Cum se schimbă textele ecranelor oaspeților?

Publicat · Actualizat

Fiecare text pe care îl vede oaspetele poate fi schimbat: titlul de start, butoanele, Rândul tău din timpul jocului, {winner} câștigă! de la finalul meciului, numele coloanelor din lista meciurilor și mesajul de pauză. Fiecare ecran are propria filă în pagina Ecranele jocului. Acest articol descrie, ecran cu ecran, care text unde apare, valorile implicite, care texte pot fi ascunse și celelalte setări specifice filei.


i
Pe scurt
  1. În Ecranele jocului, deschideți fila ecranului dorit; găsiți textul în secțiunea Texte și scrieți noul text în câmp.
  2. Dacă lăsați câmpul gol, se folosește textul gata făcut în limba selectată. Dacă scrieți ceva, oaspetele vede exact acel text în toate limbile; nu se traduce.
  3. Comutatorul de la începutul rândului elimină textul de pe ecranul oaspeților. Butoanele care duc mai departe (Sunt gata, Joacă din nou, Înapoi) nu pot fi eliminate.
  4. În titlul ecranului de mulțumiri funcționează substituenți precum {winner}, {score1}.
  5. Titlul și mesajul ecranului de pauză sunt în fila Pauză.

Cum funcționează textele


Secțiunea Texte listează textele de pe acel ecran în ordinea în care apar pe ecran. Pe fiecare rând se află un comutator, numele rândului și un câmp de text; când câmpul este gol, în el apare estompat valoarea implicită curentă. Comutatorul (Ascunde acest text pe ecranul oaspeților) elimină textul de pe ecran; textul scris de dvs. se păstrează și revine când îl reporniți. Rândurile fără comutator nu pot fi ascunse. Previzualizare ecran arată imediat rezultatul; când atingeți un text din previzualizare, pagina derulează la rândul respectiv.

Textul scris de dvs. este un singur text, independent de limbă: la schimbarea limbii, rândurile lăsate goale trec în noua limbă, iar rândurile completate rămân așa cum sunt.

În fiecare text funcționează următorii substituenți: {p1} și {p2} (numele jucătorilor), {winner} și {loser}, {score1} și {score2} (rundele câștigate), {rounds} (rundele jucate), {time} (durata meciului, doar numărul de secunde). Un {...} nerecunoscut se afișează ca atare. În jocurile în care numele nu este cerut sau este lăsat gol, substituenții de nume rămân goi.

Fila Call to Action


Ecranul de start. Pentru că întregul ecran pornește jocul, oaspetele poate intra în joc chiar dacă textul butonului este ascuns.

SetareCe faceImplicit
Rând mic deasupra titluluiTextul mic de deasupra titlului. Poate fi ascunsX și 0
TitluTitlul mare. Poate fi ascunsTrei la rând câștigă
SubtitluRândul de sub titlu. Poate fi ascunsCheamă pe cineva și jucați pe rând.
ButonButonul din mijlocul ecranului. Poate fi ascuns; atingerea ecranului pornește oricumAtinge pentru a începe
Acces rapid la clasamentLocul pictogramei trofeu pe acest ecran, grilă 3×3. Dacă îl puneți pe Oprit, trofeul nu apare deloc. Oaspetele care atinge trofeul merge la lista meciurilor, jocul nu porneșteStânga sus

Indicația Meciuri care apare deasupra trofeului nu poate fi schimbată.

Fila Formular


Titlul, subtitlul și câmpurile formularului nu sunt aici, ci în fila Sesiune → Sondaj; aici sunt numai aspectul și textele butoanelor.

Așezare alege cum stau cei doi jucători în fața ecranului; se aplică formularului și tablei deopotrivă. Unul lângă altul (implicit): amândoi citesc ecranul în același sens. Față în față: cardul și panoul de joc ale Jucătorului 2 se rotesc la 180°; folosiți-o numai cu ecranul așezat orizontal, pe un ecran vertical Jucătorul 2 vede o interfață cu susul în jos.

