En Reflex Challenge, cuánto dura una partida, de qué tamaño es la cuadrícula y con qué rapidez se iluminan las casillas lo fija la pestaña Sesión → Juego. Cómo se ve el juego en la pantalla está en dos sitios distintos: la disposición de asientos en la pestaña Pantallas del juego → Registro, y la información de la pantalla de juego y la vista de proyección en la pestaña Pantallas del juego → Juego. Este artículo explica todo por orden y, al final, da propuestas de ajustes preparados según la instalación.
- Una partida dura Duración de la ronda (60 segundos por defecto). El tiempo se divide en cuatro tramos; en cada tramo la cuadrícula crece y las casillas se aceleran.
- Elija Tamaño de la cuadrícula según su pantalla: Pequeña en tableta, Estándar en una pantalla táctil grande y Grande en pared y proyección.
- Ritmo fija la frecuencia con la que se iluminan las casillas: Tranquilo, Normal o Tormenta.
- Si las puntuaciones terminan empatadas, se juega la Prórroga y el primer toque termina la partida. Si pone Desactivada, la partida se cierra como empate.
- Para jugadores sentados frente a frente use Disposición; para proyección y LIDAR, la vista Solo cuadrícula.
Reglas
Tiempo de ronda
La duración de una partida. El control deslizante va de 20 a 180 segundos, en pasos de 5 segundos; por defecto, 60 segundos.
El tiempo se divide en cuatro tramos iguales y el juego se vuelve un grado más difícil en cada tramo: la cuadrícula crece, aumenta el número de casillas iluminadas a la vez y las casillas nuevas llegan con más frecuencia. Si cambia el tiempo, los tramos se alargan o se acortan con él; en una partida de 60 segundos cada tramo es de 15 segundos, y en una de 120 segundos, de 30. Al acabar el tiempo, gana quien tiene la puntuación más alta.
Tamaño de la cuadrícula
Hay tres tarjetas y se elige una. La elección fija por qué medidas pasa la cuadrícula a lo largo de la partida.
| Opción | Tramo 1 | Tramo 2 | Tramo 3 | Tramo 4 | Para qué |
|---|---|---|---|---|---|
| Pequeña | 3×2 | 4×3 | 5×3 | 5×4 | Tableta y pantalla pequeña: pocas casillas y grandes |
| Estándar (predeterminada) | 4×3 | 6×4 | 7×5 | 8×5 | Pantalla táctil grande y mesa |
| Grande | 5×4 | 7×5 | 9×6 | 10×6 | Pared y proyección: muchas casillas y pequeñas |
La descripción de la tarjeta lo resume así: Ajústalo a la pantalla: las casillas pequeñas son difíciles en una tableta y fáciles en una pared.
Ritmo
Con qué frecuencia se iluminan las casillas nuevas. No cambia las medidas de la cuadrícula; solo cambia la velocidad.
| Opción | Descripción | Para qué |
|---|---|---|
| Tranquilo | Menos casillas y más tiempo para apuntar. Bueno para niños. | Eventos infantiles, quienes juegan por primera vez |
| Normal (predeterminado) | El ritmo estándar. | Uso general |
| Tormenta | Las casillas llueven. Solo para manos rápidas. | Torneo, jugadores competitivos |
Prórroga
Se juega si las puntuaciones están empatadas cuando acaba el tiempo de ronda. El control deslizante va de 0 a 60 segundos, en pasos de 5 segundos; por defecto, 15 segundos. En la prórroga, el primer toque termina la partida; la cuadrícula está en su tamaño más grande y su ritmo más rápido. Si el tiempo de prórroga también pasa sin ningún toque, la partida se cierra como empate.
Si lleva el control deslizante a 0, el valor aparece como Desactivada y debajo dice Una partida igualada termina en empate.; la prórroga no se juega nunca.
Cuenta atrás inicial
Da a los dos jugadores un momento para prepararse antes de que se ilumine la primera casilla. El control deslizante va de 0 a 10 segundos; por defecto, 3 segundos. En 0 aparece Desactivada y la partida empieza de inmediato. Al terminar la cuenta atrás aparece en la pantalla el texto ¡YA!. Durante la cuenta atrás la cuadrícula está en la pantalla, pero las casillas no se iluminan.
Sonido
El interruptor Sonidos del juego activa y desactiva los sonidos de los toques, de la cuenta atrás y del final. En un evento nuevo está activado. Los sonidos se generan dentro de la aplicación; no se sube ningún archivo de sonido.
Cómo se cuentan los puntos
Los dos jugadores tocan la misma cuadrícula. Cada casilla iluminada tiene el color de un jugador y, al tocarla, el punto se anota al dueño de ese color; no importa quién la haya tocado. Por eso, tocar el color del rival le da puntos a él. Tocar una casilla apagada no da puntos ni penaliza.
Las casillas se reparten de forma equilibrada entre los dos colores: el mismo color se ilumina como máximo dos veces seguidas y aumenta la probabilidad de que se ilumine el color que queda con menos casillas en la cuadrícula. En lugar de la casilla tocada se ilumina otra enseguida; la cuadrícula no se queda vacía durante la partida.
