Pravidla a vzhled hry jsou na stránkách Relace a Herní obrazovky; vše, co se týká samotné akce, je na stránce Nastavení události. Tento článek popisuje karty Hlavní a Kiosk jednu po druhé, vysvětluje, co White Labeling v Reflex Challenge mění, ukazuje, kde se volí jazyk, a krok za krokem popisuje používání stejné akce na více zařízeních.
- Na kartě Nastavení události → Hlavní je název a popis akce, na kartě Kiosk PIN, časový limit nečinnosti a nastavení živé synchronizace.
- Spustit při startu, Dotykem spustit a Limit kreditů akce na kartě Kiosk v Reflex Challenge nic nemění.
- White Labeling obléká jen obrazovky operátora (přihlášení, levé menu); obrazovek pro hosty se nedotýká.
- Jazyk patří zařízení, s akcí se nepřenáší. Všechna ostatní nastavení jdou s akcí do cloudu.
- Pro otevření stejné akce na druhém zařízení použijte Události → Importovat z cloudu.
Stránka Nastavení události
Položka Nastavení události ve skupině Spravovat v levém menu se zobrazuje jen při vybrané akci. Má dvě karty: Hlavní a Kiosk. Nastavení se ukládají ve chvíli, kdy je napíšete; tlačítko uložit není.
Karta Hlavní
V části Podrobnosti události jsou dvě pole:
- Jméno (povinné): pod tímto názvem se akce zobrazuje v seznamu akcí, v cloudu a ve webovém panelu. Pokud ho necháte prázdné, zobrazí se upozornění Název události je povinný.; prázdný název se neuloží, zůstane předchozí.
- Popis: krátká poznámka zobrazená pod názvem v seznamu akcí; na obrazovkách pro hosty se nepoužívá.
Stejná dvě pole můžete změnit i ikonou tužky na stránce Události (Upravit → okno Upravit událost → Uložit změny).
Duplikování a mazání akce
Vybraná akce stojí nahoře s odznakem Aktuální; ostatní jsou dole v seznamu Archiv událostí. V každém řádku jsou čtyři tlačítka:
- Znovu použít: vybere tu akci. Hra se od té chvíle otevírá s jejím nastavením a jejím seznamem zápasů.
- Duplikovat: vytvoří novou akci s kopií nastavení. Seznam zápasů se nekopíruje; nová akce začíná s prázdným seznamem.
- Upravit: název a popis.
- Smazat: po otázce Opravdu chcete smazat akci „…"? odstraní akci z tohoto zařízení. Kopie v cloudu zůstane; stejnou akci můžete vrátit pomocí Importovat z cloudu. Pokud smažete vybranou akci, hra se neotevře, nejprve musíte vybrat jinou akci.
Čísla Média, Sdílení, Tisky a Kredity v seznamu a ikony Sdílet a Exportovat na kartě jsou určené pro fotokoutek; v Reflex Challenge zůstávají čísla vždy 0. Pro údaje hráčů se podívejte na článek Jak exportovat údaje hráčů?
Karta Kiosk
| Nastavení | Co dělá | Výchozí |
|---|---|---|
| PIN přehledu | Váže návrat ze hry do nastavení na PIN | prázdné (bez PINu) |
| Spustit při startu | V Reflex Challenge nemá účinek (zobrazuje se jen ve Windows a na Macu) | Vypnuto |
| Synchronizovat změny za chodu aplikace | Přinese změny nastavení provedené na jiném zařízení i za běhu hry | Vypnuto |
| Časový limit relace | Při nečinnosti vrátí na uvítací obrazovku | Zapnuto, 300 sekund |
| Dotykem spustit | V Reflex Challenge nemá účinek | Zapnuto |
| Limit kreditů akce | V Reflex Challenge nemá účinek | 0 |
PIN přehledu: do pole napište 4 číslice. Při psaní pod ním běží počítadlo jako 2/4; u čtvrtého znaku se zobrazí PIN nastaven. Pokud ho necháte neúplný, zobrazí se upozornění PIN musí mít přesně 4 číslice. Neuloženo. a zůstane předchozí PIN. Pokud je pole prázdné, PIN není: kdo klepne na ikonu zámku, dostane se rovnou do nastavení. PIN patří akci; přenese se na všechna zařízení, která stejnou akci používají.
