Tic Tac Toe este un singur joc, dar se joacă în trei instalații diferite: unul lângă altul pe un ecran tactil vertical, față în față pe un ecran culcat pe masă și aruncând mingea pe un perete LIDAR. Instalația o stabilesc două setări: Așezare și Joacă cu mingea (LIDAR). Peste acestea, cu reguli precum mărimea tablei, seria și timpul pe mutare, construiți ritmul jocului. Acest articol descrie cele trei instalații, de unde se aleg, ce schimbă pe ecranul oaspeților și combinațiile recomandate pentru scenariile frecvente. Explicația regulilor una câte una este în articolul Cum se setează regulile jocului?
- Tipul instalației îl stabilesc două setări: Ecranele jocului → Formular → Așezare (Unul lângă altul / Față în față) și Ecranele jocului → Joc → Tabla → Joacă cu mingea (LIDAR).
- Valorile gata făcute sunt pentru ecranul tactil vertical: Unul lângă altul, modul minge oprit. Puteți lăsa jocul să ruleze fără să schimbați nimic.
- Față în față se folosește numai pe ecranul culcat pe masă; partea Jucătorului 2 se rotește la 180°, tabla nu se rotește.
- Joacă cu mingea (LIDAR) nu trebuie să rămână pornit pe un ecran tactil: pătratul peste care trece degetul contează ca mutare.
- Ritmul jocului îl dau regulile din fila Sesiune → Joc; tabelul de mai jos oferă recomandări pe scenarii.
Cele trei instalații
Ecran tactil, jucătorii unul lângă altul
Cea mai răspândită instalație: un ecran tactil vertical sau o tabletă, cei doi jucători stau unul lângă altul în fața lui. Cu Unul lângă altul selectat (Amândoi citesc ecranul în același sens.) totul este drept; aceasta este valoarea gata făcută. În formular, cele două carduri vin unul lângă altul, pe ecranul jocului panoul Jucătorului 1 (X) stă în stânga, panoul Jucătorului 2 (O) în dreapta, tabla în mijloc. Mutarea se face atingând pătratul.
Ecran orizontal pe masă, jucătorii față în față
Dacă ecranul este culcat pe o masă, iar jucătorii stau față în față de o parte și de alta a mesei, alegeți Față în față (Partea jucătorului 2 este rotită la 180°.). La selectare apare dedesubt avertismentul: Folosește doar cu ecranul așezat orizontal. Pe ecran vertical, jucătorul 2 vede interfața invers. Setarea se alege dintr-un singur loc, dar se aplică ambelor ecrane deodată:
- În formular, cardul Jucătorului 2 și fereastra de consimțământ deschisă din acel card se rotesc la 180°; Jucătorul 2 completează formularul din direcția lui. Singurul buton Anulează de sub carduri rămâne drept.
- Pe ecranul jocului, panoul Jucătorului 2 se rotește în întregime: simbolul, numele, numărul rundelor câștigate, textul Rândul tău și inelul timpului pe mutare.
Trebuie să știți și ce nu se rotește. Tabla în sine nu se rotește; X și O se citesc din orice direcție. Contorul rundelor și scorul seriei din banda de sus, afișele de final de rundă și de meci (câștigă runda, Egalitate, câștigă meciul!) și banda modului minge sunt orientate spre Jucătorul 1. Jucătorul 2 vede aceste texte invers. Pentru că afișele durează puțin, în practică nu creează probleme; Jucătorul 2 urmărește scorul din numărul de runde de pe propriul panou.
Când faceți alegerea în fila Formular, cardul din dreapta din previzualizare se rotește imediat. Previzualizarea din fila Joc nu arată rotirea; este normal.
Perete LIDAR: joc aruncând mingea
Tabla este proiectată pe un perete sau pe o pânză, iar senzorul LIDAR raportează mingea care lovește peretele ca o atingere. În această instalație porniți comutatorul Joacă cu mingea (LIDAR). Diferența este aceasta: pătratul este ales în clipa în care mingea (sau cursorul) ajunge deasupra lui, nu se așteaptă încheierea unei atingeri. Dacă mingea lovește între două pătrate, contează cel mai apropiat pătrat. O minge care ajunge pe un pătrat ocupat nu face nimic.
Când comutatorul este pornit, dedesubt apare glisorul Blocare după fiecare aruncare: între 0,5 și 5 secunde, în pași de un sfert de secundă; implicit 2 secunde. După fiecare mutare acceptată, tabla ignoră mingea pe durata aceasta; astfel, mingea care sare din perete nu poate face o a doua mutare în numele adversarului. În timpul blocării, pe ecranul oaspeților se întâmplă următoarele:
- Cele două panouri ale jucătorilor rămân estompate, inelul timpului pe mutare se oprește.
- În mijlocul tablei apare o bandă: simbolul jucătorului următor, numele, textul E rândul tău și o linie care se consumă până la finalul blocării. Textul îl schimbați sau îl ascundeți din rândul Ecranele jocului → Joc → Text de așteptare (mod minge); numele se vede întotdeauna.
- Când blocarea se termină, rândul revine colorat, iar timpul pe mutare repornește plin.
La finalul rundei, linia câștigătoare rămâne pe ecran cel puțin cât durata blocării; dacă Pauză la finalul rundei este mai lungă, se aplică aceea. Astfel, revenirea aruncării câștigătoare nu devine prima mutare a rundei noi.
La o instalație LIDAR nouă, faceți neapărat o repetiție înainte de eveniment: aruncați câteva mingi, verificați că mingea care sare nu face o a doua mutare, iar dacă mingea revine încet, prelungiți blocarea. Țineți și timpul pe mutare suficient de lung pentru ca mingea să poată fi luată și aruncată din nou.
