V Reflex Challenge určuje, jak dlouho zápas trvá, jak velká je mřížka a jak rychle se pole rozsvěcují, karta Relace → Hra. Jak hra vypadá na obrazovce, je na dvou jiných místech: rozmístění hráčů na kartě Herní obrazovky → Údaje, informace na herní obrazovce a zobrazení pro projekci na kartě Herní obrazovky → Hra. Tento článek popisuje všechno po pořadě a na konci dává hotová doporučení nastavení pro různé instalace.
- Zápas trvá Délka kola (výchozí 60 sekund). Čas se dělí na čtyři díly; v každém dílu mřížka roste a pole zrychlují.
- Velikost mřížky zvolte podle obrazovky: na tabletu Malá, na velké dotykové obrazovce Standardní, na zdi a projekci Velká.
- Tempo určuje, jak často se pole rozsvěcují: Klidné, Normální nebo Bouře.
- Pokud skončí skóre nerozhodně, hraje se Prodloužení a první zásah zápas ukončí. Když nastavíte Vypnuto, zápas skončí remízou.
- Pro hráče stojící proti sobě použijte Rozestavení, pro projekci a LIDAR zobrazení Jen mřížka.
Pravidla
Čas kola
Délka zápasu. Posuvník je od 20 do 180 sekund po krocích 5 sekund; výchozí je 60 sekund.
Čas se dělí na čtyři stejné díly a hra se v každém dílu o stupeň ztíží: mřížka roste, roste počet současně rozsvícených polí a nová pole přicházejí častěji. Když čas změníte, díly se prodlouží nebo zkrátí spolu s ním; v zápase na 60 sekund trvá každý díl 15 sekund, v zápase na 120 sekund 30 sekund. Po vypršení času vyhrává ten, kdo má vyšší skóre.
Velikost mřížky
Jsou tři karty; vybíráte jednu. Volba určuje, jakými rozměry mřížka v průběhu zápasu projde.
| Možnost | Díl 1 | Díl 2 | Díl 3 | Díl 4 | Pro co |
|---|---|---|---|---|---|
| Malá | 3×2 | 4×3 | 5×3 | 5×4 | Tablet a malá obrazovka: málo velkých polí |
| Standardní (výchozí) | 4×3 | 6×4 | 7×5 | 8×5 | Velká dotyková obrazovka a stůl |
| Velká | 5×4 | 7×5 | 9×6 | 10×6 | Zeď a projekce: hodně malých polí |
Popis na kartě to shrnuje takto: Zvolte podle obrazovky: malá pole se na tabletu trefují těžko, na stěně snadno.
Tempo
Jak často se rozsvěcují nová pole. Rozměry mřížky nemění, mění jen rychlost.
| Možnost | Popis | Pro co |
|---|---|---|
| Klidné | Méně polí, více času na míření. Vhodné pro děti. | Dětské akce, ti, kdo hrají poprvé |
| Normální (výchozí) | Standardní rytmus. | Běžné použití |
| Bouře | Pole prší jedno za druhým. Jen pro rychlé ruce. | Turnaje, ctižádostiví hráči |
Prodloužení
Hraje se, když je po vypršení času kola skóre shodné. Posuvník je od 0 do 60 sekund po krocích 5 sekund; výchozí je 15 sekund. V prodloužení první zásah zápas ukončí; mřížka je v největší a nejrychlejší podobě. Pokud ani v prodloužení nikdo netrefí, zápas skončí remízou.
Když posuvník přesunete na 0, hodnota se zobrazí jako Vypnuto a pod ní je napsáno Nerozhodný zápas skončí remízou.; prodloužení se nehraje vůbec.
Úvodní odpočet
Dá oběma hráčům chvíli na přípravu, než se rozsvítí první pole. Posuvník je od 0 do 10 sekund; výchozí jsou 3 sekundy. Při 0 se zobrazí Vypnuto a zápas začne hned. Po skončení odpočtu se na obrazovce objeví nápis TEĎ!. Během odpočtu je mřížka na obrazovce, ale pole se nerozsvěcují.
Zvuk
Přepínač Zvuky hry zapíná a vypíná zvuky zásahů, odpočtu a konce. V nové akci je zapnutý. Zvuky se tvoří uvnitř aplikace; zvukové soubory se nenahrávají.
Jak se počítají body
Dva hráči trefují stejnou mřížku. Každé rozsvícené pole má barvu jednoho z hráčů a po zásahu se bod zapíše majiteli té barvy; nezáleží na tom, kdo se dotkl. Proto zásah barvy soupeře přinese bod jemu. Zásah zhasnutého pole nepřinese bod ani trest.
Pole se mezi dvě barvy rozdělují vyváženě: stejná barva se za sebou rozsvítí nejvýš dvakrát a barva, které je v mřížce málo, má větší šanci na rozsvícení. Na místě zasaženého pole se hned rozsvítí nové; mřížka není během zápasu prázdná.
