Jak nastavit pravidla hry?

Publikováno · Aktualizováno

V Reflex Challenge určuje, jak dlouho zápas trvá, jak velká je mřížka a jak rychle se pole rozsvěcují, karta Relace → Hra. Jak hra vypadá na obrazovce, je na dvou jiných místech: rozmístění hráčů na kartě Herní obrazovky → Údaje, informace na herní obrazovce a zobrazení pro projekci na kartě Herní obrazovky → Hra. Tento článek popisuje všechno po pořadě a na konci dává hotová doporučení nastavení pro různé instalace.


i
Stručně
  1. Zápas trvá Délka kola (výchozí 60 sekund). Čas se dělí na čtyři díly; v každém dílu mřížka roste a pole zrychlují.
  2. Velikost mřížky zvolte podle obrazovky: na tabletu Malá, na velké dotykové obrazovce Standardní, na zdi a projekci Velká.
  3. Tempo určuje, jak často se pole rozsvěcují: Klidné, Normální nebo Bouře.
  4. Pokud skončí skóre nerozhodně, hraje se Prodloužení a první zásah zápas ukončí. Když nastavíte Vypnuto, zápas skončí remízou.
  5. Pro hráče stojící proti sobě použijte Rozestavení, pro projekci a LIDAR zobrazení Jen mřížka.

Pravidla


Čas kola

Délka zápasu. Posuvník je od 20 do 180 sekund po krocích 5 sekund; výchozí je 60 sekund.

Čas se dělí na čtyři stejné díly a hra se v každém dílu o stupeň ztíží: mřížka roste, roste počet současně rozsvícených polí a nová pole přicházejí častěji. Když čas změníte, díly se prodlouží nebo zkrátí spolu s ním; v zápase na 60 sekund trvá každý díl 15 sekund, v zápase na 120 sekund 30 sekund. Po vypršení času vyhrává ten, kdo má vyšší skóre.

Velikost mřížky

Jsou tři karty; vybíráte jednu. Volba určuje, jakými rozměry mřížka v průběhu zápasu projde.

MožnostDíl 1Díl 2Díl 3Díl 4Pro co
Malá3×24×35×35×4Tablet a malá obrazovka: málo velkých polí
Standardní (výchozí)4×36×47×58×5Velká dotyková obrazovka a stůl
Velká5×47×59×610×6Zeď a projekce: hodně malých polí

Popis na kartě to shrnuje takto: Zvolte podle obrazovky: malá pole se na tabletu trefují těžko, na stěně snadno.

Tempo

Jak často se rozsvěcují nová pole. Rozměry mřížky nemění, mění jen rychlost.

MožnostPopisPro co
KlidnéMéně polí, více času na míření. Vhodné pro děti.Dětské akce, ti, kdo hrají poprvé
Normální (výchozí)Standardní rytmus.Běžné použití
BouřePole prší jedno za druhým. Jen pro rychlé ruce.Turnaje, ctižádostiví hráči

Prodloužení

Hraje se, když je po vypršení času kola skóre shodné. Posuvník je od 0 do 60 sekund po krocích 5 sekund; výchozí je 15 sekund. V prodloužení první zásah zápas ukončí; mřížka je v největší a nejrychlejší podobě. Pokud ani v prodloužení nikdo netrefí, zápas skončí remízou.

Když posuvník přesunete na 0, hodnota se zobrazí jako Vypnuto a pod ní je napsáno Nerozhodný zápas skončí remízou.; prodloužení se nehraje vůbec.

Úvodní odpočet

Dá oběma hráčům chvíli na přípravu, než se rozsvítí první pole. Posuvník je od 0 do 10 sekund; výchozí jsou 3 sekundy. Při 0 se zobrazí Vypnuto a zápas začne hned. Po skončení odpočtu se na obrazovce objeví nápis TEĎ!. Během odpočtu je mřížka na obrazovce, ale pole se nerozsvěcují.

Zvuk

Přepínač Zvuky hry zapíná a vypíná zvuky zásahů, odpočtu a konce. V nové akci je zapnutý. Zvuky se tvoří uvnitř aplikace; zvukové soubory se nenahrávají.

Jak se počítají body


Dva hráči trefují stejnou mřížku. Každé rozsvícené pole má barvu jednoho z hráčů a po zásahu se bod zapíše majiteli té barvy; nezáleží na tom, kdo se dotkl. Proto zásah barvy soupeře přinese bod jemu. Zásah zhasnutého pole nepřinese bod ani trest.

Pole se mezi dvě barvy rozdělují vyváženě: stejná barva se za sebou rozsvítí nejvýš dvakrát a barva, které je v mřížce málo, má větší šanci na rozsvícení. Na místě zasaženého pole se hned rozsvítí nové; mřížka není během zápasu prázdná.

