Vzhled obrazovek pro hosty se nastavuje na stránce Herní obrazovky v levém menu. První karta stránky, Hlavní, shromažďuje části platné pro všechny obrazovky najednou: styl designu (tvarosloví a písmo), barvy, logo, pozadí a ikonu zámku. Ostatní karty (Call to Action, Údaje, Hra, Poděkování, Žebříček, Pauza) mění jen danou obrazovku. Tento článek popisuje, co každé nastavení na kartě Hlavní mění na obrazovce hosta, a části společné kartám obrazovek.
- Na kartě Herní obrazovky → Hlavní zvolte nejprve Styl designu, pak barevnou paletu. Jsou na sobě nezávislé: styl určuje tvar a písmo, paleta barvy.
- Do Výchozí logo nahrajte svůj soubor a zapněte přepínač. Umístění loga na každé obrazovce se nastavuje na kartě dané obrazovky.
- Do Výchozí pozadí vložte obrázek nebo video; pomocí Viditelnost pozadí zvolte, jak moc bude vidět.
- Ikona ovládacího panelu je ikona zámku pro odchod ze hry; na všech obrazovkách pro hosty stojí na stejném místě.
- Náhled obrazovky nahoře ihned ukazuje každou provedenou změnu.
Karta Hlavní
Náhled
Úplně nahoře na kartě je ukázková obrazovka: nadpis, podnadpis, malá mřížka s několika rozsvícenými poli a tlačítko. Tato ukázka není žádná konkrétní obrazovka hosta; na jednom místě ukazuje, jak vypadá zvolený styl a barvy. Dotyk na část náhledu posune stránku k příslušnému nastavení. Celá obrazovka náhled zvětší.
Obnovit výchozí položí otázku Obnovit tuto obrazovku?; po Obnovit se styl, paleta, 12 barevných řádků, výchozí pozadí, viditelnost a umístění ikony zámku vrátí na počáteční hodnoty. Logo je z tohoto obnovení vyňato; pokud ho chcete odstranit, vypněte jeho přepínač sami.
Styl designu
Je tu pět karet; jedna je zvolená. Styl určuje tvar rohů, okraje, stíny a písmo všech obrazovek pro hosty. Samostatné nastavení písma není; písmo přichází se stylem. Barev se nedotýká.
| Nastavení | Co dělá | Výchozí |
|---|---|---|
| Mráz | Vzhled matného skla: měkké, zaoblené, průsvitné plochy. Používá vlastní písmo zařízení | Zvoleno |
| Arkádová noc | Seříznuté rohy a posunutý okraj tisku. Úzké písmo nadpisů velkými písmeny | — |
| Modelína | Nafouklé plochy bez rámečku, jejichž objem vzniká stínem. Písmo se zaoblenými tahy | — |
| Brutal | Plakátový tisk: silný obrys a ostrý stín. Velmi tučné písmo nadpisů | — |
| Pixel | Obrazovka staré konzole: zubaté hrany a řádkování. Všechny texty písmem psacího stroje | — |
Barvy rozhraní
Nahoře jsou hotové palety: Fialový sen, Mořský vánek, Záře západu slunce, Tmavý režim, Minimalistický světlý a Vlastní. Dotyk na paletu zapíše z ní šest základních barev a pět řádků specifických pro hru (od Hráč 1 po Zhasnuté pole) se vrátí do automatického režimu. Karta Vlastní jen označuje volbu a barvy se jí nedotýká. Ruční změna barvy zvolenou kartu na Vlastní nepřepne.
Každý řádek otevře výběr barvy; můžete zvolit plnou barvu nebo přechod ze dvou barev. Barva textu se zvlášť nevybírá: na světlém podkladu je text tmavý, na tmavém bílý.
| Nastavení | Co dělá | Výchozí |
|---|---|---|
| Pozadí | Podklad obrazovky. Pokud není obrázek na pozadí, je to jediný podklad, který host vidí | Z palety |
| Hlavní text | Nadpisy, zvýraznění a horní čára časového limitu. Když jsou Hráč 1 a Zhasnuté pole automatické, odvozují se z této barvy | Z palety |
| Vedlejší text | Podnadpisy a druhá barva čáry časového limitu. Když je Hráč 2 automatický, odvozuje se z této barvy | Z palety |
| Pozadí tlačítka | Podklad všech tlačítek | Z palety |
| Text tlačítka | Text tlačítek | Z palety |
| Odpočet | Obarví jen čáru odpočtu v náhledu; na obrazovce hosta tuto barvu žádný prvek nepoužívá | Z palety |
| Hráč 1 | Rozsvícená pole hráče 1 a panel skóre hráče 1 | Automaticky (Hlavní text) |
| Hráč 2 | Rozsvícená pole hráče 2 a panel skóre hráče 2 | Automaticky (Vedlejší text) |
| Remíza / varování | Varovná barva remízy a prodloužení | Automaticky (červená) |
| Pozadí mřížky | Vykreslí barevný podklad za mřížkou | Žádná (průhledné) |
| Zhasnuté pole | Výplň a okraj nesvítících polí | Automaticky (světlý odstín Hlavní text) |
Výchozí logo
Do pole Logo nahrajte JPG nebo PNG a zapněte přepínač. Logo se zobrazuje na pěti obrazovkách pro hosty a na obrazovce přestávky. Přepínač je ve výchozím stavu vypnutý; pokud je soubor vybraný, ale přepínač vypnutý, logo se na obrazovce nezobrazí. Pokud je přepínač zapnutý, ale soubor chybí, ve výběru se zobrazí ukázkové logo a na obrazovce hosta nic.