Časový limit relace: když je přepínač zapnutý, objeví se pod ním pole sekund (Čas v sekundách.). Pokud ho necháte prázdné nebo zadáte 0, použije se 300 sekund. Čas běží na obrazovkách Formulář údajů, Hra, Poděkování a Zápasy; na uvítací obrazovce a na obrazovce pauzy neběží nikdy. Na herní obrazovce každý dotyk spustí odpočet znovu a kolo stejně končí vlastním časem; nenastavujte časový limit kratší než čas kola. Když přepínač vypnete, obrazovka se sama nikdy nevrátí; nedokončený formulář údajů zůstane na obrazovce.
Synchronizovat změny za chodu aplikace: při vypnutí dorazí změny nastavení z jiného zařízení do tohoto zařízení jen tehdy, když je na obrazovkách nastavení. Při zapnutí dorazí i za běhu hry, zhruba do jedné minuty. Plnění seznamu zápasů z ostatních zařízení na tomto přepínači nezávisí; to funguje vždy.
Tři nastavení bez účinku: i když zapnete Spustit při startu, aplikace se po restartu zařízení sama neotevře (záměrné rozhodnutí). I když vypnete Dotykem spustit, dotyk na uvítací obrazovku hru spustí. Limit kreditů akce nic neomezuje, protože hra kredity nespotřebovává.
White Labeling
Úplně nahoře v levém menu, pod Přehled, je položka White Labeling (Označte si vlastní aplikaci.). Položka se zobrazuje na každém účtu, ale obsah závisí na plánu: pokud ho váš plán neobsahuje, stránka se otevře s upozorněním Pouze plán White Label / Ultimate a tlačítkem pro upgrade. Tato stránka patří účtu, ne akci; je stejná bez ohledu na vybranou akci.
Má tři karty: Doména, Aplikace, Mikroweb. V Reflex Challenge má odpovídající účinek jen karta Aplikace:
- Povolit White Labeling: hlavní přepínač. Při zapnutí se název a loga používají na přihlašovací obrazovce a v levém menu.
- Skrýt propagační sekce: odstraní z Přehled sekce s výukou a představením produktů.
- Název aplikace: zobrazí se na přihlašovací obrazovce a v levém menu místo názvu produktu.
- Logo aplikace a Čtvercové logo aplikace: široké a čtvercové logo; přihlašovací obrazovka, levé menu, oznámení o aktualizacích.
White labeling se obrazovek pro hosty nedotýká; logo, které vidí host, pochází z Herní obrazovky → Hlavní → Výchozí logo, barvy z Barvy rozhraní. Doména (vlastní doména pro odkaz ke sdílení) a Mikroweb (stránka, ze které host stahuje média) jsou určené pro fotokoutek; protože v Reflex Challenge není sdílení ani média, nemají účinek.
Jazyk
Jazyk volíte na dvou místech: ze seznamu jazyků na přihlašovací obrazovce nebo ikonou zeměkoule v horní liště obrazovek nastavení (vedle ní je krátký kód jako CS). Je 11 jazyků: English, Türkçe, Deutsch, Français, Español, Română, Italiano, Português, Polski, Русский a Čeština.
Zvolený jazyk se používá jak na obrazovkách nastavení, tak na obrazovkách pro hosty; samostatné nastavení jazyka pro hosty není. Jazyk se ukládá do zařízení: nejde s akcí do cloudu, po opětovném otevření aplikace si ho pamatuje. Dvě zařízení používající stejnou akci mohou běžet v různých jazycích.