Skóre je počet zásahů hráče. Na obrazovce výsledku se navíc ukazuje nejrychlejší reakce zápasu (v milisekundách) a celkový počet zásahů.
Druhy instalací
Rozmístění hráčů
Určuje, jak stojí dva hráči vůči obrazovce; platí pro formulář údajů a herní obrazovku.
- Vedle sebe (výchozí): Oba čtou obrazovku stejným směrem. Pro stojící obrazovky a zdi.
- Proti sobě: Strana hráče 2 je otočená o 180°. Pro ležící obrazovky, například stolní. Upozornění pod tím říká: Používejte jen u ležící obrazovky. Na stojící obrazovce vidí hráč 2 obrácené rozhraní.
Projekce a LIDAR: Sadece tahta
Přepínač Během hry zobrazit jen mřížku zjednoduší herní obrazovku: panely hráčů a horní lišta zmizí a na obrazovce zůstane jen mřížka. Zbývající čas ukazuje tenká čára u horního okraje. Průběh hry zůstává stejný; obrazovky Uvítání, Údaje, Poděkování a Zápasy se nemění. Používejte ho v instalacích s projekcí na podlahu nebo zeď a na plochách, kde dotyk zjišťuje LIDAR.
Když je přepínač zapnutý, posuvník pod ním nastavuje, jak moc mřížka vyplní obrazovku: od 40 % do 100 %, výchozí 92 %. Posuvník platí jen v tomto zobrazení.
Informace na herní obrazovce
| Nastavení | Co dělá | Výchozí |
|---|---|---|
| Odpočet | Ukazuje zbývající čas nad mřížkou | Zapnuto |
| Jména hráčů | Jména na bočních panelech. Jména pocházejí jen z formuláře údajů; když je formulář vypnutý, je napsáno Hráč 1 / Hráč 2 | Zapnuto |
| Pauza s výsledkem | Jak dlouho zůstane výsledek na herní obrazovce po skončení zápasu, 400–6000 ms | 2000 ms |
Doporučené kombinace
Následující doporučení jsou pro začátek; upravte je podle místa a hostů.
| Instalace | Nastavení | Proč |
|---|---|---|
| Tablet nebo malá dotyková obrazovka | Mřížka Malá, tempo Normální, 60 sekund | Pole zůstanou dost velká, aby se do nich dalo prstem pohodlně trefit |
| Velká dotyková obrazovka, stojící | Mřížka Standardní, tempo Normální, Vedle sebe | Výchozí instalace; dva hráči stojí vedle sebe |
| Ležící obrazovka na stole | Mřížka Standardní, rozmístění Proti sobě | Hráči sedí proti sobě, každý čte svůj panel rovně |
| Projekce na zeď nebo podlahu, LIDAR | Mřížka Velká, Jen mřížka zapnuto, 90 sekund | Hodně polí na široké ploše; panely plochu nezakrývají |
| Dětská akce | Mřížka Malá nebo Standardní, tempo Klidné, prodloužení Vypnuto | Méně polí a čas na zamíření; zápas může skončit remízou |
| Veletržní stánek, dlouhá fronta | 30–45 sekund, prodloužení 10 sekund, odpočet 3 sekundy | Zápasy jsou krátké, fronta se rychle posouvá |
| Turnaj | 90 sekund, tempo Bouře, prodloužení 15 sekund | Čas na vytvoření rozdílu; remízu rozhodne prodloužení |
Všechna nastavení pohromadě
| Nastavení | Kde | Rozsah | Výchozí |
|---|---|---|---|
| Délka kola | Relace → Hra | 20–180 s | 60 s |
| Velikost mřížky | Relace → Hra | Malá / Standardní / Velká | Standardní |
| Tempo | Relace → Hra | Klidné / Normální / Bouře | Normální |
| Prodloužení | Relace → Hra | 0–60 s, 0 = Vypnuto | 15 s |
| Odpočet před startem | Relace → Hra | 0–10 s, 0 = Vypnuto | 3 s |
| Zvuky hry | Relace → Hra | Zapnuto / Vypnuto | Zapnuto |
| Rozestavení | Herní obrazovky → Údaje | Vedle sebe / Proti sobě | Vedle sebe |
| Během hry zobrazit jen mřížku | Herní obrazovky → Hra | Zapnuto / Vypnuto | Vypnuto |
Zvolit na tabletu mřížku Velká: v posledním dílu je 60 polí a pole jsou příliš malá, než aby se dala prstem trefit.
Zvolit rozmístění Proti sobě na stojící obrazovce: hráč 2 vidí rozhraní vzhůru nohama.
Nechat na dotykové obrazovce zapnuté Jen mřížka: host během hry nevidí skóre ani jména.
Nastavit Prodloužení na Vypnuto a čekat vítěze: při shodném skóre zápas skončí remízou.
Nechat na dětské akci tempo Bouře: pole se rozsvěcují příliš rychle, než aby se to dalo stíhat.