Od chvíle, kdy zvolíte Spustit jako Digital Reflex Challenge, patří obrazovka hostům. Jeden zápas projde pěti obrazovkami: Uvítání, Údaje, Hra, Poděkování a Zápasy. Poté se vrátí na uvítací obrazovku. Tento článek popisuje, co host vidí na každé obrazovce, jak se přechází z jedné na druhou a co se stane, když obrazovka zůstane bez dotyku.
- Na uvítací obrazovce spustí hru dotyk kdekoli na obrazovce.
- Formulář údajů se zobrazí jen tehdy, když je zapnutý Relace → Průzkum a formulář má alespoň jedno pole. Formulář lze zobrazit před hrou nebo po ní.
- Na herní obrazovce se pole rozsvěcují barvami obou hráčů. Když někdo trefí rozsvícené pole, bod se zapíše majiteli té barvy; po vypršení času vyhrává ten, kdo má víc bodů.
- Při shodném skóre se hraje prodloužení a první zásah zápas ukončí. Poté přijde obrazovka výsledku a seznam zápasů.
- Pokud se obrazovky dlouho nikdo nedotkne, hra se vrátí na uvítací obrazovku. Tuto dobu určuje Nastavení události → Kiosk → Časový limit relace.
Obrazovky po pořadě
Obrazovka 1 · Uvítání
Po spuštění hry se jako první zobrazí tato obrazovka. Výchozí texty: nahoře Souboj reflexů, nadpis Vyhrávají nejrychlejší ruce, podnadpis Vezmi kamaráda. Trefuj svou barvu. a tlačítko Začni dotykem. Dotyk kdekoli na obrazovce hru spustí; i když tlačítko skryjete, hra se dotykem spustí.
Ikona poháru vlevo nahoře vede hosta na seznam zápasů; hru nespouští. Umístění ikony poháru nebo její skrytí nastavíte na kartě Herní obrazovky → Call to Action.
Na této obrazovce časový limit nečinnosti neběží; obrazovka zůstane otevřená, dokud nepřijde host. Pokud z předchozí hry zůstal nedokončený zápas, při otevření této obrazovky se uzavře a do seznamu zápasů se nedostane.
Obrazovka 2 · Údaje
Na obrazovce jsou vedle sebe dvě karty: levá pro hráče 1, pravá pro hráče 2. Každý hráč vyplní svou kartu a stiskne Jsem připraven. Jakmile jsou připraveni oba, hra se spustí sama. Která pole se na kartě zobrazí, určuje karta Relace → Průzkum; ve výchozím stavu se ptá jen na jméno.
Pokud je zapnuté Prohlášení, je na každé kartě zaškrtávací políčko a bez jeho zaškrtnutí tlačítko Jsem připraven nefunguje. Tlačítko Zrušit dole uprostřed hru zruší a vrátí na uvítací obrazovku.
Podrobnosti: článek Jak získat od hráčů jméno a souhlas?
Obrazovka 3 · Hra
Uprostřed je mřížka polí, po stranách panely hráčů. Na panelu je jméno a skóre hráče; v horní liště je vidět zbývající čas, který se v posledních sekundách změní na varovnou barvu.
Zápas začíná odpočtem (ve výchozím stavu 3 sekundy), potom se na obrazovce objeví nápis TEĎ! a pole se začnou rozsvěcet. Každé pole se rozsvítí barvou jednoho ze dvou hráčů. Když někdo trefí rozsvícené pole, pole zhasne, bod se zapíše majiteli té barvy a na jeho místě se rozsvítí nové pole. Bod určuje barva pole, ne ruka, která se dotkla: pokud trefíte barvu soupeře, bod získá soupeř. Zásah zhasnutého pole nic nedělá.
Čas kola se dělí na čtyři stejné díly. V každém dílu mřížka roste a pole se rozsvěcují častěji; ke konci zápasu hra zrychluje. Po vypršení času vyhrává ten, kdo má vyšší skóre.
