Jak nastavit událost? PIN, časový limit, jazyk a více zařízení

Publikováno · Aktualizováno

Tento článek nepopisuje pravidla hry, ale samotnou událost: název a popis, mazání a kopírování události, PIN pro odchod z obrazovky hosta, časový limit nečinnosti, přepínače, které v Quiz Game nic nedělají, White Labeling, volbu jazyka a používání stejné události na více zařízeních.


i
Stručně
  1. Na kartě Nastavení události → Hlavní je název a popis. Mazání, kopírování a opětovné použití jsou na stránce Události.
  2. Na kartě Kiosk se nastavuje čtyřmístný PIN a Časový limit relace. Dotykem spustit, Limit kreditů akce a Spustit při startu v Quiz Game nic nedělají.
  3. White Labeling je dostupné v plánu White Label / Ultimate; v Quiz Game něco mění jen karta Aplikace.
  4. Jazyk se volí na přihlašovací obrazovce nebo tlačítkem jazyka na obrazovce nastavení. Hotové texty, které host vidí, jsou v tomto jazyce, a to, co napíšete vy, se v každém jazyce zobrazuje beze změny.
  5. Na druhém zařízení: Události → Importovat z cloudu. Otázky, výsledky a skóre jsou přes cloud společné.

Nastavení události


Karta Hlavní

V oddílu Podrobnosti události jsou dvě pole. Jméno je povinné; necháte-li je prázdné, zobrazí se upozornění Název události je povinný. a nic se neuloží. Popis je nepovinný. Obojí je vidět jen ve vašem seznamu, na obrazovce hosta nejsou.

Mazání, kopírování a obnovení události jsou na stránce Události. V seznamu Archiv událostí jsou u každého řádku čtyři tlačítka:

  • Znovu použít: nastaví událost jako vybranou. Hra se vždy otevře s vybranou událostí.
  • Duplikovat: vytvoří kopii se všemi nastaveními. Je to nejkratší cesta, jak použít stejnou sadu otázek v jiné události.
  • Upravit: změní název a popis.
  • Smazat: zeptá se Opravdu chcete smazat akci „…"? a odstraní událost z tohoto zařízení. Kopie v cloudu zůstane; vrátí se pomocí Importovat z cloudu.

Sdílet a Exportovat na kartě vybrané události jsou určené pro fotografické produkty. V Quiz Game není galerie ke sdílení ani média ke stažení, takže k ničemu neslouží. Počítadla médií, sdílení, tisků a kreditů na téže kartě ukazují v tomto produktu vždy 0.

Karta Kiosk

NastaveníCo děláVýchozí
PIN přehleduIkona zámku na obrazovce hosta a klávesy F11/F12 se zeptají na PIN. Přesně 4 znaky, číselná klávesnice.prázdné (bez PINu)
Časový limit relaceJe-li zapnutý a obrazovky hosta se nikdo nedotýká, hra se vrátí na uvítací obrazovku. Doba se zadává do pole Čas v sekundách.Zapnuto, 300
Synchronizovat změny za chodu aplikaceJe-li zapnutý, změny události provedené na jiném zařízení přicházejí na toto zařízení i za běhu hry.Vypnuto
Dotykem spustitV Quiz Game bez účinku. Uvítací obrazovka se vždy spouští dotykem.Zapnuto
Limit kreditů akceV Quiz Game bez účinku. Hra nespotřebovává kredity.0
Spustit při startuZobrazuje se jen ve Windows a na Macu; v Quiz Game bez účinku. Po zapnutí zařízení se aplikace sama nespustí.Vypnuto

PIN: když do pole napíšete 4 číslice, objeví se pod ním PIN nastaven. Napíšete-li jich méně, zobrazí se upozornění PIN musí mít přesně 4 číslice. Neuloženo. a zůstane předchozí stav. Necháte-li pole zcela prázdné, PIN není; každý, kdo se dotkne ikony zámku, se dostane rovnou do nastavení. Je-li PIN nastavený, otevře ikona zámku okno Přístup operátora s textem Zadejte prosím svůj PIN kód; při chybném zadání se zobrazí upozornění Nesprávný PIN. Zkuste to znovu. a Zrušit vrátí na obrazovku hosta.

Časový limit: běží na obrazovkách Údaje, Poděkování a Žebříček. Na uvítací obrazovce neběží, protože to je právě místo, kam se vrací. Neběží ani na herní obrazovce; tam má hra vlastní Celkový čas. Je-li otevřená obrazovka pauzy, počítadlo stojí. Zadáte-li 0 nebo necháte pole prázdné, použije se 300 sekund. Nedokončená hra ukončená časovým limitem se do žebříčku nedostane.

Synchronizace: tento přepínač patří k události a má smysl jen při používání více zařízení. Je-li zapnutý, otázky, výsledky, pravidla hry a vzhled obrazovek přijdou na toto zařízení během jedné až dvou minut i za běhu hry. Je-li vypnutý, změny se použijí až po návratu na obrazovku nastavení. Používáte-li jediný kiosk, nechte jej vypnutý.

White label


Tato stránka nepatří k události, ale k vašemu účtu; otevře se i bez vybrané události. Lze ji používat jen v plánu White Label / Ultimate. V ostatních plánech se stránka otevře, ale místo obsahu je vidět výzva k přechodu na vyšší plán. Má tři karty: Doména, Aplikace a Mikroweb.