La puntuación es el número de toques del jugador. En la pantalla de resultado se muestran además la reacción más rápida de la partida (en milisegundos) y el total de toques.
Tipos de instalación
Disposición de asientos
Elige cómo se colocan los dos jugadores respecto a la pantalla; vale para el formulario de registro y para la pantalla de juego.
- Uno al lado del otro (predeterminado): Ambos leen la pantalla en la misma orientación. Para pantallas verticales y paredes.
- Uno frente al otro: El lado del jugador 2 gira 180°. Para pantallas en horizontal, como una mesa. El aviso de debajo lo dice: Úsalo solo con la pantalla en horizontal. En pantalla vertical el jugador 2 verá todo del revés.
Proyección y LIDAR: Solo tablero
El interruptor Mostrar solo la cuadrícula durante el juego simplifica la pantalla de juego: desaparecen los paneles de los jugadores y la franja superior, y en la pantalla queda solo la cuadrícula. El tiempo restante se muestra con una línea fina en el borde superior. El flujo no cambia; las pantallas de Inicio, Registro, Agradecimiento y Partidas no cambian. Úselo en instalaciones proyectadas en el suelo o en la pared y en superficies donde el toque se detecta con LIDAR.
Con el interruptor activado, el control deslizante de debajo ajusta cuánto llena la cuadrícula la pantalla: del 40 % al 100 %, 92 % por defecto. El control deslizante solo vale en esta vista.
La información de la pantalla de juego
| Ajuste | Qué hace | Predeterminado |
|---|---|---|
| Cuenta atrás | Muestra el tiempo restante sobre la cuadrícula | Activado |
| Nombres de los jugadores | Los nombres en los paneles laterales. Los nombres solo vienen del formulario de registro; si el formulario está desactivado, aparece Jugador 1 / Jugador 2 | Activado |
| Pausa del resultado | El tiempo que el resultado permanece en la pantalla de juego al terminar la partida, 400–6000 ms | 2000 ms |
Combinaciones recomendadas
Lo siguiente son propuestas para empezar; cámbielas según el lugar y los invitados.
| Instalación | Ajustes | Por qué |
|---|---|---|
| Tableta o pantalla táctil pequeña | Cuadrícula Pequeña, ritmo Normal, 60 segundos | Las casillas siguen siendo lo bastante grandes para tocarlas cómodamente con el dedo |
| Pantalla táctil grande, vertical | Cuadrícula Estándar, ritmo Normal, Uno al lado del otro | Instalación predeterminada; los dos jugadores se colocan lado a lado |
| Pantalla horizontal de mesa | Cuadrícula Estándar, asientos Uno frente al otro | Los dos jugadores se sientan frente a frente y cada uno lee su panel derecho |
| Proyección en pared o suelo, LIDAR | Cuadrícula Grande, Solo cuadrícula activado, 90 segundos | Muchas casillas en una superficie amplia; los paneles no cubren la superficie |
| Evento infantil | Cuadrícula Pequeña o Estándar, ritmo Tranquilo, prórroga Desactivada | Menos casillas y tiempo para apuntar; la partida puede terminar también en empate |
| Stand de feria, cola larga | 30–45 segundos, prórroga de 10 segundos, cuenta atrás de 3 segundos | Las partidas duran poco y la cola avanza rápido |
| Torneo | 90 segundos, ritmo Tormenta, prórroga de 15 segundos | Tiempo para que se abra la diferencia; el empate se resuelve con la prórroga |
Todos los ajustes juntos
| Ajuste | Dónde | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Duración de la ronda | Sesión → Juego | 20–180 s | 60 s |
| Tamaño de la cuadrícula | Sesión → Juego | Pequeña / Estándar / Grande | Estándar |
| Ritmo | Sesión → Juego | Tranquilo / Normal / Tormenta | Normal |
| Prórroga | Sesión → Juego | 0–60 s, 0 = Desactivada | 15 s |
| Cuenta atrás inicial | Sesión → Juego | 0–10 s, 0 = Desactivada | 3 s |
| Sonidos del juego | Sesión → Juego | Activado / Desactivado | Activado |
| Disposición | Pantallas del juego → Registro | Uno al lado del otro / Uno frente al otro | Uno al lado del otro |
| Mostrar solo la cuadrícula durante el juego | Pantallas del juego → Juego | Activado / Desactivado | Desactivado |
Elegir la cuadrícula Grande en una tableta: en el último tramo hay 60 casillas y se vuelven demasiado pequeñas para tocarlas con el dedo.
Elegir la disposición Uno frente al otro en una pantalla vertical: el Jugador 2 ve la interfaz boca abajo.
Dejar Solo cuadrícula activado en una pantalla táctil: el invitado no puede ver la puntuación ni los nombres durante la partida.
Poner la Prórroga en Desactivada y esperar un ganador: si las puntuaciones terminan empatadas, la partida se cierra como empate.
Dejar el ritmo Tormenta en un evento infantil: las casillas se iluminan demasiado rápido para alcanzarlas.
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