Při shodném skóre a zapnutém prodloužení se v horní liště objeví nápis Prodloužení a zápas pokračuje: první zásah zápas ukončí. Pokud ani v prodloužení nikdo netrefí, zápas skončí remízou. Po skončení zápasu se nakrátko objeví nápis se jménem vítěze vyhrává zápas! nebo Je to remíza!, potom přijde obrazovka výsledku.
Čas, velikost mřížky, tempo a pravidla prodloužení: článek Jak nastavit pravidla hry?
Obrazovka 4 · Poděkování
Po skončení zápasu přijde obrazovka výsledku. V nadpisu je jméno vítěze ({winner} vyhrává!), při remíze Je to remíza!. Řádek pod ním uvádí skóre a nejrychlejší reakci zápasu: {score1} – {score2}, nejrychleji {fastest} ms.
Dole je „lístek“: jména a skóre obou hráčů, Nejrychlejší (nejrychlejší reakce v milisekundách), Celkem zásahů a délka zápasu. Pokud se zápas rozhodl v prodloužení, objeví se na lístku také poznámka Rozhodnuto v prodloužení.
Jsou tu dvě tlačítka: Zobrazit zápasy otevře seznam zápasů, Hrát znovu vrátí na uvítací obrazovku. Hrát znovu nespustí nový zápas hned; další hráči začínají z uvítací obrazovky.
Obrazovka 5 · Zápasy
Zápasy odehrané na akci jsou v seznamu s nejnovějším nahoře. V každém řádku je, kdy se hrálo, jména a skóre obou hráčů a délka zápasu. Zápas, který host právě dohrál, je označen barevným řádkem a značkou ty. Dnešní zápas s nejvyšším skóre nese odznak ★ Günün en iyisi. Seznam zobrazuje 10 zápasů na stránku. Tlačítko Zpět dole vrátí na uvítací obrazovku.
Seznam ukazuje jen dokončené zápasy. Zápasy ze všech zařízení, která používají stejnou akci, se zobrazují společně. Podrobnosti: článek Jak spravovat seznam zápasů?
Vrstvy nad obrazovkou
Časový limit nečinnosti
Pokud host odejde v polovině, obrazovka se po chvíli sama vrátí na uvítací obrazovku. Když je časový limit zapnutý, nahoře na obrazovce ubývá tenká čára, která ukazuje zbývající čas; každý dotyk odpočet spustí znovu. Výchozí doba je 300 sekund.
Časový limit běží na obrazovkách Údaje, Hra, Poděkování a Zápasy. Na herní obrazovce zápas stejně končí vlastním časem: opuštěný zápas se uzavře vypršením času kola a zapíše se do seznamu jako remíza 0 – 0. Řádky, které nechcete, skryjete na kartě Relace → Zápasy.
Obrazovka pauzy
Během přestávky hru nezavírejte, ale zapněte obrazovku pauzy. Když je obrazovka pauzy zapnutá, hosté se nemohou ničeho dotknout. Vzhled obrazovky pauzy nastavíte na kartě Herní obrazovky → Pauza. Pro návrat použijte ikonu zámku a PIN a potom znovu zvolte Spustit jako Digital Reflex Challenge.
Zkušební nápis
Při používání zkušební verze se na všech obrazovkách pro hosty zobrazují šikmé nápisy Zkušební. Po přechodu na placené předplatné nápisy samy zmizí. V nastavení je odstranit nelze.
Domnívat se, že bod získá hráč, který se dotkl: bod se zapíše barvě pole. Zásah barvy soupeře přinese bod soupeři.
Domnívat se, že Hrát znovu hned spustí odvetu se stejnými hráči: vrátí na uvítací obrazovku, nový zápas začíná odtud.
Hledat v seznamu zápasů nedokončené zápasy: zobrazují se jen dohrané zápasy.
Zavírat aplikaci kvůli přestávce: použijte Zobrazit pozastavovací obrazovku, po návratu se akce otevře se stejným nastavením.