Texty, tlačítka a rozložení každé obrazovky, kterou host vidí, jsou na stránce Herní obrazovky, pro každou obrazovku na zvláštní kartě: Call to Action, Údaje, Hra, Poděkování, Žebříček a Pauza. Barvy, styl návrhu a logo se naopak nastavují na kartě Hlavní a použijí se naráz na všechny obrazovky. Tento článek popisuje, co lze na každé kartě změnit, jaké jsou výchozí texty a kam se změna na obrazovce hosta promítne.
- Necháte-li textové pole prázdné, host vidí hotový překlad ve zvoleném jazyce. Napíšete-li do pole něco, host v každém jazyce vidí přesně to.
- Na začátku každého řádku textu je přepínač; po vypnutí daný text z obrazovky hosta zmizí. Několik tlačítek (Pokračovat, Přeskočit, Hrát znovu, Zpět) a text políčka souhlasu vypnout nelze.
- V textech obrazovky Poděkování můžete používat zástupné symboly {name}, {score}, {correct}, {total}, {time} a {outcome}.
- Náhled obrazovky nahoře na každé kartě okamžitě ukazuje, co píšete; pomocí Celá obrazovka jej zvětšíte.
Společné pro všechny karty
Řádky textu
Texty každé obrazovky jsou vypsané v oddílu Texty v pořadí, v jakém jsou na obrazovce hosta. V poli je vybledlou barvou aktuální výchozí text. Tři pravidla:
- Necháte-li pole prázdné, host vidí hotový překlad ve zvoleném jazyce aplikace.
- Napíšete-li do pole něco, host v každém jazyce vidí přesně to; napsaný text se nepřekládá.
- Vypnete-li přepínač na začátku řádku, daný text z obrazovky hosta úplně zmizí a nezůstane po něm ani prázdné místo. Napsaný text se nesmaže; po zapnutí přepínače se vrátí.
Tlačítka, která jsou pro hosta jedinou cestou z obrazovky, a právní text souhlasu vypnout nelze: Zaškrtávací políčko souhlasu, Tlačítko Pokračovat, Tlačítko „Přeskočit“, Tlačítko Hrát znovu, Tlačítko Zpět.
Zástupné symboly: následující výrazy napsané v textu se na konci hry nahradí skutečnou hodnotou.
| Zástupný symbol | Co jej nahradí |
|---|---|
| {name} | Pole jména z formuláře údajů (prázdné, pokud jméno nebylo získáno) |
| {score} | Skóre hry |
| {correct} | Počet správných odpovědí |
| {total} | Počet otázek zařazených do dané hry |
| {time} | Doba hry v sekundách (bez jednotky) |
| {outcome} | Nadpis výsledku, který vyšel v kvízu s výsledkem |
Příklad: napíšete-li do Poděkování → Nadpis text Gratulujeme {name}, {score} bodů!, host uvidí „Gratulujeme Anna, 700 bodů!". Hodnoty se doplní po skončení hry; na uvítací obrazovce jsou prázdné nebo 0. Nerozpoznané {slovo} se vypíše beze změny.
Rozložení, pozadí a obnovení
| Oddíl | Co dělá | Výchozí |
|---|---|---|
| Umístění obsahu | Umístění bloku textů a tlačítek na obrazovce (mřížka 3×3) | Střed |
| Umístění loga | Umístění loga na této obrazovce; samotné logo se nahrává na kartě Hlavní | Nahoře uprostřed |
| Zarovnání textu | Postavení řádků v bloku: Vlevo / Na střed / Vpravo | Na střed |
| Pozadí | Obrázek nebo video jen pro tuto obrazovku; je-li prázdné, použije se výchozí pozadí z Hlavní. Název pole se liší podle obrazovky (například Pozadí výzvy k akci) | Prázdné |
| Viditelnost pozadí | Jak moc je pozadí vidět jen na této obrazovce (0–100 %) | Hodnota z Hlavní (20 %) |
V okamžiku, kdy se dotknete posuvníku Viditelnost pozadí, se daná obrazovka oddělí od hodnoty v Hlavní; zpětné propojení neexistuje, hodnotu srovnáte ručně.
Obnovit výchozí pod Náhled obrazovky se nejprve zeptá Obnovit tuto obrazovku?; zvolíte-li Obnovit, vrátí se pozadí dané obrazovky, průhlednost, všechny texty a přepínače textů na výchozí hodnoty. Obnovení se netýká Umístění obsahu, Umístění loga, Zarovnání textu ani umístění ikony trofeje; ty vrátíte ručně.