SetareCe faceImplicit
Caseta de consimțământPropoziția de lângă caseta de consimțământ GDPR. Apare pe fiecare card când Declinarea responsabilității este pornit. Nu poate fi ascunsăSunt de acord cu prelucrarea datelor mele personale.
Linkul de consimțământLinkul care deschide nota de confidențialitate. Poate fi ascunsCitește nota de confidențialitate
Butonul "Gata"Butonul de confirmare al fiecărui card. Nu poate fi ascunsSunt gata
Text "Se așteaptă"Rândul pe care îl vede jucătorul care și-a completat cardul. Deși comutatorul apare, textul rămâne pe ecranSe așteaptă celălalt jucător…
Butonul "Editează"Butonul care redeschide cardul gata. Deși comutatorul apare, butonul rămâne pe ecranEditează
Butonul Sari pesteApare numai când formularul nu are câmpuri obligatorii. Poate fi ascunsSari peste
Butonul AnuleazăSingurul buton din mijloc, sub cele două carduri; anulează jocul și revine la start. Poate fi ascunsAnulează

Avertismentele de eroare și butoanele ferestrei notei de confidențialitate nu pot fi schimbate. Detalii: articolul Cum se obțin numele și consimțământul jucătorilor?

Fila Joc


Aspectul tablei. Regulile (mărimea tablei, seria, timpul pe mutare) sunt în fila Sesiune → Joc. În această filă nu există Poziția conținutului și Alinierea textului; tabla este întotdeauna în mijloc, panourile jucătorilor pe laterale. Previzualizarea arată întotdeauna o tablă exemplu 3×3.

SetareCe faceImplicit
Contorul rundelor și scorul serieiBanda de deasupra tablei: Rundă 1 / 3 și scorul serieiPornit
Numele jucătorilorNumele pe panourile laterale. Numele vine numai din formular; dacă formularul este oprit, scrie Jucător 1 / Jucător 2Pornit
Pauză la finalul rundeiCât timp rămâne linia câștigătoare pe ecran înainte de runda următoare, 400–6000 ms2000 ms
TablaMărimea tablei, 40–100%. 100 este cea mai mare tablă care încape; panourile rămân pe loc100%
Joacă cu mingea (LIDAR)Pătratul este ales în clipa în care mingea sau cursorul ajunge deasupra lui; nu se așteaptă atingere. Pornirea la o instalație tactilă: trecerea mouse-ului peste tablă se consideră mutareOprit
Blocare după fiecare aruncareApare numai în modul minge. Cât timp ignoră tabla mingea după o mutare, 0,5–5 s2 s

Textele:

SetareCe faceImplicit
Eticheta rundeiCuvântul din banda de sus. Dacă îl ascundeți, cifrele rămânRundă
Eticheta tureiPe panoul jucătorului aflat la rând. Poate fi ascunsăRândul tău
Text de așteptare (mod minge)În banda din mijlocul tablei, în timpul blocării, lângă numele jucătorului următor. Poate fi ascunsE rândul tău
Numele jucătorului 1Numele Jucătorului 1 oriunde nu s-a introdus un nume. Nu poate fi ascunsJucător 1
Numele jucătorului 2La fel pentru Jucătorul 2. Nu poate fi ascunsJucător 2
Text rundă câștigatăApare în forma Ana · câștigă runda. Dacă îl ascundeți, rămâne doar numelecâștigă runda
Text rundă egalăApare când tabla se umple. Dacă îl ascundeți, nu apare nimicEgalitate
Text meci câștigatApare în forma Ana · câștigă meciul!. Dacă îl ascundeți, rămâne doar numelecâștigă meciul!
Text meci egalLa un meci terminat la egalitate. Poate fi ascunsEgalitate!

Fila Mulțumiri


Ecranul cu rezultatul care apare la finalul meciului. Acces rapid la clasament există și aici; locul trofeului se setează separat de ecranul de start, implicit Stânga sus.

SetareCe faceImplicit
Rând mic deasupra titluluiTextul mic de deasupra titlului. Poate fi ascunsBine jucat
TitluTitlul afișat dacă a câștigat cineva. Poate fi ascuns{winner} câștigă!
Titlu (egalitate)Titlul afișat dacă meciul s-a terminat la egalitate. Poate fi ascunsEgalitate!
SubtitluRândul rezumat de sub titlu. Poate fi ascuns{score1} – {score2} în {rounds} runde.
Eticheta biletuluiEticheta mică din vârful biletului. Poate fi ascunsăMeci
Eticheta rundelorEticheta numărului de runde jucate. Poate fi ascunsăRunde
Eticheta egalurilorEticheta numărului de egalități; rândul apare numai dacă au existat egalități. Poate fi ascunsăEgalități
Eticheta TimpEticheta duratei meciului. Poate fi ascunsăTimp
Butonul Vezi scorurileButonul care deschide lista meciurilor. Dacă îl ascundeți, Joacă din nou devine butonul principalVezi meciurile
Butonul Joacă din nouButonul care revine la ecranul de start. Nu poate fi ascunsJoacă din nou

Pe bilet, numele și scorul celor doi jucători stau unul lângă altul; partea câștigătoare este evidențiată. Unitatea s de lângă durată nu poate fi schimbată.

