Cum se setează regulile jocului?

Publicat · Actualizat

Modul în care se joacă îl stabilește fila Sesiune → Joc: câte pătrate are tabla, câte runde are meciul, cât timp există pentru o mutare, cine începe, ce se întâmplă la egalitate și dacă există sunet. Puteți lăsa jocul să ruleze și fără să schimbați nimic; valorile gata făcute dau un X și 0 clasic. Acest articol descrie fiecare regulă, valoarea ei implicită, limitele și ce schimbă pe ecranul oaspeților.


i
Pe scurt
  1. Regulile sunt în fila Sesiune → Joc. Valorile gata făcute: tablă 3x3, o singură rundă, 20 de secunde pe mutare, start alternativ, egalitatea se contează, sunete pornite.
  2. Fiecare modificare se salvează imediat și se aplică de la jocul următor. Jocul aflat în desfășurare nu se schimbă.
  3. Dacă puneți timpul pe mutare pe Oprit, o tablă abandonată este închisă numai de expirarea chioșcului.
  4. Pauza de la finalul rundei și blocarea din modul minge nu sunt reguli, ci aspect; ele se află în fila Ecranele jocului → Joc.

Regulile una câte una


Tabla

Există trei carduri: 3x3 (Clasic), 4x4 (Meciuri mai lungi) și 5x5 (Cele mai lungi meciuri). Implicit 3x3. Pe ecranul oaspeților tabla stă în mijloc și este împărțită în atâtea pătrate câte ați ales; panourile jucătorilor rămân pe laterale. Spațiul ocupat de tablă pe ecran este o setare separată: glisorul Ecranele jocului → Joc → Tabla.

Simboluri la rând pentru câștig

Câte simboluri trebuie să fie în linie (orizontal, vertical sau diagonal) pentru a câștiga o rundă. Această secțiune apare numai când este selectat 4x4 sau 5x5; la 3x3 nu se afișează, pentru că singura opțiune este trei. Glisorul merge de la 3 până la lungimea laturii.

Când măriți tabla de la 3x3, această valoare devine automat 4, pentru că pe o tablă mare partea care începe cu trei la rând câștigă aproape întotdeauna. Când micșorați tabla, valoarea este tăiată ca să încapă pe latură. O linie mai lungă câștigă și ea; pe ecranul oaspeților linia câștigătoare se colorează.

Serie

Câte runde câștigate iau meciul. Trei carduri: Meci unic (Decide o singură rundă.), Cel mai bun din trei (Câștigă cine ajunge primul la două.) și Cel mai bun din cinci (Câștigă cine ajunge primul la trei.). Implicit Meci unic. Numărul maxim de runde este, în ordine, 1, 3 și 5.

Egalitățile contabilizate consumă și ele runde. Adică Cel mai bun din trei se poate încheia 1–0 cu o victorie și două egalități; cu o victorie, o înfrângere și o egalitate, meciul rămâne la egalitate. Când numărul de runde se epuizează, meciul îl ia cel care a câștigat mai multe runde; la egalitate, meciul este egal.

Pe ecranul oaspeților, în banda de sus apar contorul Rundă (de exemplu 1 / 3) și scorul seriei; pe panoul fiecărui jucător scrie numărul rundelor câștigate. Banda poate fi ascunsă cu comutatorul Ecranele jocului → Joc → Contorul rundelor și scorul seriei.

Timp pe mutare

Timpul fiecărui jucător pentru o mutare. Glisorul merge de la 0 la 120 de secunde, în pași de 5 secunde; implicit 20 de secunde. Dacă alegeți 0, lângă glisor scrie Oprit și dedesubt apare avertismentul: Fără timp pe mutare, doar expirarea chioșcului închide un joc abandonat.

Pe ecranul oaspeților, pe panoul jucătorului aflat la rând se rotește un inel care arată secundele rămase. În ultimele secunde (o treime din timp, cel puțin ultimele 3 secunde) inelul trece în culoarea de avertisment. Când timpul expiră, rândul trece la adversar; pentru jucătorul căruia i-a expirat timpul nu se pune niciun simbol. Dacă timpul expiră de 4 ori la rând, runda se încheie la egalitate. În pauza de la finalul rundei și în blocarea din modul minge, cronometrul se oprește.

Timpul pe mutare și expirarea chioșcului se completează reciproc. Când timpul este pornit, expirarea nu funcționează pe ecranul jocului; un joc abandonat se termină singur prin expirarea timpilor și intră în lista meciurilor ca egalitate 0–0. Dacă timpul este pe Oprit, pe ecranul jocului intervine Setări eveniment → Chioșc → Expirare sesiune și readuce ecranul la ecranul de start; acel meci nu intră în listă.

Cine începe

Prima mutare este un avantaj real; această setare spune cine deschide fiecare rundă.

  • Alternativ (Avantajul se schimbă la fiecare rundă.): prima rundă o deschide Jucătorul 1 (X), a doua Jucătorul 2 (O) și tot așa. Aceasta este valoarea implicită.
  • Mereu jucătorul 1 (Jucătorul 1 (X) deschide fiecare rundă.).
  • Aleatoriu (Se trage la începutul fiecărei runde.): se trage din nou la fiecare rundă.

