Co vidí host? Jedna hra od začátku do konce

Publikováno · Aktualizováno

Od chvíle, kdy zvolíte Spustit jako Quiz Game, patří obrazovka hostům. Jedna hra projde pěti obrazovkami: Uvítání, Údaje, Hra, Poděkování a Žebříček. Poté se vrátí na uvítací obrazovku. V typu Kvíz s výsledkem žebříček není; po obrazovce Poděkování se vrací rovnou na začátek. Tento článek popisuje, co host vidí na každé obrazovce, jak se přechází z jedné na druhou a co se stane, když obrazovka zůstane bez dotyku.


i
Stručně
  1. Na uvítací obrazovce spustí hru dotyk kdekoli na obrazovce.
  2. Formulář údajů se zobrazí jen tehdy, když je zapnutý Relace → Průzkum a formulář má alespoň jedno pole. Formulář lze zobrazit před hrou nebo po ní.
  3. Hra se hraje s jedním celkovým časem. Končí, když dojdou otázky nebo vyprší čas; samostatný čas na otázku není.
  4. Na obrazovce Poděkování je v bodovém režimu lístek se skóre, ve výsledkovém režimu karta výsledku. Hrát znovu vrátí na uvítací obrazovku pro nové hráče.
  5. Pokud se obrazovky dlouho nikdo nedotkne, hra se vrátí na uvítací obrazovku. Tuto dobu určuje Nastavení události → Kiosk → Časový limit relace.

Obrazovky po pořadě


Obrazovka 1 · Uvítání

Po spuštění hry se jako první zobrazí tato obrazovka. Výchozí texty: nahoře Kvíz, nadpis Kdo ví, vyhrává, podnadpis Závod s časem. Kolik otázek zvládneš? a tlačítko Začni dotykem. Dotyk kdekoli na obrazovce hru spustí; i když tlačítko skryjete, hra se dotykem spustí. Texty změníte na kartě Herní obrazovky → Call to Action.

V bodovém režimu je vlevo nahoře ikona trofeje; vede hosta bez hraní na žebříček a hru nespouští. Umístění nebo skrytí trofeje nastavíte na téže kartě. Ve výsledkovém režimu se trofej vůbec nevykreslí.

Pokud je bank otázek prázdný, tlačítko zůstane zamčené, dotyk nic neudělá a na obrazovce je text, že je nutné přidat otázky.

Na této obrazovce časový limit nečinnosti neběží; obrazovka zůstane otevřená, dokud nepřijde host. Pokud z předchozí hry zůstala nedokončená relace, při otevření této obrazovky se uzavře a do žebříčku se nedostane.

Obrazovka 2 · Údaje

Na obrazovce je jediná karta. Nadpis pochází z Relace → Průzkum → Nadpis; pokud je prázdný, je tu Pojďme se seznámit. Podnadpis se zobrazí jen tehdy, když je vyplněný Průzkum → Podnadpis. Na kartě jsou pole, která jste seřadili v Průzkum → Prvky formuláře; ve výchozím stavu se ptá jen na jméno. Nahoře ukazuje průběh jedna čárka na každé pole. Povinná pole jsou označena *; pokud zůstanou prázdná, po stisknutí Pokračovat se zobrazí upozornění Toto pole je povinné. Pole e-mailu při chybném formátu hlásí Neplatná e-mailová adresa; do pole telefonu lze psát jen číslice a + ( ) -.

Pokud je zapnuté Prohlášení, je pod kartou políčko Souhlasím se zpracováním svých osobních údajů. a odkaz Přečíst zásady ochrany soukromí. Odkaz otevře text v okně (Zavřít / Souhlasím). Bez zaškrtnutí políčka Pokračovat nefunguje.

Tlačítka: Pokračovat uloží odpovědi a pokračuje. Zatím přeskočit se zobrazí jen tehdy, když není povinné žádné pole; host hraje bez odpovědi a do žebříčku se dostane beze jména. Zrušit na samostatném řádku vrátí na uvítací obrazovku.

Místo formuláře závisí na Průzkum → Kdy zobrazit průzkum: při zvoleném Na úvodní obrazovce přijde formulář před hrou, při Po snímání po skončení hry a před obrazovkou Poděkování. Podrobnosti: článek Jak získat od hosta jméno a souhlas?

Obrazovka 3 · Hra

Úplně nahoře na obrazovce je pruh času, který ubývá zleva doprava, pod ním políčka Čas (minuty:sekundy), počítadlo Otázka (3/10) a v bodovém režimu Skóre. Když čas klesne na poslední sekundy, pruh a počítadlo přejdou do varovné barvy; práh je Relace → Hra → Varování při.

Uprostřed je text otázky, případně obrázek otázky a 2–4 možnosti. Možnosti jdou vždy v pořadí z karty Otázky. Když host klepne na možnost, odpočet se zastaví a v liště se zobrazí Správně! nebo Špatně; při zapnutém Odhalit správnou odpověď se u špatné odpovědi zvýrazní i správná možnost. Po této pauze, ve výchozím stavu 1,2 sekundy, přijde další otázka; druhý dotyk se v té době nepočítá. Tlačítko Přeskočit se zobrazí jen tehdy, když je zapnuté Relace → Hra → Tlačítko Přeskočit nebo je nastaven postih za špatnou odpověď; přeskočená otázka body nemění. Při zapnutých Zvukové efekty zní krátké zvuky pro správnou a špatnou odpověď, vypršení času a přeskočení.