Ritmul jocului prin reguli
Tipul instalației spune cum se face mutarea; cât durează jocul și cât de disputat este stabilesc regulile din fila Sesiune → Joc. Aici este rezumatul opțiunilor; valoarea implicită, limitele și aspectul pe ecranul oaspeților ale fiecărei reguli sunt în articolul Cum se setează regulile jocului?
| Regulă | Opțiuni | Efect |
|---|---|---|
| Tabla | 3x3 (Clasic), 4x4, 5x5 | O tablă mare dă runde mai lungi și mai puțin bazate pe noroc |
| Simboluri la rând pentru câștig | De la 3 până la lungimea laturii; numai la 4x4 și 5x5 | La mărirea tablei devine automat 4; nu o coborâți la 3 |
| Serie | Meci unic, Cel mai bun din trei, Cel mai bun din cinci | Câte victorii iau meciul; egalitățile consumă runde |
| Cine începe | Alternativ, Mereu jucătorul 1, Aleatoriu | Cine ia avantajul primei mutări |
| La egalitate | Se contează ca egalitate, Se rejoacă runda | Rejucarea de cel mult trei ori, apoi se contează ca egalitate |
| Timp pe mutare | 0–120 de secunde; 0 = Oprit | Când este oprit, un joc abandonat este închis numai de expirarea chioșcului |
Spațiul ocupat de tablă pe ecran nu este regulă, ci aspect: glisorul procentual din secțiunea Ecranele jocului → Joc → Tabla, între 40% și 100%; implicit 100%, adică cea mai mare tablă care încape. Panourile jucătorilor rămân pe loc, numai tabla crește sau scade. Pe peretele LIDAR lăsați 100%, ca ținta să fie mare; pe masă alegeți o mărime la care amândoi jucătorii ajung ușor.
Combinații recomandate
Cele de mai jos sunt recomandări; adaptați-le la lungimea cozii și la profilul oaspeților. Setările nescrise rămân la valoarea gata făcută.
| Scenariu | Setări | De ce |
|---|---|---|
| Stand de târg, coadă rapidă | Unul lângă altul; 3x3; Meci unic; Timp pe mutare 20 s; Se contează ca egalitate | Meciul se termină într-un minut, coada curge; tabla abandonată se închide singură prin expirarea timpilor |
| Turneu, cu premii | 4x4 sau 5x5 + Simboluri la rând pentru câștig 4; Cel mai bun din cinci; Timp pe mutare 30 s; Alternativ | Norocul unei singure runde nu decide rezultatul, avantajul primei mutări se schimbă, există timp de gândire |
| Eveniment cu copii | 3x3; Timp pe mutare 60 s sau Oprit; Se rejoacă runda; Cel mai bun din trei | Fără presiunea timpului, o nouă șansă la egalitate; dacă alegeți Oprit, lăsați Expirare sesiune pornit |
| Chioșc pe masă | Față în față; 3x3; Cel mai bun din trei; Timp pe mutare 20 s; Numele jucătorilor pornit | Fiecare parte joacă din direcția ei; Jucătorul 2, care vede afișul invers, urmărește scorul de pe propriul panou |
| Perete LIDAR | Joacă cu mingea (LIDAR) pornit; blocare 2–3 s; Timp pe mutare 30 s sau mai mult; Pauză la finalul rundei 4000 ms; 3x3; tabla 100% | Timpul nu expiră până mingea este luată și aruncată, mingea care sare nu contează, afișul rămâne destul cât să fie citit de la distanță |
Ce se schimbă pe ecranul oaspeților
| Element | Unul lângă altul | Față în față | Modul minge |
|---|---|---|---|
| Cardurile formularului | Amândouă drepte | Cardul Jucătorului 2 și fereastra de consimțământ rotite | Neschimbate |
| Panourile jucătorilor | Amândouă drepte | Panoul Jucătorului 2 rotit | Amândouă estompate pe durata blocării |
| Tabla | Mutare la atingere | Mutare la atingere; tabla nu se rotește | Mutare la trecerea deasupra; fără reacție în timpul blocării |
| Inelul timpului pe mutare | Pe panoul celui aflat la rând | La fel, rotit la Jucătorul 2 | Se oprește în blocare, apoi pornește plin |
| Banda de sus și afișele | Drepte | Orientate spre Jucătorul 1 | Afișul rămâne cel puțin cât blocarea |
| Banda E rândul tău | Nu există | Nu există | În mijlocul tablei pe durata blocării |
Banda de sus se ascunde cu comutatorul Contorul rundelor și scorul seriei, numele cu Numele jucătorilor; amândouă sunt în fila Ecranele jocului → Joc și sunt valabile în toate cele trei moduri.
Lăsarea comutatorului Joacă cu mingea (LIDAR) pornit pe un ecran tactil: fiecare pătrat peste care trece degetul sau mouse-ul devine mutare, oaspetele spune „a jucat fără să ating”. Porniți-l numai la instalația LIDAR.
Alegerea Față în față pe un ecran vertical: Jucătorul 2 vede formularul și panoul cu susul în jos. Pe ecran vertical, întotdeauna Unul lângă altul.
Alegerea 5x5 și coborârea glisorului Simboluri la rând pentru câștig la 3: jucătorul care începe câștigă aproape fiecare rundă. Pe o tablă mare lăsați 4 sau 5.
Punerea Timp pe mutare pe Oprit și oprirea și a Setări eveniment → Chioșc → Expirare sesiune: tabla abandonată rămâne pe ecran la nesfârșit, oaspetele următor nu poate începe.
Coborârea blocării la 0,5 secunde pe LIDAR sau lăsarea timpului pe mutare la 20 de secunde: mingea care sare joacă în numele adversarului; până este luată mingea, timpul expiră și rândul trece.