Texty, které napíšete vy, se nepřekládají: textová pole v Herní obrazovky, názvy polí v Průzkum, nadpis a text Prohlášení se zobrazují ve všech jazycích stejně. V nové akci je název prvního pole formuláře Name, nadpis okna souhlasu Privacy notice a text souhlasu anglicky; pokud chcete češtinu, napište je sami na kartách Relace → Průzkum a Zřeknutí se odpovědnosti. Textová pole, která necháte prázdná, přijdou s překladem ve zvoleném jazyce.
Stejná akce na více zařízeních
Přenesení akce do druhého zařízení
- Na prvním zařízení akci vytvořte a nastavte. S internetem jde akce do cloudu sama.
- Na druhém zařízení se přihlaste stejným účtem.
- Na stránce Události stiskněte pruh Importovat starší událost z cloudu nebo ikonu synchronizace v záhlaví archivu (Synchronizovat události v cloudu). Pokud na účtu není žádná akce, vede na stejné místo i volba Importovat z cloudu v okně Vytvořte svou první událost v Přehled.
- V seznamu stiskněte v řádku akce Importovat. Tlačítko se změní na Importování..., po dokončení je na něm Importováno.
- Akce je teď v seznamu tohoto zařízení; vyberte ji pomocí Znovu použít a Spustit aplikaci.
Pokud je seznam prázdný, zobrazí se Nebyly nalezeny žádné cloudové události.: buď první zařízení ještě nebylo na internetu, nebo jste přihlášeni jiným účtem.
Která nastavení se přenášejí a která zůstávají v zařízení
| Jde s akcí | Zůstává v zařízení |
|---|---|
| Pravidla hry (Relace → Hra) | Volba jazyka |
| Pole průzkumu a text GDPR | Přihlášení k účtu |
| Barvy, písmo, texty | — |
| Soubory loga a pozadí | — |
| PIN, časový limit, přepínač synchronizace | — |
| Seznam zápasů a skryté zápasy | — |
V Reflex Challenge není žádné nastavení akce vázané na zařízení; vše, co uděláte v Relace, Herní obrazovky a Nastavení události, se přenese do druhého zařízení.
Kdy změny dorazí do druhého zařízení
Ať změníte nastavení na kterémkoli zařízení, zapíše se do cloudu a druhé zařízení ho převezme, když je na obrazovkách nastavení. Pokud na druhém zařízení běží hra: při vypnutém Synchronizovat změny za chodu aplikace změna počká, dokud se to zařízení nevrátí do nastavení; při zapnutém dorazí zhruba do jedné minuty. Pravidla se načítají znovu na začátku každé hry; příchozí změna probíhající hru nenaruší, platí od další hry.
Zápasy na tomto přepínači nezávisí: zápasy ze všech zařízení používajících stejnou akci se zobrazují v jednom seznamu s nejnovějším nahoře; zápas dohraný na jiném zařízení se může zpozdit až o 30 sekund. Zápas skrytý na kartě Relace → Zápasy se skryje i na ostatních zařízeních.
Po výpadku internetu se hra hraje dál a zápasy se ukládají v zařízení; po obnovení připojení se odešlou do cloudu. Pokud je v horní liště Bez internetu, synchronizace čeká.
Použít na druhém zařízení Vytvořit novou akci nebo Kopírovat předchozí událost: vznikne samostatná akce, seznamy zápasů se nesloučí. Pro stejnou akci použijte Importovat z cloudu.
Měnit stejné nastavení současně ze dvou zařízení: vyhrává poslední zápis, změna z druhého zařízení se ztratí. Nastavení dělejte z jednoho zařízení.
Vypnout Časový limit relace: nedokončený formulář údajů zůstane na obrazovce.
Nahrát logo do White Labeling a čekat ho na obrazovce hosta: logo pro hosty pochází z Herní obrazovky → Hlavní → Výchozí logo.