Jak nastavit pravidla hry?

Publikováno · Aktualizováno

V Quiz Game se to, jak dlouho jedna hra trvá, kolik otázek se položí, kolik bodů dá správná a špatná odpověď a co host na obrazovce vidí, nastavuje na jediné kartě: Relace → Hra. Tento článek popisuje postupně každé nastavení na této kartě: co dělá, jaká je výchozí hodnota, jaké má meze a co mění na obrazovce hosta. Samotné otázky jsou na jiné kartě (Otázky); zde jsou jen pravidla.


i
Stručně
  1. Čas platí pro celou hru, ne pro jednu otázku. Výchozí hodnota je 90 sekund.
  2. Pokud Otázek na hru zůstane na 0 (tedy Všechny otázky), položí se každá otázka z banku; zadáte-li číslo, vylosuje se každému hostovi z banku tolik otázek.
  3. Pořadí otázek lze míchat, pořadí možností se nemíchá nikdy.
  4. Skóre = počet správných × body za správnou − počet špatných × postih; host, který bank dokončí, dostane bonus za každou zbývající sekundu.
  5. Pokud nastavíte postih za špatnou odpověď, Tlačítko Přeskočit se zapne sám a nelze jej vypnout.

Typ hry


Úplně nahoře na kartě jsou dvě karty volby: Vědomostní kvíz a Kvíz s výsledkem. Výchozí je Vědomostní kvíz; pravidla bodování v tomto článku platí pro tento typ. Zvolíte-li Kvíz s výsledkem, oddíly Bodování a Odhalit správnou odpověď se skryjí a pod nimi se otevřou karty Jak se vybírá výsledek. Rozdíl mezi typy a to, kdy který zvolit, popisuje článek Jak zvolit typ hry? Vědomostní kvíz a kvíz s výsledkem.

Čas a bank otázek


Celkový čas

Posuvník; od 15 do 300 sekund, po 5 sekundách. Výchozí hodnota je 90 s.

Tento čas je jediný odpočet pro celou hru; samostatný čas na otázku není. Pokud host nad těžkou otázkou dlouho přemýšlí, cenou není špatná odpověď, ale méně zobrazených otázek. Když čas vyprší, hra okamžitě skončí: na obrazovce se objeví text Čas vypršel, při zapnutém zvuku zazní zvuk vypršení času a přejde se na obrazovku Poděkování.

Na obrazovce hosta je čas vidět na dvou místech: úplně nahoře jako pruh ubývající zprava doleva a v políčku Čas ve tvaru minuty:sekundy. Barva pruhu je barva Herní obrazovky → Hlavní → Odpočet. Když se host dotkne možnosti, počítadlo stojí po dobu, kdy je zpětná vazba na obrazovce; doba zpětné vazby tedy hostovi čas neubírá.

Na této obrazovce časový limit nečinnosti neběží; hra končí pouze vlastním časem.

Otázek na hru

Posuvník; od 0 do 50. Výchozí hodnota je 0 a na obrazovce se zobrazuje jako Všechny otázky: položí se každá otázka z banku zařazená do hry. Zadáte-li číslo, vylosuje se v každé hře z banku tolik otázek. Je-li číslo větší než počet otázek v banku, položí se celý bank.

Velký bank a malé číslo zde je způsob, jak hostovi, který přijde týž den podruhé, ukázat jiné otázky (pořadí musí být Náhodné). Které otázky se do banku dostanou, závisí na přepínači Zahrnout do hry na kartě Otázky; otázky s prázdným textem, s méně než dvěma možnostmi nebo bez označené správné možnosti se do hry nedostanou. Podrobnosti: článek Jak přidat a upravit otázky?

Pod posuvníkem je řádek vyváženosti: {0} otázek - {1} s - asi {2} s na otázku pro dokončení banku. a za ním jeden ze tří komentářů: Většina hostů bank dokončí, o pořadí tedy rozhodne rychlost. (10 sekund na otázku a více), Bank nedokončí téměř nikdo, o pořadí tedy rozhodne počet správných odpovědí. (4 sekundy a méně) nebo Vyvážené: záleží na rychlosti i na správných odpovědích.. Není to odhad, ale výpočet, který dělí čas počtem otázek; použijte jej, abyste viděli, jakou hru stavíte. Je-li bank prázdný, je na stejném místě Zatím žádné otázky - hru nelze spustit.

Pořadí otázek

Rozbalovací seznam: Náhodné (výchozí) nebo Pevné. Při Náhodné přicházejí otázky v každé hře zamíchané; při Pevné v pořadí z karty Otázky. Pevné pořadí se hodí pro předem připravenou prezentaci nebo ukázku.

Míchání ovlivňuje jen pořadí otázek. Možnosti se vždy zobrazují v pořadí, v jakém jste je napsali na kartě Otázky; nastavení míchání možností neexistuje. V otázce můžete použít možnost závislou na pořadí, například „Všechny" nebo „Žádná z výše uvedených".

Je-li v typu Kvíz s výsledkem zvolené pravidlo Vyřadit nevyhovující, oddíly Otázek na hru a Pořadí otázek se skryjí; otázky se vždy pokládají v pořadí ze seznamu a všechny.