Karta Aplikace je jediná, která je v Quiz Game k užitku. Po zapnutí přepínače Povolit White Labeling se zpřístupní pole Název aplikace, Logo aplikace a Čtvercové logo aplikace pro čtvercové logo; Skrýt propagační sekce odstraní z obrazovky Přehled výukové video a oddíly propagující produkty. Tím se přihlašovací obrazovka a levá nabídka obléknou do vaší značky. Obrazovky pro hosty to nemění: logo, které host vidí, pochází z Herní obrazovky → Hlavní → Výchozí logo.

Karty Doména a Mikroweb jsou určené pro web sdílení, ze kterého si hosté stahují své fotografie. V Quiz Game takový web není, takže zdejší nastavení nemají žádný protějšek.

Jazyk


Jazyk zvolíte ve výběru na přihlašovací obrazovce nebo tlačítkem v horním pruhu obrazovky nastavení, které ukazuje kód jazyka (například CS, EN). Aplikace podporuje 11 jazyků: turečtinu, angličtinu, němčinu, francouzštinu, španělštinu, italštinu, portugalštinu, polštinu, rumunštinu, ruštinu a češtinu. Volba se ukládá v zařízení; při příštím spuštění se aplikace otevře ve stejném jazyce.

Vliv na obrazovku hosta: hotové texty jsou ve zvoleném jazyce; patří k nim Začni dotykem, Správně!, Čas vypršel, Hrát znovu a záhlaví sloupců žebříčku. To, co napíšete vy, na jazyce nezávisí a v každém jazyce se zobrazuje beze změny: otázky, možnosti, výsledky, popisky polí průzkumu, text souhlasu GDPR a vše, co napíšete do polí textů obrazovek.

Deset hotových otázek z nové události je napsaných v jazyce platném v okamžiku vytvoření události; i když jazyk později změníte, tyto otázky se nezmění. Popisek výchozího pole průzkumu je Name, nadpis souhlasu je Privacy notice a text souhlasu je anglicky; v české události je upravte na kartách Relace → Průzkum a Zřeknutí se odpovědnosti. Obrazovka nastavení a obrazovka hosta používají stejný jazyk; během události nelze zvolit zvláštní jazyk pro hosty.

Stejná událost na více zařízeních


  1. Na prvním zařízení událost připravte. Při připojení k internetu počkejte několik minut, aby nastavení a obrázky odešly do cloudu.
  1. Na druhém zařízení se přihlaste stejným účtem. Na stránce Události stiskněte tlačítko Importovat z cloudu na kartě Importovat starší událost z cloudu. V okně Synchronizovat události v cloudu jsou události z vašeho účtu vypsané s názvem a datem. Stiskněte Importovat v řádku; po dokončení se zobrazí Importováno a přijde oznámení Vaše událost byla importována. Je-li seznam prázdný, je tu Nebyly nalezeny žádné cloudové události.; ujistěte se, že je první zařízení připojené k internetu. Není-li v účtu žádná událost, vede na stejné místo i možnost Importovat z cloudu v uvítacím okně na obrazovce Přehled.
  1. Importovanou událost vyberte pomocí Znovu použít a stiskněte Spustit aplikaci.

Co přijde: všechna nastavení události. Otázky a možnosti, výsledky, pravidla hry, vzhled obrazovek a texty, nastavení průzkumu a souhlasu, PIN a časový limit přijdou společně. Obrázky otázek, možností a výsledků přijdou, pokud byly z prvního zařízení nahrané do cloudu; importujete-li před nahráním, zůstanou pole obrázků na druhém zařízení prázdná.

Skóre: po skončení každé hry se záznam odešle do cloudu. Žebříček platí pro celou událost; skóre ze všech zařízení se řadí společně. Skóre z jiného zařízení se objeví přibližně po půl minutě. Skrýt v Relace → Skóre se rovněž přenese na všechna zařízení.

Pozdější změna: je-li Synchronizovat změny za chodu aplikace zapnuté, přijde změna za běhu hry, je-li vypnuté, po návratu na obrazovku nastavení. Upravujete-li otázky na dvou zařízeních současně, vyhrává ten, kdo uloží jako poslední, a změna druhého se ztratí; úpravy dělejte z jednoho zařízení.

Bez internetu: hra pokračuje, skóre se hromadí v zařízení a odešlou se, až se připojení obnoví. Žebříček na ostatních zařízeních se mezitím neaktualizuje.

!
Časté chyby

Vypnout Dotykem spustit a čekat, že se uvítací obrazovka přestane spouštět dotykem: v Quiz Game se obrazovka vždy spouští dotykem.

Čekat, že Časový limit relace poběží na herní obrazovce: tam běží jen Celkový čas.

Přenést událost na druhé zařízení dříve, než obrázky odejdou do cloudu: otázky přijdou, obrázky zůstanou prázdné.

Čekat logo na obrazovce hosta z White Labeling: logo pro hosty se nahrává v Herní obrazovky → Hlavní.

Domnívat se, že Smazat smaže i kopii v cloudu: událost zmizí jen z tohoto zařízení a vrátí se pomocí Importovat z cloudu.

Byl tento článek užitečný?

Nevíte, kde začít? Pomůžeme vám.

Popište nám svůj projekt. Náš tým vám pomůže s dalším krokem.

Odesláním souhlasíte s našimi podmínkami a zásadami ochrany soukromí.