Umístění loga na každé obrazovce se nastavuje zvlášť: mřížka Umístění loga na kartě dané obrazovky. Výchozí místo je nahoře uprostřed. Jako logo se video nepřijímá.
Výchozí pozadí
Do pole Pozadí nahrajte obrázek nebo video. Jsou tři stavy:
- Soubor vybraný a přepínač zapnutý: za každou obrazovkou, která nemá vlastní pozadí, stojí tento soubor. Video se přehrává bez zvuku a ve smyčce.
- Přepínač vypnutý: nevykreslí se žádný obrázek, obrazovky se vybarví jen barvou Pozadí.
- Nic nenastaveno: použije se vlastní ukázkový obrázek aplikace (zvláštní verze pro obrazovku na výšku a na šířku).
Část Pozadí na kartách obrazovek tuto volbu pro danou obrazovku přepíše (viz níže).
Viditelnost pozadí
Posuvník 0–100; výchozí je 20. Hodnota udává, jak moc bude obrázek na pozadí vidět: při 100 je obrázek plně vidět, při 20 převládá barva palety a obrázek zpod ní jen lehce prosvítá. Při vypnutém přepínači pozadí je posuvník ztlumený a nelze ho použít. Vlastní posuvník každé karty obrazovky tuto hodnotu pro danou obrazovku přepíše.
Ikona ovládacího panelu
Umístění a viditelnost ikony zámku. Je tu mřížka tři řádky krát tři sloupce a přepínač zapnuto/vypnuto; buňky se zobrazují s názvy jako Vlevo nahoře, Nahoře, Střed, Vpravo dole. Možnosti vedle určují viditelnost: 100%, 50%, 25%, 0%. Výchozí je Vpravo dole a 100%.
I když popis říká „úvodní obrazovka“, ikona stojí na stejném místě na všech obrazovkách pro hosty i během přestávky. Jsou tři stavy:
- Viditelná (100%, 50%, 25%): jedním klepnutím se otevře okno s PINem.
- 0%: ikona není vidět, ale její místo funguje; klepněte do toho rohu pětkrát během 3 sekund.
- Přepínač vypnutý (Vypnuto): na obrazovce není nic; odejít lze jen klávesou F11 nebo F12.
Když přepínač z Vypnuto znovu zapnete, ikona se přesune do buňky Dole; pokud chcete Vpravo dole, buňku zvolte sami. Zkratka s trofejí používá stejnou mřížku; pokud jsou obě ve stejné buňce, zámek zůstane nahoře.
Společné části karet obrazovek
Pět karet obrazovek používá stejnou kostru; ovlivňují jen danou obrazovku.
- Náhled obrazovky: živý náhled této obrazovky. Tlačítko Obnovit výchozí tady vrátí jen pozadí, průhlednost, texty a viditelnost textů této obrazovky. Umístění, zarovnání, umístění loga, umístění poháru a vlastní nastavení karty Hra zůstanou, jak jsou.
- Umístění obsahu: umístění textů a tlačítek na obrazovce, mřížka 3×3, možnost vypnutí není. Výchozí je střed. Na kartě Hra tato část není; herní mřížka je vždy uprostřed.
- Umístění loga: místo loga na této obrazovce, mřížka 3×3. Výchozí je nahoře uprostřed. Samotné logo pochází z karty Hlavní.
- Zarovnání textu: Vlevo, Na střed, Vpravo. Je to zarovnání řádků uvnitř bloku; umístění bloku určuje mřížka výše. Na kartách Údaje a Žebříček posouvá jen blok nadpisu, karty a tabulka zůstávají na místě. Na kartě Hra není.
- Texty: texty dané obrazovky. Podrobnosti: článek Jak změnit texty obrazovek pro hosty?
- Pozadí: obrázek nebo video jen pro tuto obrazovku. Pokud vyberete soubor, na této obrazovce se použije místo toho z karty Hlavní. Pokud zde přepínač vypnete, tato obrazovka se vybarví jen barvou, i když je na kartě Hlavní obrázek. Po jednom klepnutí na výběr už obrazovka kartu Hlavní nesleduje; Obnovit výchozí vazbu obnoví.
- Viditelnost pozadí: posuvník jen pro tuto obrazovku. Dokud se ho nedotknete, ukazuje hodnotu z karty Hlavní a sleduje ji. Po prvním posunutí používá tato obrazovka vlastní hodnotu a změna na kartě Hlavní ji neovlivní; pro návrat ke stejné hodnotě napište číslo ručně nebo stiskněte Obnovit výchozí.
Nahrát logo a nezapnout přepínač, nebo zapnout přepínač a nevybrat soubor: v obou případech se logo na obrazovce hosta nezobrazí.
Změnit Styl designu a čekat, že se změní i barvy: styl je jen tvar a písmo, barvy pocházejí z Barvy rozhraní.
Výběr palety po nastavení barev hráčů: výběr palety vrátí pět řádků specifických pro hru do automatického režimu. Nejdřív vyberte paletu, potom zadejte barvy hráčů.
Po dotyku na Viditelnost pozadí některé obrazovky čekat, že posuvník na kartě Hlavní tu obrazovku ovlivní: ta obrazovka už používá vlastní hodnotu.
Nastavit na tabletu nebo telefonu Ikona ovládacího panelu na Vypnuto: bez klávesnice nelze ze hry odejít.