Bodování


Tento oddíl je vidět jen v typu Vědomostní kvíz. Jsou tu tři posuvníky:

NastaveníCo děláVýchozíMeze
Bodů za správnou odpověďPřičte se ke skóre za každou správnou odpověď10010–500, po 10
Postih za špatnou odpověďOdečte se od skóre za každou špatnou odpověď00–200, po 10
Bonus za každou zbývající sekunduPřičte se za každou zbývající sekundu hostovi, který bank dokončil před vypršením času100–50

Skóre na konci hry se počítá takto: počet správných × body za správnou, minus počet špatných × postih, plus (byl-li bank dokončen) zbývající sekundy × bonus. Přeskočené otázky a otázka, která zůstala na obrazovce při vypršení času, body nemění. Výsledek neklesne pod nulu; na obrazovce Poděkování a v žebříčku je nejnižší skóre 0.

Bonus se uděluje jen při dokončení celého banku. Ve hře, která skončí vypršením času, žádné zbývající sekundy nejsou. Za rychlost se body zvlášť nedávají, protože rychlý host stejně vidí více otázek a má více správných odpovědí.

Na obrazovce hosta ukazuje políčko Skóre v horním pruhu po celou hru aktuální skóre. Na lístku na obrazovce Poděkování jsou Skóre, Správně (ve tvaru x/y; y je počet otázek zařazených do dané hry, ne počet otázek, ke kterým se host dostal) a Čas. Čas je aktivní čas hry; pauzy na zpětnou vazbu se nepočítají.

Tlačítko přeskočit


Přepínač; výchozí Vypnuto. Je-li zapnutý, je na obrazovce hosta pod možnostmi tlačítko Přeskočit. Za přeskočenou otázku se body nepřičítají ani neodečítají; přejde se na další otázku. Při přeskočení se na obrazovce neobjeví text jako Správně! nebo Špatně.

Je-li Postih za špatnou odpověď větší než 0, tento přepínač se zapne sám a zamkne; pod ním je Vždy zapnuto, protože je nastaven postih za špatnou odpověď. Bez únikové cesty by host, který odpověď nezná, uvízl mezi hádáním a ztrátou času. Pokud postih znovu nastavíte na 0, zámek zmizí, ale přepínač zůstane zapnutý; chcete-li jej vypnout, udělejte to ručně.

Text tlačítka Přeskočit se mění na kartě Herní obrazovky → Hra; o tom, zda je tlačítko vidět, rozhoduje pouze přepínač zde.

Zpětná vazba na odpověď


Když se host dotkne možnosti, počítadlo se zastaví, zvolená možnost se zbarví a v pruhu nad blokem otázky se objeví Správně! nebo Špatně. Během této doby se nelze dotknout jiné možnosti; dvojitý dotyk se počítá jako jedna odpověď. Když čas vyprší, je ve stejném pruhu Čas vypršel. Tyto tři texty se mění nebo skrývají na kartě Herní obrazovky → Hra.

NastaveníCo děláVýchozíMeze
Doba trváníDoba, po kterou zůstane výsledek správně/špatně na obrazovce; počítadlo během ní stojí1.2 s0,4–3 sekundy, po 0,1
Varování přiKdyž zbývající čas klesne pod tuto hodnotu, pruh času a políčko Čas přejdou do varovné barvy10 s0–60 sekund
Odhalit správnou odpověďPři špatné odpovědi se navíc zvýrazní správná možnost; ostatní zblednouZapnuto—
Zvukové efekty (správně / špatně / čas vypršel)Krátký zvuk při správné, špatné a přeskočené odpovědi a při vypršení časuZapnuto—

Varování při nemůže ve hře překročit třetinu celkového času: ve hře na 90 sekund je práh nejvýše 30 sekund, ve hře na 30 sekund 10 sekund. Zadáte-li větší hodnotu, hra tuto mez použije; pruh nezačíná rovnou červeně.

Je-li Odhalit správnou odpověď vypnuté, při špatné odpovědi zčervená jen zvolená možnost a správná se neprozradí; vypněte, pokud nechcete, aby další host odkoukal odpovědi od předchozího. Zvuky se vytvářejí v aplikaci; zvukový soubor se nenahrává a nelze jej změnit. Je-li přepínač vypnutý, je hra zcela tichá.

Je-li text Čas vypršel skrytý, po vypršení času se bez čekání přejde na obrazovku Poděkování.

V typu Kvíz s výsledkem není Odhalit správnou odpověď vidět; nastavení Doba trvání sice zůstává, ale hra zvolenou možnost zvýrazní nejvýše na 0,35 sekundy a pokračuje, protože není žádné správně nebo špatně, které by se ukázalo.

!
Časté chyby

Domnívat se, že čas platí pro jednu otázku: 90 sekund je na celou hru. Při banku 20 otázek zbývá na otázku méně než 4 sekundy; podívejte se na řádek vyváženosti.

Zadat Otázek na hru větší než bank: přebytek nemá účinek, položí se celý bank.

Předpokládat, že se možnosti zamíchají: možnosti přicházejí vždy v napsaném pořadí; aby „správně nebylo vždy A", dávejte správnou možnost v jednotlivých otázkách na různá místa.

Zapnout postih a snažit se vypnout tlačítko Přeskočit: při zapnutém postihu tlačítko vypnout nelze.

Domnívat se, že se bonus uděluje v každé hře: dostane jej jen host, který dokončil celý bank před vypršením času.

Byl tento článek užitečný?

Nevíte, kde začít? Pomůžeme vám.

Popište nám svůj projekt. Náš tým vám pomůže s dalším krokem.

Odesláním souhlasíte s našimi podmínkami a zásadami ochrany soukromí.