Jak nastavit texty a tlačítka obrazovek?

Publikováno · Aktualizováno

Texty, tlačítka a rozložení každé obrazovky, kterou host vidí, jsou na stránce Herní obrazovky, pro každou obrazovku na zvláštní kartě: Call to Action, Údaje, Hra, Poděkování, Žebříček a Pauza. Barvy, styl návrhu a logo se naopak nastavují na kartě Hlavní a použijí se naráz na všechny obrazovky. Tento článek popisuje, co lze na každé kartě změnit, jaké jsou výchozí texty a kam se změna na obrazovce hosta promítne.


i
Stručně
  1. Necháte-li textové pole prázdné, host vidí hotový překlad ve zvoleném jazyce. Napíšete-li do pole něco, host v každém jazyce vidí přesně to.
  2. Na začátku každého řádku textu je přepínač; po vypnutí daný text z obrazovky hosta zmizí. Několik tlačítek (Pokračovat, Přeskočit, Hrát znovu, Zpět) a text políčka souhlasu vypnout nelze.
  3. V textech obrazovky Poděkování můžete používat zástupné symboly {name}, {score}, {correct}, {total}, {time} a {outcome}.
  4. Náhled obrazovky nahoře na každé kartě okamžitě ukazuje, co píšete; pomocí Celá obrazovka jej zvětšíte.

Společné pro všechny karty


Řádky textu

Texty každé obrazovky jsou vypsané v oddílu Texty v pořadí, v jakém jsou na obrazovce hosta. V poli je vybledlou barvou aktuální výchozí text. Tři pravidla:

  • Necháte-li pole prázdné, host vidí hotový překlad ve zvoleném jazyce aplikace.
  • Napíšete-li do pole něco, host v každém jazyce vidí přesně to; napsaný text se nepřekládá.
  • Vypnete-li přepínač na začátku řádku, daný text z obrazovky hosta úplně zmizí a nezůstane po něm ani prázdné místo. Napsaný text se nesmaže; po zapnutí přepínače se vrátí.

Tlačítka, která jsou pro hosta jedinou cestou z obrazovky, a právní text souhlasu vypnout nelze: Zaškrtávací políčko souhlasu, Tlačítko Pokračovat, Tlačítko „Přeskočit“, Tlačítko Hrát znovu, Tlačítko Zpět.

Zástupné symboly: následující výrazy napsané v textu se na konci hry nahradí skutečnou hodnotou.

Zástupný symbolCo jej nahradí
{name}Pole jména z formuláře údajů (prázdné, pokud jméno nebylo získáno)
{score}Skóre hry
{correct}Počet správných odpovědí
{total}Počet otázek zařazených do dané hry
{time}Doba hry v sekundách (bez jednotky)
{outcome}Nadpis výsledku, který vyšel v kvízu s výsledkem

Příklad: napíšete-li do Poděkování → Nadpis text Gratulujeme {name}, {score} bodů!, host uvidí „Gratulujeme Anna, 700 bodů!". Hodnoty se doplní po skončení hry; na uvítací obrazovce jsou prázdné nebo 0. Nerozpoznané {slovo} se vypíše beze změny.

Rozložení, pozadí a obnovení

OddílCo děláVýchozí
Umístění obsahuUmístění bloku textů a tlačítek na obrazovce (mřížka 3×3)Střed
Umístění logaUmístění loga na této obrazovce; samotné logo se nahrává na kartě HlavníNahoře uprostřed
Zarovnání textuPostavení řádků v bloku: Vlevo / Na střed / VpravoNa střed
PozadíObrázek nebo video jen pro tuto obrazovku; je-li prázdné, použije se výchozí pozadí z Hlavní. Název pole se liší podle obrazovky (například Pozadí výzvy k akci)Prázdné
Viditelnost pozadíJak moc je pozadí vidět jen na této obrazovce (0–100 %)Hodnota z Hlavní (20 %)

V okamžiku, kdy se dotknete posuvníku Viditelnost pozadí, se daná obrazovka oddělí od hodnoty v Hlavní; zpětné propojení neexistuje, hodnotu srovnáte ručně.

Obnovit výchozí pod Náhled obrazovky se nejprve zeptá Obnovit tuto obrazovku?; zvolíte-li Obnovit, vrátí se pozadí dané obrazovky, průhlednost, všechny texty a přepínače textů na výchozí hodnoty. Obnovení se netýká Umístění obsahu, Umístění loga, Zarovnání textu ani umístění ikony trofeje; ty vrátíte ručně.