Obrazovka po obrazovce
Call to Action
První obrazovka, kterou host vidí. Má čtyři řádky textu:
| Řádek | Výchozí text | Poznámka |
|---|---|---|
| Malý řádek nad nadpisem | Kvíz | |
| Nadpis | Kdo ví, vyhrává | |
| Podnadpis | Závod s časem. Kolik otázek zvládneš? | |
| Tlačítko | Začni dotykem | Lze vypnout; hru spustí dotyk kdekoli na obrazovce |
Oddíl Zkratka na žebříček určuje umístění ikony trofeje: vyberte roh v mřížce 3×3 nebo nastavte Vypnuto. Výchozí je vlevo nahoře. Když se host trofeje dotkne, otevře se žebříček bez spuštění hry. V typu kvíz s výsledkem se trofej vůbec nevykreslí; nastavení zůstane vidět, ale nemá účinek.
Údaje
Nadpis, podnadpis a pole formuláře nejsou zde, ale na kartě Relace → Průzkum; tato karta spravuje jen vzhled a texty tlačítek. Dvě pole v náhledu jsou příklad.
| Řádek | Výchozí text | Poznámka |
|---|---|---|
| Zaškrtávací políčko souhlasu | Souhlasím se zpracováním svých osobních údajů. | Nelze vypnout; zobrazuje se jen při zapnutém Relace → Zřeknutí se odpovědnosti |
| Odkaz na souhlas | Přečíst zásady ochrany soukromí | Po dotyku se otevře text prohlášení |
| Tlačítko Pokračovat | Pokračovat | Nelze vypnout |
| Tlačítko Přeskočit | Zatím přeskočit | Zobrazuje se jen tehdy, když ve formuláři není povinné pole |
| Tlačítko Zrušit | Zrušit | Vrátí na uvítací obrazovku bez spuštění hry |
Zarovnání textu ovlivňuje na této obrazovce jen blok nadpisu; karta formuláře a pole zůstávají na místě. Pole a souhlas: článek Jak získat od hosta jméno a souhlas?
Hra
Na této kartě není Umístění obsahu ani Zarovnání textu; uspořádání herní obrazovky je pevné, je tu jen Umístění loga. Pravidla hry (čas, body, tlačítko přeskočit) jsou v Relace → Hra; zde je jen vzhled.
Oddíl Oblast otázky:
| Nastavení | Možnosti | Výchozí |
|---|---|---|
| Umístění obrázku otázky | Nad textem / Pod textem | Nad textem |
| Přizpůsobení obrázku otázky | Zobrazit celý / Vyplnit a oříznout a zarovnání Vlevo / Na střed / Vpravo | Zobrazit celý, Na střed |
| Velikost obrázku otázky | Malý / Střední / Velký | Střední |
| Počítadlo otázek | Zapnuto / vypnuto; zcela odstraní políčko „3/10" z horního pruhu | Zapnuto |
| Číslo otázky | Zapnuto / vypnuto; přidá na začátek textu otázky „3-" | Vypnuto |
Obrázky se nepřidávají odsud; přidávají se ke každé otázce zvlášť v Relace → Otázky (odkaz Přejít na otázky otevře stránku Relace, tam zvolte kartu Otázky). Zarovnání je neaktivní, je-li zvoleno Vyplnit a oříznout.
Oddíl Oblast odpovědí:
| Nastavení | Možnosti | Výchozí |
|---|---|---|
| Rozložení odpovědí | Pod sebou / Vedle sebe / Mřížka (dva sloupce) | Mřížka |
| Zarovnání textu odpovědi | Vlevo / Na střed / Vpravo | Na střed |
| Velikost obrázku odpovědi | Malý / Střední / Velký | Střední |
Na úzké nebo svislé obrazovce se Vedle sebe a Mřížka změní na jeden sloupec. Políčka možností jsou vždy stejně vysoká.
Řádky textu:
| Řádek | Výchozí text | Poznámka |
|---|---|---|
| Popisek času | Čas | Vypnutí popisku počítadlo neodstraní |
| Popisek „Otázka“ | Otázka | Pro celé políčko použijte přepínač Počítadlo otázek |
| Popisek skóre | Skóre | V kvízu s výsledkem není políčko skóre vůbec vidět |
| Tlačítko „Přeskočit“ | Přeskočit | Nelze vypnout; o viditelnosti rozhoduje Relace → Hra → Tlačítko Přeskočit |
| Zpětná vazba u správné odpovědi | Správně! | Zobrazí se v pruhu po odpovědi |
| Zpětná vazba u špatné odpovědi | Špatně | |
| Zpráva o vypršení času | Čas vypršel | Vypnete-li, přejde se po vypršení času bez čekání na další obrazovku |
Poděkování
Nahoře na kartě je Zkratka na žebříček: ikona trofeje je zde ve výchozím stavu zapnutá a je vlevo nahoře; nastavíte-li Vypnuto, zůstane jen tlačítko Zobrazit skóre. V kvízu s výsledkem není trofej ani tlačítko.
