Tento článek nepopisuje pravidla hry, ale samotnou událost: název a popis, mazání a kopírování události, PIN pro odchod z obrazovky hosta, časový limit nečinnosti, přepínače, které v Quiz Game nic nedělají, White Labeling, volbu jazyka a používání stejné události na více zařízeních.
- Na kartě Nastavení události → Hlavní je název a popis. Mazání, kopírování a opětovné použití jsou na stránce Události.
- Na kartě Kiosk se nastavuje čtyřmístný PIN a Časový limit relace. Dotykem spustit, Limit kreditů akce a Spustit při startu v Quiz Game nic nedělají.
- White Labeling je dostupné v plánu White Label / Ultimate; v Quiz Game něco mění jen karta Aplikace.
- Jazyk se volí na přihlašovací obrazovce nebo tlačítkem jazyka na obrazovce nastavení. Hotové texty, které host vidí, jsou v tomto jazyce, a to, co napíšete vy, se v každém jazyce zobrazuje beze změny.
- Na druhém zařízení: Události → Importovat z cloudu. Otázky, výsledky a skóre jsou přes cloud společné.
Nastavení události
Karta Hlavní
V oddílu Podrobnosti události jsou dvě pole. Jméno je povinné; necháte-li je prázdné, zobrazí se upozornění Název události je povinný. a nic se neuloží. Popis je nepovinný. Obojí je vidět jen ve vašem seznamu, na obrazovce hosta nejsou.
Mazání, kopírování a obnovení události jsou na stránce Události. V seznamu Archiv událostí jsou u každého řádku čtyři tlačítka:
- Znovu použít: nastaví událost jako vybranou. Hra se vždy otevře s vybranou událostí.
- Duplikovat: vytvoří kopii se všemi nastaveními. Je to nejkratší cesta, jak použít stejnou sadu otázek v jiné události.
- Upravit: změní název a popis.
- Smazat: zeptá se Opravdu chcete smazat akci „…"? a odstraní událost z tohoto zařízení. Kopie v cloudu zůstane; vrátí se pomocí Importovat z cloudu.
Sdílet a Exportovat na kartě vybrané události jsou určené pro fotografické produkty. V Quiz Game není galerie ke sdílení ani média ke stažení, takže k ničemu neslouží. Počítadla médií, sdílení, tisků a kreditů na téže kartě ukazují v tomto produktu vždy 0.
Karta Kiosk
| Nastavení | Co dělá | Výchozí |
|---|---|---|
| PIN přehledu | Ikona zámku na obrazovce hosta a klávesy F11/F12 se zeptají na PIN. Přesně 4 znaky, číselná klávesnice. | prázdné (bez PINu) |
| Časový limit relace | Je-li zapnutý a obrazovky hosta se nikdo nedotýká, hra se vrátí na uvítací obrazovku. Doba se zadává do pole Čas v sekundách. | Zapnuto, 300 |
| Synchronizovat změny za chodu aplikace | Je-li zapnutý, změny události provedené na jiném zařízení přicházejí na toto zařízení i za běhu hry. | Vypnuto |
| Dotykem spustit | V Quiz Game bez účinku. Uvítací obrazovka se vždy spouští dotykem. | Zapnuto |
| Limit kreditů akce | V Quiz Game bez účinku. Hra nespotřebovává kredity. | 0 |
| Spustit při startu | Zobrazuje se jen ve Windows a na Macu; v Quiz Game bez účinku. Po zapnutí zařízení se aplikace sama nespustí. | Vypnuto |
PIN: když do pole napíšete 4 číslice, objeví se pod ním PIN nastaven. Napíšete-li jich méně, zobrazí se upozornění PIN musí mít přesně 4 číslice. Neuloženo. a zůstane předchozí stav. Necháte-li pole zcela prázdné, PIN není; každý, kdo se dotkne ikony zámku, se dostane rovnou do nastavení. Je-li PIN nastavený, otevře ikona zámku okno Přístup operátora s textem Zadejte prosím svůj PIN kód; při chybném zadání se zobrazí upozornění Nesprávný PIN. Zkuste to znovu. a Zrušit vrátí na obrazovku hosta.
Časový limit: běží na obrazovkách Údaje, Poděkování a Žebříček. Na uvítací obrazovce neběží, protože to je právě místo, kam se vrací. Neběží ani na herní obrazovce; tam má hra vlastní Celkový čas. Je-li otevřená obrazovka pauzy, počítadlo stojí. Zadáte-li 0 nebo necháte pole prázdné, použije se 300 sekund. Nedokončená hra ukončená časovým limitem se do žebříčku nedostane.
Synchronizace: tento přepínač patří k události a má smysl jen při používání více zařízení. Je-li zapnutý, otázky, výsledky, pravidla hry a vzhled obrazovek přijdou na toto zařízení během jedné až dvou minut i za běhu hry. Je-li vypnutý, změny se použijí až po návratu na obrazovku nastavení. Používáte-li jediný kiosk, nechte jej vypnutý.
White label
Tato stránka nepatří k události, ale k vašemu účtu; otevře se i bez vybrané události. Lze ji používat jen v plánu White Label / Ultimate. V ostatních plánech se stránka otevře, ale místo obsahu je vidět výzva k přechodu na vyšší plán. Má tři karty: Doména, Aplikace a Mikroweb.