Obrazovka po obrazovce


Call to Action

První obrazovka, kterou host vidí. Má čtyři řádky textu:

ŘádekVýchozí textPoznámka
Malý řádek nad nadpisemKvíz
NadpisKdo ví, vyhrává
PodnadpisZávod s časem. Kolik otázek zvládneš?
TlačítkoZačni dotykemLze vypnout; hru spustí dotyk kdekoli na obrazovce

Oddíl Zkratka na žebříček určuje umístění ikony trofeje: vyberte roh v mřížce 3×3 nebo nastavte Vypnuto. Výchozí je vlevo nahoře. Když se host trofeje dotkne, otevře se žebříček bez spuštění hry. V typu kvíz s výsledkem se trofej vůbec nevykreslí; nastavení zůstane vidět, ale nemá účinek.

Údaje

Nadpis, podnadpis a pole formuláře nejsou zde, ale na kartě Relace → Průzkum; tato karta spravuje jen vzhled a texty tlačítek. Dvě pole v náhledu jsou příklad.

ŘádekVýchozí textPoznámka
Zaškrtávací políčko souhlasuSouhlasím se zpracováním svých osobních údajů.Nelze vypnout; zobrazuje se jen při zapnutém Relace → Zřeknutí se odpovědnosti
Odkaz na souhlasPřečíst zásady ochrany soukromíPo dotyku se otevře text prohlášení
Tlačítko PokračovatPokračovatNelze vypnout
Tlačítko PřeskočitZatím přeskočitZobrazuje se jen tehdy, když ve formuláři není povinné pole
Tlačítko ZrušitZrušitVrátí na uvítací obrazovku bez spuštění hry

Zarovnání textu ovlivňuje na této obrazovce jen blok nadpisu; karta formuláře a pole zůstávají na místě. Pole a souhlas: článek Jak získat od hosta jméno a souhlas?

Hra

Na této kartě není Umístění obsahu ani Zarovnání textu; uspořádání herní obrazovky je pevné, je tu jen Umístění loga. Pravidla hry (čas, body, tlačítko přeskočit) jsou v Relace → Hra; zde je jen vzhled.

Oddíl Oblast otázky:

NastaveníMožnostiVýchozí
Umístění obrázku otázkyNad textem / Pod textemNad textem
Přizpůsobení obrázku otázkyZobrazit celý / Vyplnit a oříznout a zarovnání Vlevo / Na střed / VpravoZobrazit celý, Na střed
Velikost obrázku otázkyMalý / Střední / VelkýStřední
Počítadlo otázekZapnuto / vypnuto; zcela odstraní políčko „3/10" z horního pruhuZapnuto
Číslo otázkyZapnuto / vypnuto; přidá na začátek textu otázky „3-"Vypnuto

Obrázky se nepřidávají odsud; přidávají se ke každé otázce zvlášť v Relace → Otázky (odkaz Přejít na otázky otevře stránku Relace, tam zvolte kartu Otázky). Zarovnání je neaktivní, je-li zvoleno Vyplnit a oříznout.

Oddíl Oblast odpovědí:

NastaveníMožnostiVýchozí
Rozložení odpovědíPod sebou / Vedle sebe / Mřížka (dva sloupce)Mřížka
Zarovnání textu odpovědiVlevo / Na střed / VpravoNa střed
Velikost obrázku odpovědiMalý / Střední / VelkýStřední

Na úzké nebo svislé obrazovce se Vedle sebe a Mřížka změní na jeden sloupec. Políčka možností jsou vždy stejně vysoká.

Řádky textu:

ŘádekVýchozí textPoznámka
Popisek časuČasVypnutí popisku počítadlo neodstraní
Popisek „Otázka“OtázkaPro celé políčko použijte přepínač Počítadlo otázek
Popisek skóreSkóreV kvízu s výsledkem není políčko skóre vůbec vidět
Tlačítko „Přeskočit“PřeskočitNelze vypnout; o viditelnosti rozhoduje Relace → Hra → Tlačítko Přeskočit
Zpětná vazba u správné odpovědiSprávně!Zobrazí se v pruhu po odpovědi
Zpětná vazba u špatné odpovědiŠpatně
Zpráva o vypršení časuČas vypršelVypnete-li, přejde se po vypršení času bez čekání na další obrazovku

Poděkování

Nahoře na kartě je Zkratka na žebříček: ikona trofeje je zde ve výchozím stavu zapnutá a je vlevo nahoře; nastavíte-li Vypnuto, zůstane jen tlačítko Zobrazit skóre. V kvízu s výsledkem není trofej ani tlačítko.

