inicio no hay ninguna fila marcada.

La partida con la puntuación más alta de las jugadas hoy lleva la insignia ★ Günün en iyisi. Si las puntuaciones empatan, la insignia es para la partida más corta. El texto de la insignia se cambia o se oculta en Pantallas del juego → Marcador.

Cambiar los textos

El título, los nombres de columna, la marca tú, los textos de la lista vacía y el texto del botón Volver de esta pantalla se cambian u ocultan en la pestaña Pantallas del juego → Marcador. Anterior y Siguiente no se pueden cambiar. Detalles: artículo ¿Cómo se cambian los textos de las pantallas de los invitados?

Lado del operador: Sesión → Partidas


Lista y ocultación

El título de la pestaña es Entradas de la clasificación y su descripción, Oculta una partida de prueba o un nombre inapropiado de la clasificación de los invitados. Ocultar es reversible; no se elimina nada. La lista viene de la misma fuente y en el mismo orden (la más reciente arriba) que la lista del invitado; la diferencia es que muestra también, atenuadas, las partidas que ocultó.

En cada fila hay lo siguiente:

  • Número de orden. 1 es la partida más reciente; no es un puesto ni una clasificación.
  • Nombres y puntuación con la forma Ana 2 – 1 Luis. Para el Jugador 1 que no escribió su nombre aparece una etiqueta corta como Invitado · 4F2A; la etiqueta viene del identificador del propio registro y sirve para distinguir a dos jugadores sin nombre. El Jugador 2 sin nombre aparece solo como Invitado.
  • Duración, minutos:segundos. Si no se conoce, un guion.
  • El botón Ocultar; en una fila oculta, Mostrar.

Si no hay ninguna partida, aparece Aún no hay puntuaciones para este evento. La nota debajo de la lista resume la situación: Las entradas ocultas se conservan en los registros y se sincronizan; simplemente no aparecen en la pantalla de los invitados.

Lo que debe saber sobre la ocultación:

  • No hay eliminación. La partida oculta se queda en el registro y vuelve cuando quiera con Mostrar.
  • La ocultación es por partida: no puede ocultar solo a uno de los dos jugadores.
  • La ocultación llega también a los demás dispositivos que usan el mismo evento; desaparece también de sus pantallas de invitado.
  • La ocultación no afecta a la exportación a Excel del panel web; los jugadores de la partida oculta siguen apareciendo en el Excel. Detalles: artículo ¿Cómo se exportan los datos de los jugadores?

Actualizar

La lista se lee una vez al abrirse la pestaña. Si el juego está en marcha o han terminado partidas nuevas en otro dispositivo, pulse el botón Actualizar; de lo contrario estará mirando la lista antigua. Después de cada Ocultar / Mostrar, la lista se actualiza sola.

Cuándo se guarda una partida


Una partida es un único registro que se va rellenando paso a paso:

MomentoQué se escribe
Al tocar la pantalla de InicioSe abre un nuevo registro de partida, con sitio para dos jugadores
Cuando un jugador pulsa Estoy listoLas respuestas del formulario y el nombre de ese jugador
Al terminar la partidaLa puntuación de los dos jugadores (número de toques) y la duración de la partida. El registro pasa a «completado» y entra en la lista
Al volver a abrirse la pantalla de Inicio, si la partida no terminóEl registro se cierra como "cancelado" y no entra en la lista

Una partida a medias se produce de tres formas: el botón Cancelar, el tiempo de espera por inactividad o que el invitado se vaya. Las tres cierran el registro en el momento en que se abre la pantalla de Inicio; en el registro no se distingue cuál de ellas fue. Si la aplicación se cierra a mitad de partida, el registro se cierra en la siguiente apertura.

Hay una situación que conviene tener en cuenta: como la partida termina por tiempo, una partida abandonada no se queda a medias, sino que termina sola. Aunque nadie toque, se agota el tiempo de ronda, las puntuaciones son iguales, se juega la prórroga y la partida entra en la lista como empate 0 – 0. Puede ocultar estas filas en Sesión → Partidas. Si el tiempo de espera por inactividad se agota antes de que termine la ronda, la partida se interrumpe y no entra en la lista.

Lo que no se guarda: el momento de cada toque y las reglas vigentes en la partida. El ganador no se escribe aparte; se deduce de las dos puntuaciones.

Usar el mismo evento en varios dispositivos


Para traer el mismo evento a un segundo dispositivo, use Importar de la nube en la página Eventos de ese dispositivo. A partir de ahí, cada partida terminada en cualquier dispositivo va a la nube y baja a los demás; la lista del invitado y la pestaña Sesión → Partidas muestran juntas las partidas de todos los dispositivos. El retraso es, como máximo, de alrededor de medio minuto. Esta combinación no depende del ajuste Configuración del evento → Quiosco → Sincronizar cambios mientras la app está en ejecución; ese ajuste solo transporta cambios de ajustes; las partidas se transportan siempre.

Las partidas jugadas a la vez en dos dispositivos son dos registros distintos y no se estorban. La columna Cuándo de una partida que viene de otro dispositivo puede mostrar el momento en que llegó a este dispositivo, no el momento en que se jugó en aquel; si los dispositivos están siempre en línea, la diferencia es de segundos.

Una condición importante: el evento tiene que haber llegado a la nube al menos una vez. Las partidas jugadas en un evento creado sin internet y que nunca se ha conectado se quedan solo en ese dispositivo y no pasan a los demás. Cree el evento con internet; después puede trabajar sin conexión.

Sin internet


El juego también funciona sin internet. Las partidas se escriben en el dispositivo y la lista del invitado sigue mostrando las partidas de este dispositivo. Cuando vuelve la conexión, las partidas acumuladas se envían en orden; aunque entre medias la aplicación se cierre y se abra, el envío continúa donde lo dejó. Sin conexión, las partidas de los demás dispositivos no llegan y las suyas no llegan a ellos; al volver la conexión se completa en ambas direcciones.

Al cerrar el puesto, para que la última partida llegue a la nube, espere unos segundos con internet conectado antes de cerrar la aplicación.

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Errores frecuentes

Intentar eliminar una partida: no hay eliminación. Use Ocultar en la pestaña Sesión → Partidas; el invitado no la ve y el registro y la exportación a Excel no se alteran.

Leer la lista de Sesión → Partidas sin pulsar Actualizar: la lista es la del momento en que se abrió la pestaña; las partidas nuevas llegan al pulsar el botón.

Tomar los empates 0 – 0 por un error: las partidas abandonadas terminan solas al agotarse el tiempo de ronda. Si no los quiere, oculte esas filas.

Crear el evento sin internet y usarlo en dos dispositivos: las partidas de un evento que nunca ha llegado a la nube no pasan al otro dispositivo.

Cerrar la aplicación sin internet justo después de la última partida: esa partida no puede ir a la nube y no se ve en los demás dispositivos ni en el Excel hasta que vuelva la conexión.

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