Hra končí dvěma způsoby: dojdou otázky v banku, nebo vyprší celkový čas. Po vypršení času se na okamžik zobrazí text Čas vypršel a přejde se na obrazovku Poděkování. Ve výchozím stavu správná odpověď dává 100 bodů, špatná odpověď odečítá 0; pokud byly všechny otázky dokončeny, za každou zbývající sekundu se přičte bonus 10 bodů. Skóre nikdy neklesne pod nulu.

Ve výsledkovém režimu není políčko Skóre, lišta zůstává prázdná; zvolená možnost se na okamžik zvýrazní a přejde se na další otázku. Celkový čas běží i v tomto režimu.

Na této obrazovce časový limit nečinnosti neběží; opuštěná hra skončí, až vyprší její vlastní čas. Pravidla: článek Jak nastavit pravidla hry?

Obrazovka 4 · Poděkování

Po skončení hry přijde obrazovka výsledku. Výchozí texty: nahoře Dobrá hra, nadpis Díky za hru, podnadpis Tvé skóre je na tabuli.

V bodovém režimu je dole lístek: jméno hráče s popiskem Hráč (bez jména —), Skóre, Správně (počet správných / celkem otázek ve hře) a Čas (například 48s). Jsou tu dvě tlačítka: Zobrazit skóre otevře seznam, Hrát znovu vrátí na uvítací obrazovku. Na žebříček vede i trofej vlevo nahoře.

Ve výsledkovém režimu je místo lístku karta výsledku: obrázek výsledku, řádek Tvůj výsledek, nadpis a text, které jste napsali v Relace → Výsledky. Pokud nelze určit žádný výsledek, je tu Výsledek se nepodařilo určit. V tomto režimu se nezobrazuje podnadpis, tlačítko Zobrazit skóre ani trofej; jediné tlačítko je Hrát znovu.

Hrát znovu nespustí novou hru hned; další hráč začíná z uvítací obrazovky.

Obrazovka 5 · Žebříček

Nahoře je Žebříček a nadpis Nejlepší skóre. První tři hráči jsou na stupních vítězů, od čtvrtého jsou ostatní v tabulce: #, Hráč, Čas, Skóre. Řadí se nejprve podle skóre, při stejném skóre podle kratšího času. Tabulka zobrazuje 10 řádků na stránku; listuje se pomocí Předchozí / Další. Vlastní řádek hosta je v tabulce barevný a nese značku ty; kdo hrál beze jména, je uveden krátkým štítkem jako Host · 4F2A. Pokud není žádný záznam, je tu Zatím žádné skóre a Buď první, kdo si zahraje. Tlačítko Zpět dole vrátí na uvítací obrazovku.

Seznam platí pro celou akci: skóre ze všech zařízení, která používají stejnou akci, se zobrazují společně; skóre z jiného zařízení se může zpozdit až o půl minuty. Vypisují se jen dokončené hry, které nebyly skryty v Relace → Skóre. Podrobnosti: článek Kam jdou skóre a údaje účastníků?

Vrstvy nad obrazovkou


Časový limit nečinnosti

Pokud host odejde v polovině, obrazovka se po chvíli sama vrátí na uvítací obrazovku. Když je časový limit zapnutý, nahoře na obrazovce ubývá tenká čára, která ukazuje zbývající čas; každý dotyk odpočet spustí znovu. Výchozí doba je 300 sekund.

Časový limit běží na obrazovkách Údaje, Poděkování a Žebříček; otočení stránky v žebříčku se počítá jako dotyk. Na obrazovkách Uvítání a Hra neběží: Uvítání je už samo o sobě stav čekání a herní obrazovka má vlastní čas.

Obrazovka pauzy

Během přestávky hru nezavírejte, ale zapněte obrazovku pauzy. Když je obrazovka pauzy zapnutá, hosté se nemohou ničeho dotknout a časový limit stojí. Vzhled nastavíte na kartě Herní obrazovky → Pauza; při vypnuté Pauza obrazovky je vidět uvítací obrazovka, ale nelze se jí dotknout. Pro návrat do hry použijte ikonu zámku a PIN a potom znovu zvolte Spustit jako Quiz Game.

Zkušební nápis

Při používání zkušební verze se na všech obrazovkách pro hosty zobrazují šikmé nápisy Zkušební. Po přechodu na placené předplatné nápisy samy zmizí. V nastavení je odstranit nelze.

Kdy se ukládá

Odpovědi z formuláře se uloží ve chvíli stisknutí Pokračovat, skóre a čas ve chvíli skončení hry, a odešlou se do cloudu; nedokončená hra se uzavře při návratu na uvítací obrazovku a do žebříčku se nedostane.

!
Časté chyby

Domnívat se, že Hrát znovu hned spustí hru se stejným hráčem: vrátí na uvítací obrazovku, nová hra začíná odtud.

Čekat na herní obrazovce časový limit: opuštěná hra skončí, až vyprší celkový čas. Držte čas krátký.

Hledat v žebříčku nedokončené hry: zobrazují se jen dohrané hry.

Čekat ve výsledkovém režimu žebříček: v tomto režimu není skóre, z obrazovky Poděkování se vrací na začátek.

Zavírat aplikaci kvůli přestávce: použijte Zobrazit pozastavovací obrazovku, po návratu se akce otevře se stejným nastavením.

Byl tento článek užitečný?

Nevíte, kde začít? Pomůžeme vám.

Popište nám svůj projekt. Náš tým vám pomůže s dalším krokem.

Odesláním souhlasíte s našimi podmínkami a zásadami ochrany soukromí.