| Řádek | Výchozí text | Poznámka |
|---|---|---|
| Malý řádek nad nadpisem | Dobrá hra | |
| Nadpis | Díky za hru | |
| Podnadpis | Tvé skóre je na tabuli. | V kvízu s výsledkem se nezobrazuje |
| Popisek výsledku | Tvůj výsledek | Jen v kvízu s výsledkem, nad kartou výsledku |
| Popisek lístku | Hráč | Horní řádek lístku; pod ním je jméno |
| Popisek skóre | Skóre | |
| Popisek „Správně“ | Správně | Hodnota ve tvaru „7/10" |
| Popisek času | Čas | Hodnota ve tvaru „48s" |
| Tlačítko Zobrazit skóre | Zobrazit skóre | V kvízu s výsledkem není |
| Tlačítko Hrát znovu | Hrát znovu | Nelze vypnout; vrátí na uvítací obrazovku |
Nebylo-li ve formuláři údajů získáno jméno, je na lístku místo jména pomlčka.
Žebříček
| Řádek | Výchozí text | Poznámka |
|---|---|---|
| Malý řádek nad nadpisem | Žebříček | |
| Nadpis | Nejlepší skóre | |
| Značka „ty“ | ty | Vedle vlastního řádku hosta |
| Sloupec pořadí | # | |
| Sloupec hráče | Hráč | |
| Sloupec skóre | Skóre | |
| Sloupec času | Čas | |
| Nadpis prázdného stavu | Zatím žádné skóre | Zobrazí se, když ještě není žádná hra |
| Zpráva prázdného stavu | Buď první, kdo si zahraje. | |
| Tlačítko Zpět | Zpět | Nelze vypnout |
Vypnete-li záhlaví sloupce, buňka zůstane prázdná a sloupec se neposune. Na této obrazovce nemá svislá osa Umístění obsahu účinek; seznam plyne shora. Zarovnání textu ovlivňuje jen nadpis. Text „Host" vypisovaný u hráče beze jména a tlačítka stránek (Předchozí / Další) nelze upravit. Obsah a řazení tabulky: článek Kam jdou skóre a údaje účastníků?
Pauza
Obrazovka přestávky otevíraná pomocí Spustit aplikaci → Zobrazit pozastavovací obrazovku. Na této kartě nejsou přepínače textů a tlačítko pro obnovení se jmenuje Obnovit výchozí nastavení.
| Nastavení | Co dělá | Výchozí |
|---|---|---|
| Pauza obrazovky | Zapnuto: navržená obrazovka přestávky; vypnuto: je vidět uvítací obrazovka, ale nelze se jí dotknout | Zapnuto |
| Logo | Umístění loga (3×3 nebo Vypnuto) a velikost Velký / Střední / Malý | Vypnuto, Střední |
| Obsah | Umístění a zarovnání nadpisu a textu (Zarovnat vlevo / Zarovnat na střed / Zarovnat vpravo) | Střed, Zarovnat na střed |
| Název pauzy | Nadpis přestávky | Prázdné; host vidí „Brzy jsme zpět!" |
| Text pauzy | Zpráva přestávky; můžete použít tučné písmo a odkaz | Prázdné; host vidí „Dáváme si krátkou 20minutovou přestávku. Děkujeme za trpělivost — za chvíli jsme zpět!" |
| Vlastní pozadí | Obrázek nebo video jen pro obrazovku přestávky; je-li prázdné, pozadí z Hlavní | Prázdné |
| Průhlednost pozadí | Viditelnost pozadí přestávky | Hodnota z Hlavní |
Během přestávky se host nemůže ničeho dotknout a časový limit nečinnosti stojí. Umístění ikony zámku pochází z Hlavní → Ikona ovládacího panelu. Chcete-li přestávku ukončit, dotkněte se ikony zámku a zadejte PIN, potom znovu zvolte Spustit jako Quiz Game.
Napsat text a čekat pro každý jazyk zvláštní protějšek: napsaný text je jediný text a v každém jazyce vypadá stejně. Chcete-li překlad, nechte pole prázdné.
Vypnout Popisek „Otázka“ místo Počítadlo otázek: zmizí jen slovo „Otázka", „3/10" zůstane.
Smazat text Tlačítko „Přeskočit“ a čekat, že tlačítko zmizí: tlačítko řídí Relace → Hra → Tlačítko Přeskočit; při zapnutém postihu za špatnou odpověď je vidět vždy.
Hledat nadpis formuláře údajů na této stránce: nadpis a podnadpis jsou v Relace → Průzkum.