¿Cómo se configuran las reglas del juego?

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En Reflex Challenge, cuánto dura una partida, de qué tamaño es la cuadrícula y con qué rapidez se iluminan las casillas lo fija la pestaña Sesión → Juego. Cómo se ve el juego en la pantalla está en dos sitios distintos: la disposición de asientos en la pestaña Pantallas del juego → Registro, y la información de la pantalla de juego y la vista de proyección en la pestaña Pantallas del juego → Juego. Este artículo explica todo por orden y, al final, da propuestas de ajustes preparados según la instalación.


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En resumen
  1. Una partida dura Duración de la ronda (60 segundos por defecto). El tiempo se divide en cuatro tramos; en cada tramo la cuadrícula crece y las casillas se aceleran.
  2. Elija Tamaño de la cuadrícula según su pantalla: Pequeña en tableta, Estándar en una pantalla táctil grande y Grande en pared y proyección.
  3. Ritmo fija la frecuencia con la que se iluminan las casillas: Tranquilo, Normal o Tormenta.
  4. Si las puntuaciones terminan empatadas, se juega la Prórroga y el primer toque termina la partida. Si pone Desactivada, la partida se cierra como empate.
  5. Para jugadores sentados frente a frente use Disposición; para proyección y LIDAR, la vista Solo cuadrícula.

Reglas


Tiempo de ronda

La duración de una partida. El control deslizante va de 20 a 180 segundos, en pasos de 5 segundos; por defecto, 60 segundos.

El tiempo se divide en cuatro tramos iguales y el juego se vuelve un grado más difícil en cada tramo: la cuadrícula crece, aumenta el número de casillas iluminadas a la vez y las casillas nuevas llegan con más frecuencia. Si cambia el tiempo, los tramos se alargan o se acortan con él; en una partida de 60 segundos cada tramo es de 15 segundos, y en una de 120 segundos, de 30. Al acabar el tiempo, gana quien tiene la puntuación más alta.

Tamaño de la cuadrícula

Hay tres tarjetas y se elige una. La elección fija por qué medidas pasa la cuadrícula a lo largo de la partida.

OpciónTramo 1Tramo 2Tramo 3Tramo 4Para qué
Pequeña3×24×35×35×4Tableta y pantalla pequeña: pocas casillas y grandes
Estándar (predeterminada)4×36×47×58×5Pantalla táctil grande y mesa
Grande5×47×59×610×6Pared y proyección: muchas casillas y pequeñas

La descripción de la tarjeta lo resume así: Ajústalo a la pantalla: las casillas pequeñas son difíciles en una tableta y fáciles en una pared.

Ritmo

Con qué frecuencia se iluminan las casillas nuevas. No cambia las medidas de la cuadrícula; solo cambia la velocidad.

OpciónDescripciónPara qué
TranquiloMenos casillas y más tiempo para apuntar. Bueno para niños.Eventos infantiles, quienes juegan por primera vez
Normal (predeterminado)El ritmo estándar.Uso general
TormentaLas casillas llueven. Solo para manos rápidas.Torneo, jugadores competitivos

Prórroga

Se juega si las puntuaciones están empatadas cuando acaba el tiempo de ronda. El control deslizante va de 0 a 60 segundos, en pasos de 5 segundos; por defecto, 15 segundos. En la prórroga, el primer toque termina la partida; la cuadrícula está en su tamaño más grande y su ritmo más rápido. Si el tiempo de prórroga también pasa sin ningún toque, la partida se cierra como empate.

Si lleva el control deslizante a 0, el valor aparece como Desactivada y debajo dice Una partida igualada termina en empate.; la prórroga no se juega nunca.

Cuenta atrás inicial

Da a los dos jugadores un momento para prepararse antes de que se ilumine la primera casilla. El control deslizante va de 0 a 10 segundos; por defecto, 3 segundos. En 0 aparece Desactivada y la partida empieza de inmediato. Al terminar la cuenta atrás aparece en la pantalla el texto ¡YA!. Durante la cuenta atrás la cuadrícula está en la pantalla, pero las casillas no se iluminan.

Sonido

El interruptor Sonidos del juego activa y desactiva los sonidos de los toques, de la cuenta atrás y del final. En un evento nuevo está activado. Los sonidos se generan dentro de la aplicación; no se sube ningún archivo de sonido.

Cómo se cuentan los puntos


Los dos jugadores tocan la misma cuadrícula. Cada casilla iluminada tiene el color de un jugador y, al tocarla, el punto se anota al dueño de ese color; no importa quién la haya tocado. Por eso, tocar el color del rival le da puntos a él. Tocar una casilla apagada no da puntos ni penaliza.

Las casillas se reparten de forma equilibrada entre los dos colores: el mismo color se ilumina como máximo dos veces seguidas y aumenta la probabilidad de que se ilumine el color que queda con menos casillas en la cuadrícula. En lugar de la casilla tocada se ilumina otra enseguida; la cuadrícula no se queda vacía durante la partida.