Karta Aplikace je jediná, která je v Quiz Game k užitku. Po zapnutí přepínače Povolit White Labeling se zpřístupní pole Název aplikace, Logo aplikace a Čtvercové logo aplikace pro čtvercové logo; Skrýt propagační sekce odstraní z obrazovky Přehled výukové video a oddíly propagující produkty. Tím se přihlašovací obrazovka a levá nabídka obléknou do vaší značky. Obrazovky pro hosty to nemění: logo, které host vidí, pochází z Herní obrazovky → Hlavní → Výchozí logo.
Karty Doména a Mikroweb jsou určené pro web sdílení, ze kterého si hosté stahují své fotografie. V Quiz Game takový web není, takže zdejší nastavení nemají žádný protějšek.
Jazyk
Jazyk zvolíte ve výběru na přihlašovací obrazovce nebo tlačítkem v horním pruhu obrazovky nastavení, které ukazuje kód jazyka (například CS, EN). Aplikace podporuje 11 jazyků: turečtinu, angličtinu, němčinu, francouzštinu, španělštinu, italštinu, portugalštinu, polštinu, rumunštinu, ruštinu a češtinu. Volba se ukládá v zařízení; při příštím spuštění se aplikace otevře ve stejném jazyce.
Vliv na obrazovku hosta: hotové texty jsou ve zvoleném jazyce; patří k nim Začni dotykem, Správně!, Čas vypršel, Hrát znovu a záhlaví sloupců žebříčku. To, co napíšete vy, na jazyce nezávisí a v každém jazyce se zobrazuje beze změny: otázky, možnosti, výsledky, popisky polí průzkumu, text souhlasu GDPR a vše, co napíšete do polí textů obrazovek.
Deset hotových otázek z nové události je napsaných v jazyce platném v okamžiku vytvoření události; i když jazyk později změníte, tyto otázky se nezmění. Popisek výchozího pole průzkumu je Name, nadpis souhlasu je Privacy notice a text souhlasu je anglicky; v české události je upravte na kartách Relace → Průzkum a Zřeknutí se odpovědnosti. Obrazovka nastavení a obrazovka hosta používají stejný jazyk; během události nelze zvolit zvláštní jazyk pro hosty.
Stejná událost na více zařízeních
- Na prvním zařízení událost připravte. Při připojení k internetu počkejte několik minut, aby nastavení a obrázky odešly do cloudu.
- Na druhém zařízení se přihlaste stejným účtem. Na stránce Události stiskněte tlačítko Importovat z cloudu na kartě Importovat starší událost z cloudu. V okně Synchronizovat události v cloudu jsou události z vašeho účtu vypsané s názvem a datem. Stiskněte Importovat v řádku; po dokončení se zobrazí Importováno a přijde oznámení Vaše událost byla importována. Je-li seznam prázdný, je tu Nebyly nalezeny žádné cloudové události.; ujistěte se, že je první zařízení připojené k internetu. Není-li v účtu žádná událost, vede na stejné místo i možnost Importovat z cloudu v uvítacím okně na obrazovce Přehled.
- Importovanou událost vyberte pomocí Znovu použít a stiskněte Spustit aplikaci.
Co přijde: všechna nastavení události. Otázky a možnosti, výsledky, pravidla hry, vzhled obrazovek a texty, nastavení průzkumu a souhlasu, PIN a časový limit přijdou společně. Obrázky otázek, možností a výsledků přijdou, pokud byly z prvního zařízení nahrané do cloudu; importujete-li před nahráním, zůstanou pole obrázků na druhém zařízení prázdná.
Skóre: po skončení každé hry se záznam odešle do cloudu. Žebříček platí pro celou událost; skóre ze všech zařízení se řadí společně. Skóre z jiného zařízení se objeví přibližně po půl minutě. Skrýt v Relace → Skóre se rovněž přenese na všechna zařízení.
Pozdější změna: je-li Synchronizovat změny za chodu aplikace zapnuté, přijde změna za běhu hry, je-li vypnuté, po návratu na obrazovku nastavení. Upravujete-li otázky na dvou zařízeních současně, vyhrává ten, kdo uloží jako poslední, a změna druhého se ztratí; úpravy dělejte z jednoho zařízení.
Bez internetu: hra pokračuje, skóre se hromadí v zařízení a odešlou se, až se připojení obnoví. Žebříček na ostatních zařízeních se mezitím neaktualizuje.
Vypnout Dotykem spustit a čekat, že se uvítací obrazovka přestane spouštět dotykem: v Quiz Game se obrazovka vždy spouští dotykem.
Čekat, že Časový limit relace poběží na herní obrazovce: tam běží jen Celkový čas.
Přenést událost na druhé zařízení dříve, než obrázky odejdou do cloudu: otázky přijdou, obrázky zůstanou prázdné.
Čekat logo na obrazovce hosta z White Labeling: logo pro hosty se nahrává v Herní obrazovky → Hlavní.
Domnívat se, že Smazat smaže i kopii v cloudu: událost zmizí jen z tohoto zařízení a vrátí se pomocí Importovat z cloudu.