Din clipa în care alegeți Rulează ca Tic Tac Toe Event App, ecranul le aparține oaspeților. O partidă trece prin cinci ecrane: Start, Formular, Joc, Mulțumiri și Meciuri. Apoi se revine la ecranul de start. Acest articol descrie ce vede oaspetele pe fiecare ecran, cum se trece de la un ecran la altul și ce se întâmplă când ecranul rămâne neatins.
- Pe ecranul de start, o atingere oriunde pe ecran pornește jocul.
- Formularul apare numai dacă Sesiune → Sondaj este pornit și formularul are cel puțin un câmp. Formularul poate fi cerut înainte sau după joc.
- La finalul jocului apare ecranul cu rezultatul, apoi lista meciurilor. Joacă din nou revine la ecranul de start pentru jucătorii următori.
- Dacă ecranul nu este atins mult timp, jocul revine la ecranul de start. Durata o stabilește Setări eveniment → Chioșc → Expirare sesiune.
Ecranele în ordine
Ecranul 1 · Start
La deschiderea jocului apare mai întâi acest ecran. Textele implicite: sus X și 0, titlul Trei la rând câștigă, subtitlul Cheamă pe cineva și jucați pe rând. și butonul Atinge pentru a începe. O atingere oriunde pe ecran pornește jocul; chiar dacă ascundeți butonul, jocul pornește la atingere.
Pictograma trofeu din stânga sus duce oaspetele la lista meciurilor; ea nu pornește un joc. Locul pictogramei trofeu sau ascunderea ei se setează din fila Ecranele jocului → Call to Action.
Pe acest ecran expirarea la inactivitate nu funcționează; ecranul rămâne deschis până vine un oaspete. Dacă din partida anterioară a rămas un meci neterminat, acesta se închide la deschiderea acestui ecran și nu intră în lista meciurilor.
Ecranul 2 · Formular
Pe ecran sunt două carduri unul lângă altul: cel din stânga este pentru Jucătorul 1 (X), cel din dreapta pentru Jucătorul 2 (O). Fiecare jucător își completează cardul și apasă Sunt gata. Când amândoi sunt gata, jocul pornește de la sine. Câmpurile cerute pe card vin din fila Sesiune → Sondaj; implicit se cere doar numele.
Dacă Declinarea responsabilității este pornit, pe fiecare card există o casetă de consimțământ, iar butonul Sunt gata nu funcționează până nu este bifată caseta. Butonul Anulează din mijloc, jos, anulează jocul și revine la ecranul de start.
Detalii: articolul Cum se obțin numele și consimțământul jucătorilor?
Ecranul 3 · Joc
În mijloc stă tabla, iar de o parte și de alta panourile jucătorilor. Pe panou sunt scrise simbolul jucătorului, numele și numărul rundelor câștigate. Pe panoul jucătorului aflat la rând scrie Rândul tău. Dacă timpul pe mutare este pornit, pe același panou se rotește un inel care arată secundele rămase; când timpul scade, inelul trece în culoarea de avertisment. În banda de sus apar contorul Rundă și scorul seriei.
Jucătorii ating pe rând un pătrat liber. O rundă se încheie când cineva câștigă sau când tabla se umple. Linia câștigătoare este evidențiată, pe ecran apare un mesaj scurt (câștigă runda sau Egalitate) și începe runda următoare. La finalul meciului apare, cu numele câștigătorului, textul câștigă meciul! sau Egalitate!.
Când timpul pe mutare expiră, rândul trece la adversar; pentru jucătorul căruia i-a expirat timpul nu se pune niciun simbol. Regulile rundelor și ale seriei: articolul Cum se setează regulile jocului?
Ecranul 4 · Mulțumiri
La finalul meciului apare ecranul cu rezultatul. În titlu scrie numele câștigătorului ({winner} câștigă!), iar la un meci terminat la egalitate apare Egalitate!. Dedesubt se află un „bilet”: numele și scorul celor doi jucători, câte runde s-au jucat, numărul egalităților dacă au existat și durata meciului.
Există două butoane: Vezi meciurile deschide lista meciurilor, Joacă din nou revine la ecranul de start. Joacă din nou nu pornește imediat un meci nou; jucătorii următori pornesc de la ecranul de start.
Ecranul 5 · Meciuri
Meciurile jucate la eveniment sunt listate cu cel mai nou sus. Pe fiecare rând scrie când s-a jucat, numele și scorul celor doi jucători și durata meciului. Meciul tocmai jucat de oaspete este marcat cu un rând colorat și cu semnul tu. Lista arată 10 meciuri pe pagină. Jos, Înapoi revine la ecranul de start.
Lista arată numai meciurile încheiate. Meciurile de pe toate dispozitivele care folosesc același eveniment apar împreună. Detalii: articolul Cum se gestionează lista meciurilor?
Straturile de deasupra ecranului
Expirarea la inactivitate
Dacă oaspetele pleacă lăsând jocul la jumătate, ecranul revine după un timp, de la sine, la ecranul de start. Când expirarea este pornită, în partea de sus a ecranului o linie subțire scade și arată timpul; fiecare atingere repornește timpul. Durata implicită este de 300 de secunde.
Expirarea funcționează pe ecranele Formular, Mulțumiri și Meciuri. Pe ecranul jocului funcționează numai dacă timpul pe mutare este oprit (0). Un joc abandonat cu timpul pe mutare pornit se termină singur, prin expirarea timpilor: o rundă în care timpul expiră de 4 ori la rând se consideră egalitate.
Ecranul de pauză
În timpul unei pauze, în loc să închideți jocul, deschideți ecranul de pauză. Cât timp ecranul de pauză este deschis, oaspeții nu pot atinge nimic. Aspectul ecranului de pauză se setează din fila Ecranele jocului → Pauză. Pentru a reveni, folosiți pictograma lacăt și PIN-ul, apoi alegeți din nou Rulează ca Tic Tac Toe Event App.
Textul de probă
Cât timp folosiți versiunea de probă, pe toate ecranele oaspeților apar, în diagonală, textele Probă. După trecerea la un abonament plătit, textele dispar de la sine. Aceste texte nu pot fi eliminate din setări.
A crede că Joacă din nou pornește imediat revanșa cu aceiași jucători: revine la ecranul de start, iar un meci nou pornește de acolo.
A căuta în lista meciurilor meciurile abandonate: sunt listate numai meciurile încheiate.
Închiderea aplicației pentru pauză: folosiți Afișează Ecranul de Pauză; la revenire evenimentul se deschide cu aceleași setări.