Pe ecranul oaspeților, pe panoul jucătorului aflat la rând scrie Rândul tău. Când este selectat Alternativ, o rundă rejucată (vezi La egalitate) este deschisă tot de același jucător.

La egalitate

Ce se întâmplă când o rundă se termină fără câștigător. Egalitatea apare numai când tabla se umple sau când timpul expiră de 4 ori la rând; situația „nimeni nu mai poate câștiga” nu este detectată dinainte.

  • Se contează ca egalitate (Seria continuă.): runda se înregistrează ca egalitate și se trece la runda următoare. Aceasta este valoarea implicită.
  • Se rejoacă runda (Runda nu contează.): tabla se curăță și aceeași rundă se joacă din nou. La selectare apare indicația: După trei reluări runda se contează ca egalitate — doi jucători atenți ar remiza la nesfârșit.

Pe ecranul oaspeților, la finalul rundei apare mesajul Egalitate. Numărul Egalități de pe ecranul de mulțumiri arată numai egalitățile contabilizate; rundele rejucate nu se numără.

Sunet

Comutatorul Sunetele jocului; implicit Pornit. Sunetele pentru mutare, câștigarea rundei, egalitate și expirarea timpului sunt generate din interiorul aplicației; nu se încarcă niciun fișier audio. Din cauza regulilor browserului, până la prima atingere a ecranului este posibil să nu se audă niciun sunet.

Alți timpi care stabilesc ritmul jocului


Pauză la finalul rundei

Cât timp rămân pe ecran, la finalul unei runde, linia câștigătoare și mesajul (câștigă runda sau Egalitate). Glisorul merge de la 400 la 6000 de milisecunde, în pași de 200; implicit 2000 ms. În acest timp tabla este blocată și cronometrul mutării se oprește. Apoi începe runda următoare.

Blocarea din modul minge

Când Joacă cu mingea (LIDAR) este pornit, pătratul este ales în clipa în care mingea sau cursorul ajunge deasupra lui; nu se așteaptă o atingere. După fiecare mutare, tabla se blochează pentru durata Blocare după fiecare aruncare, ca o minge care sare să nu facă o a doua mutare. Glisorul merge de la 0,5 la 5 secunde; implicit 2 secunde. În timpul blocării panourile rămân estompate, cronometrul se oprește, iar în mijlocul tablei apar simbolul și numele jucătorului următor, textul E rândul tău și o linie care se consumă. Pauza de la finalul rundei durează și ea cel puțin cât blocarea.

Porniți acest mod numai la instalații precum un perete LIDAR. Pe un ecran tactil obișnuit, trecerea degetului sau a mouse-ului peste tablă se consideră mutare.

Cum se încheie meciul


Când seria se termină, mai întâi se salvează rezultatul, apoi pe ecran apare timp de circa o secundă mesajul câștigă meciul! sau Egalitate! și se trece la ecranul de mulțumiri. Dacă formularul este setat să fie cerut după joc, apare mai întâi formularul. Scorul din înregistrare este numărul rundelor câștigate de fiecare jucător; durata acoperă tot meciul, inclusiv pauzele.

SetareCe faceImplicit
TablaPătrate pe latură: 3, 4 sau 53x3
Simboluri la rând pentru câștigLungimea liniei câștigătoare (numai la 4x4 și 5x5)3 (4 la mărire)
SerieNumărul de victorii care iau meciul: 1, 2 sau 3Meci unic
Timp pe mutareSecunde pe mutare, 0–120; 0 = Oprit20 s
Cine începeJucătorul care deschide rundaAlternativ
La egalitateEgalitatea se contează sau runda se rejoacăSe contează ca egalitate
Sunetele joculuiSunete pentru mutare, victorie, egalitate, timpPornit
Pauză la finalul rundeiDurata mesajului de final de rundă, 400–6000 ms2000 ms
Blocare după fiecare aruncareBlocarea de după mutare în modul minge, 0,5–5 s2 s
!
Greșeli frecvente

Alegerea 5x5 cu Simboluri la rând pentru câștig lăsat pe 3: jucătorul care începe câștigă aproape fiecare rundă. Pe o tablă mare alegeți 4 sau 5.

Punerea timpului pe mutare pe Oprit și oprirea și a Expirare sesiune: o tablă abandonată rămâne deschisă la nesfârșit, iar oaspetele următor nu poate începe jocul.

Alegerea împreună a Se rejoacă runda, Cel mai bun din cinci și a unui timp lung pe mutare: un singur meci se poate lungi foarte mult, iar cei care așteaptă la rând se plictisesc.

Schimbarea unei reguli în timpul jocului și așteptarea unui efect imediat: modificarea se vede abia la jocul următor.

A crede că Cel mai bun din trei se termină întotdeauna cu două victorii: egalitățile consumă runde, meciul se poate termina 1–0 sau la egalitate.

Ți-a fost util articolul?

Nu știi de unde să începi? Te ajutăm noi.

Descrieți-ne proiectul. Echipa noastră vă ajută cu pasul următor.

Prin trimitere, ești de acord cu Termenii și Politica de confidențialitate.