La puntuación es el número de toques del jugador. En la pantalla de resultado se muestran además la reacción más rápida de la partida (en milisegundos) y el total de toques.

Tipos de instalación


Disposición de asientos

Elige cómo se colocan los dos jugadores respecto a la pantalla; vale para el formulario de registro y para la pantalla de juego.

  • Uno al lado del otro (predeterminado): Ambos leen la pantalla en la misma orientación. Para pantallas verticales y paredes.
  • Uno frente al otro: El lado del jugador 2 gira 180°. Para pantallas en horizontal, como una mesa. El aviso de debajo lo dice: Úsalo solo con la pantalla en horizontal. En pantalla vertical el jugador 2 verá todo del revés.

Proyección y LIDAR: Solo tablero

El interruptor Mostrar solo la cuadrícula durante el juego simplifica la pantalla de juego: desaparecen los paneles de los jugadores y la franja superior, y en la pantalla queda solo la cuadrícula. El tiempo restante se muestra con una línea fina en el borde superior. El flujo no cambia; las pantallas de Inicio, Registro, Agradecimiento y Partidas no cambian. Úselo en instalaciones proyectadas en el suelo o en la pared y en superficies donde el toque se detecta con LIDAR.

Con el interruptor activado, el control deslizante de debajo ajusta cuánto llena la cuadrícula la pantalla: del 40 % al 100 %, 92 % por defecto. El control deslizante solo vale en esta vista.

La información de la pantalla de juego

AjusteQué hacePredeterminado
Cuenta atrásMuestra el tiempo restante sobre la cuadrículaActivado
Nombres de los jugadoresLos nombres en los paneles laterales. Los nombres solo vienen del formulario de registro; si el formulario está desactivado, aparece Jugador 1 / Jugador 2Activado
Pausa del resultadoEl tiempo que el resultado permanece en la pantalla de juego al terminar la partida, 400–6000 ms2000 ms

Combinaciones recomendadas


Lo siguiente son propuestas para empezar; cámbielas según el lugar y los invitados.

InstalaciónAjustesPor qué
Tableta o pantalla táctil pequeñaCuadrícula Pequeña, ritmo Normal, 60 segundosLas casillas siguen siendo lo bastante grandes para tocarlas cómodamente con el dedo
Pantalla táctil grande, verticalCuadrícula Estándar, ritmo Normal, Uno al lado del otroInstalación predeterminada; los dos jugadores se colocan lado a lado
Pantalla horizontal de mesaCuadrícula Estándar, asientos Uno frente al otroLos dos jugadores se sientan frente a frente y cada uno lee su panel derecho
Proyección en pared o suelo, LIDARCuadrícula Grande, Solo cuadrícula activado, 90 segundosMuchas casillas en una superficie amplia; los paneles no cubren la superficie
Evento infantilCuadrícula Pequeña o Estándar, ritmo Tranquilo, prórroga DesactivadaMenos casillas y tiempo para apuntar; la partida puede terminar también en empate
Stand de feria, cola larga30–45 segundos, prórroga de 10 segundos, cuenta atrás de 3 segundosLas partidas duran poco y la cola avanza rápido
Torneo90 segundos, ritmo Tormenta, prórroga de 15 segundosTiempo para que se abra la diferencia; el empate se resuelve con la prórroga

Todos los ajustes juntos


AjusteDóndeRangoPredeterminado
Duración de la rondaSesión → Juego20–180 s60 s
Tamaño de la cuadrículaSesión → JuegoPequeña / Estándar / GrandeEstándar
RitmoSesión → JuegoTranquilo / Normal / TormentaNormal
PrórrogaSesión → Juego0–60 s, 0 = Desactivada15 s
Cuenta atrás inicialSesión → Juego0–10 s, 0 = Desactivada3 s
Sonidos del juegoSesión → JuegoActivado / DesactivadoActivado
DisposiciónPantallas del juego → RegistroUno al lado del otro / Uno frente al otroUno al lado del otro
Mostrar solo la cuadrícula durante el juegoPantallas del juego → JuegoActivado / DesactivadoDesactivado
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Errores frecuentes

Elegir la cuadrícula Grande en una tableta: en el último tramo hay 60 casillas y se vuelven demasiado pequeñas para tocarlas con el dedo.

Elegir la disposición Uno frente al otro en una pantalla vertical: el Jugador 2 ve la interfaz boca abajo.

Dejar Solo cuadrícula activado en una pantalla táctil: el invitado no puede ver la puntuación ni los nombres durante la partida.

Poner la Prórroga en Desactivada y esperar un ganador: si las puntuaciones terminan empatadas, la partida se cierra como empate.

Dejar el ritmo Tormenta en un evento infantil: las casillas se iluminan demasiado rápido para alcanzarlas.

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