Fila Clasament


Lista meciurilor. Alinierea textului mută numai blocul titlului; tabelul rămâne pe loc.

SetareCe faceImplicit
Rând mic deasupra titluluiTextul mic de deasupra titlului. Poate fi ascunsIstoricul meciurilor
TitluTitlul listei. Poate fi ascunsMeciuri
Marcajul "Tu"Semnul de lângă rândul jucat tocmai de oaspete. Poate fi ascunstu
Coloana "Când"Titlul primei coloane. Dacă îl ascundeți, celula rămâne goală, coloana rămâne pe locCând
Coloana "Meci"Titlul coloanei cu numele și scorul. Aceeași regulăMeci
Coloana TimpTitlul coloanei cu durata meciului. Aceeași regulăTimp
Titlul stării goaleTitlul afișat când nu există încă meciuri. Poate fi ascunsÎncă niciun meci
Mesajul stării goaleRândul de jos al listei goale. Poate fi ascunsFii primul care joacă.
Butonul ÎnapoiButonul care revine la ecranul de start. Nu poate fi ascunsÎnapoi

Butoanele de paginare (Anterior, Următor) nu pot fi schimbate. Ce meciuri sunt listate: articolul Cum se gestionează lista meciurilor?

Fila Pauză


Ecranul de pauză deschis cu Rulează aplicația → Afișează Ecranul de Pauză. În această filă textele nu au comutator de ascundere.

SetareCe faceImplicit
Ecran de pauzăCând este pornit, se afișează designul de pauză. Când este oprit, ecranul de start rămâne vizibil, dar nu se poate atinge nimicPornit
LogoLocul logoului pe ecranul de pauză (grilă 3×3, poate fi oprit) și mărimea: Mare, Mediu, Mic. Logoul în sine vine din fila PrincipalOprit, Mediu
ConținutLocul titlului și al mesajului (grilă 3×3) și alinierea: Aliniere la stânga, Aliniere centru, Aliniere la dreaptaCentru, Aliniere centru
Titlu pauzăTitlul ecranului de pauză. Dacă îl lăsați gol, se folosește textul gata făcut în limba selectatăRevenim în curând!
Pauză textMesajul de sub titlu; se pot folosi text aldin și linkLuăm o scurtă pauză de 20 de minute. Vă mulțumim pentru răbdare — revenim imediat!
Fundal personalizatImagine sau videoclip numai pentru ecranul de pauză. Dacă este gol, se folosește fundalul implicit din PrincipalCel din Principal
Opacitatea fundaluluiVizibilitatea fundalului de pauză, 0–100Valoarea din Principal

Pictograma lacăt folosește și în timpul pauzei setarea Pictograma panoului de control din fila Principal; în această filă nu există o setare separată a pictogramei.

!
Greșeli frecvente

Așteptarea ca textul scris de dvs. să fie tradus la schimbarea limbii: rândul completat rămâne același în toate limbile. Dacă doriți traducere, lăsați câmpul gol.

Folosirea {winner} în titlu când formularul nu cere numele: pentru că numele este gol, titlul apare ca câștigă!. În acest caz scrieți un titlu fără nume, de exemplu Jocul s-a terminat!.

Căutarea titlului formularului în această pagină: titlul, subtitlul și câmpurile sunt în fila Sesiune → Sondaj.

Apăsarea pe Resetare la valorile implicite în fila Pauză: titlul și mesajul sunt scrise în engleză, logoul se pornește sus în mijloc, iar pictograma lacăt devine complet vizibilă jos în mijloc în timpul pauzei. Ștergând textele în engleză puteți reveni la textul gata făcut, dependent de limbă; locul pictogramei lacăt din timpul pauzei nu îl puteți readuce din această filă.

Ți-a fost util articolul?

Nu știi de unde să începi? Te ajutăm noi.

Descrieți-ne proiectul. Echipa noastră vă ajută cu pasul următor.

Prin trimitere, ești de acord cu Termenii și Politica de confidențialitate.