ŘádekVýchozí textPoznámka
Malý řádek nad nadpisemDobrá hra
NadpisDíky za hru
PodnadpisTvé skóre je na tabuli.V kvízu s výsledkem se nezobrazuje
Popisek výsledkuTvůj výsledekJen v kvízu s výsledkem, nad kartou výsledku
Popisek lístkuHráčHorní řádek lístku; pod ním je jméno
Popisek skóreSkóre
Popisek „Správně“SprávněHodnota ve tvaru „7/10"
Popisek časuČasHodnota ve tvaru „48s"
Tlačítko Zobrazit skóreZobrazit skóreV kvízu s výsledkem není
Tlačítko Hrát znovuHrát znovuNelze vypnout; vrátí na uvítací obrazovku

Nebylo-li ve formuláři údajů získáno jméno, je na lístku místo jména pomlčka.

Žebříček

ŘádekVýchozí textPoznámka
Malý řádek nad nadpisemŽebříček
NadpisNejlepší skóre
Značka „ty“tyVedle vlastního řádku hosta
Sloupec pořadí#
Sloupec hráčeHráč
Sloupec skóreSkóre
Sloupec časuČas
Nadpis prázdného stavuZatím žádné skóreZobrazí se, když ještě není žádná hra
Zpráva prázdného stavuBuď první, kdo si zahraje.
Tlačítko ZpětZpětNelze vypnout

Vypnete-li záhlaví sloupce, buňka zůstane prázdná a sloupec se neposune. Na této obrazovce nemá svislá osa Umístění obsahu účinek; seznam plyne shora. Zarovnání textu ovlivňuje jen nadpis. Text „Host" vypisovaný u hráče beze jména a tlačítka stránek (Předchozí / Další) nelze upravit. Obsah a řazení tabulky: článek Kam jdou skóre a údaje účastníků?

Pauza

Obrazovka přestávky otevíraná pomocí Spustit aplikaci → Zobrazit pozastavovací obrazovku. Na této kartě nejsou přepínače textů a tlačítko pro obnovení se jmenuje Obnovit výchozí nastavení.

NastaveníCo děláVýchozí
Pauza obrazovkyZapnuto: navržená obrazovka přestávky; vypnuto: je vidět uvítací obrazovka, ale nelze se jí dotknoutZapnuto
LogoUmístění loga (3×3 nebo Vypnuto) a velikost Velký / Střední / MalýVypnuto, Střední
ObsahUmístění a zarovnání nadpisu a textu (Zarovnat vlevo / Zarovnat na střed / Zarovnat vpravo)Střed, Zarovnat na střed
Název pauzyNadpis přestávkyPrázdné; host vidí „Brzy jsme zpět!"
Text pauzyZpráva přestávky; můžete použít tučné písmo a odkazPrázdné; host vidí „Dáváme si krátkou 20minutovou přestávku. Děkujeme za trpělivost — za chvíli jsme zpět!"
Vlastní pozadíObrázek nebo video jen pro obrazovku přestávky; je-li prázdné, pozadí z HlavníPrázdné
Průhlednost pozadíViditelnost pozadí přestávkyHodnota z Hlavní

Během přestávky se host nemůže ničeho dotknout a časový limit nečinnosti stojí. Umístění ikony zámku pochází z Hlavní → Ikona ovládacího panelu. Chcete-li přestávku ukončit, dotkněte se ikony zámku a zadejte PIN, potom znovu zvolte Spustit jako Quiz Game.

!
Časté chyby

Napsat text a čekat pro každý jazyk zvláštní protějšek: napsaný text je jediný text a v každém jazyce vypadá stejně. Chcete-li překlad, nechte pole prázdné.

Vypnout Popisek „Otázka“ místo Počítadlo otázek: zmizí jen slovo „Otázka", „3/10" zůstane.

Smazat text Tlačítko „Přeskočit“ a čekat, že tlačítko zmizí: tlačítko řídí Relace → Hra → Tlačítko Přeskočit; při zapnutém postihu za špatnou odpověď je vidět vždy.

Hledat nadpis formuláře údajů na této stránce: nadpis a podnadpis jsou v Relace → Průzkum.

Byl tento článek užitečný?

Nevíte, kde začít? Pomůžeme vám.

Popište nám svůj projekt. Náš tým vám pomůže s dalším krokem.

Odesláním souhlasíte s našimi podmínkami a zásadami ochrany soukromí.