Skóre je počet zásahů hráče. Na obrazovce výsledku se navíc ukazuje nejrychlejší reakce zápasu (v milisekundách) a celkový počet zásahů.

Druhy instalací


Rozmístění hráčů

Určuje, jak stojí dva hráči vůči obrazovce; platí pro formulář údajů a herní obrazovku.

  • Vedle sebe (výchozí): Oba čtou obrazovku stejným směrem. Pro stojící obrazovky a zdi.
  • Proti sobě: Strana hráče 2 je otočená o 180°. Pro ležící obrazovky, například stolní. Upozornění pod tím říká: Používejte jen u ležící obrazovky. Na stojící obrazovce vidí hráč 2 obrácené rozhraní.

Projekce a LIDAR: Sadece tahta

Přepínač Během hry zobrazit jen mřížku zjednoduší herní obrazovku: panely hráčů a horní lišta zmizí a na obrazovce zůstane jen mřížka. Zbývající čas ukazuje tenká čára u horního okraje. Průběh hry zůstává stejný; obrazovky Uvítání, Údaje, Poděkování a Zápasy se nemění. Používejte ho v instalacích s projekcí na podlahu nebo zeď a na plochách, kde dotyk zjišťuje LIDAR.

Když je přepínač zapnutý, posuvník pod ním nastavuje, jak moc mřížka vyplní obrazovku: od 40 % do 100 %, výchozí 92 %. Posuvník platí jen v tomto zobrazení.

Informace na herní obrazovce

NastaveníCo děláVýchozí
OdpočetUkazuje zbývající čas nad mřížkouZapnuto
Jména hráčůJména na bočních panelech. Jména pocházejí jen z formuláře údajů; když je formulář vypnutý, je napsáno Hráč 1 / Hráč 2Zapnuto
Pauza s výsledkemJak dlouho zůstane výsledek na herní obrazovce po skončení zápasu, 400–6000 ms2000 ms

Doporučené kombinace


Následující doporučení jsou pro začátek; upravte je podle místa a hostů.

InstalaceNastaveníProč
Tablet nebo malá dotyková obrazovkaMřížka Malá, tempo Normální, 60 sekundPole zůstanou dost velká, aby se do nich dalo prstem pohodlně trefit
Velká dotyková obrazovka, stojícíMřížka Standardní, tempo Normální, Vedle sebeVýchozí instalace; dva hráči stojí vedle sebe
Ležící obrazovka na stoleMřížka Standardní, rozmístění Proti soběHráči sedí proti sobě, každý čte svůj panel rovně
Projekce na zeď nebo podlahu, LIDARMřížka Velká, Jen mřížka zapnuto, 90 sekundHodně polí na široké ploše; panely plochu nezakrývají
Dětská akceMřížka Malá nebo Standardní, tempo Klidné, prodloužení VypnutoMéně polí a čas na zamíření; zápas může skončit remízou
Veletržní stánek, dlouhá fronta30–45 sekund, prodloužení 10 sekund, odpočet 3 sekundyZápasy jsou krátké, fronta se rychle posouvá
Turnaj90 sekund, tempo Bouře, prodloužení 15 sekundČas na vytvoření rozdílu; remízu rozhodne prodloužení

Všechna nastavení pohromadě


NastaveníKdeRozsahVýchozí
Délka kolaRelace → Hra20–180 s60 s
Velikost mřížkyRelace → HraMalá / Standardní / VelkáStandardní
TempoRelace → HraKlidné / Normální / BouřeNormální
ProdlouženíRelace → Hra0–60 s, 0 = Vypnuto15 s
Odpočet před startemRelace → Hra0–10 s, 0 = Vypnuto3 s
Zvuky hryRelace → HraZapnuto / VypnutoZapnuto
RozestaveníHerní obrazovky → ÚdajeVedle sebe / Proti soběVedle sebe
Během hry zobrazit jen mřížkuHerní obrazovky → HraZapnuto / VypnutoVypnuto
!
Časté chyby

Zvolit na tabletu mřížku Velká: v posledním dílu je 60 polí a pole jsou příliš malá, než aby se dala prstem trefit.

Zvolit rozmístění Proti sobě na stojící obrazovce: hráč 2 vidí rozhraní vzhůru nohama.

Nechat na dotykové obrazovce zapnuté Jen mřížka: host během hry nevidí skóre ani jména.

Nastavit Prodloužení na Vypnuto a čekat vítěze: při shodném skóre zápas skončí remízou.

Nechat na dětské akci tempo Bouře: pole se rozsvěcují příliš rychle, než aby se to dalo stíhat.

Byl tento článek užitečný?

Nevíte, kde začít? Pomůžeme vám.

Popište nám svůj projekt. Náš tým vám pomůže s dalším krokem.

Odesláním souhlasíte s našimi podmínkami a zásadami ochrany soukromí.