Ce vede oaspetele? Un joc de la început la sfârșit

Publicat · Actualizat

Din clipa în care alegeți Rulează ca Quiz Game, ecranul le aparține oaspeților. Un joc trece prin cinci ecrane: Start, Formular, Joc, Mulțumiri și Clasament. Apoi se revine la ecranul de start. În tipul Quiz cu rezultat nu există clasament; după ecranul de mulțumiri se revine direct la început. Acest articol descrie ce vede oaspetele pe fiecare ecran, cum se trece de la un ecran la altul și ce se întâmplă când ecranul rămâne neatins.


i
Pe scurt
  1. Pe ecranul de start, o atingere oriunde pe ecran pornește jocul.
  2. Formularul apare numai dacă Sesiune → Sondaj este pornit și formularul are cel puțin un câmp. Formularul poate fi cerut înainte sau după joc.
  3. Jocul se joacă cu un singur timp total. Se termină când se epuizează întrebările sau când expiră timpul; nu există timp separat pe întrebare.
  4. Pe ecranul de mulțumiri, în modul cu puncte apare biletul cu scorul, în modul cu rezultat apare cardul de rezultat. Joacă din nou revine la ecranul de start pentru jucătorii următori.
  5. Dacă ecranul nu este atins mult timp, jocul revine la ecranul de start. Durata o stabilește Setări eveniment → Chioșc → Expirare sesiune.

Ecranele în ordine


Ecranul 1 · Start

La deschiderea jocului apare mai întâi acest ecran. Textele implicite: sus Joc de cultură generală, titlul Știi, câștigi, subtitlul Întrece ceasul. La câte întrebări poți răspunde? și butonul Atinge pentru a începe. O atingere oriunde pe ecran pornește jocul; chiar dacă ascundeți butonul, jocul pornește la atingere. Textele le schimbați din fila Ecranele jocului → Call to Action.

În modul cu puncte, în stânga sus stă o pictogramă trofeu; duce oaspetele la clasament fără să joace și nu pornește un joc. Locul trofeului sau ascunderea lui se setează din aceeași filă. În modul cu rezultat, trofeul nu este desenat deloc.

Dacă setul de întrebări este gol, butonul rămâne blocat, atingerea nu face nimic și pe ecran apare un text care spune că trebuie adăugate întrebări.

Pe acest ecran expirarea la inactivitate nu funcționează; ecranul rămâne deschis până vine un oaspete. Dacă din jocul anterior a rămas o sesiune neterminată, aceasta se închide la deschiderea acestui ecran și nu intră în clasament.

Ecranul 2 · Formular

Pe ecran există un singur card. Titlul vine din Sesiune → Sondaj → Titlu; dacă este gol, scrie Hai să te cunoaștem. Subtitlul apare numai dacă Sondaj → Subtitlu este completat. Pe card stau câmpurile ordonate de dvs. în Sondaj → Elemente formular; implicit se cere doar numele. Sus, câte o linie pentru fiecare câmp arată progresul. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *; dacă sunt lăsate goale, la apăsarea pe Continuă apare avertismentul Acest câmp este obligatoriu. Câmpul de e-mail spune Adresă de e-mail invalidă la un format greșit; în câmpul de telefon se pot scrie numai cifre și + ( ) -.

Dacă Declinarea responsabilității este pornit, în partea de jos a cardului există caseta Sunt de acord cu prelucrarea datelor mele personale. și linkul Citește nota de confidențialitate. Linkul deschide textul într-o fereastră (Închide / Accept). Până nu este bifată caseta, Continuă nu funcționează.

Butoanele: Continuă salvează răspunsurile și merge mai departe. Sari peste apare numai dacă niciun câmp nu este obligatoriu; oaspetele joacă fără să răspundă și intră în clasament fără nume. Anulează, pe un rând separat, revine la ecranul de start.

Locul formularului depinde de Sondaj → Când să afișați sondajul: dacă este selectat În ecranul de start, formularul vine înainte de joc, dacă este selectat După captură, vine după terminarea jocului și înainte de ecranul de mulțumiri. Detalii: articolul Cum se obțin numele și consimțământul oaspetelui?

Ecranul 3 · Joc

În partea de sus a ecranului stă o bară de timp care se consumă de la stânga la dreapta, iar dedesubt casetele Timp (minute:secunde), contorul Întrebare (3/10) și, în modul cu puncte, Scor. Când timpul ajunge la ultimele secunde, bara și contorul trec în culoarea de avertisment; pragul este Sesiune → Joc → Avertizare la.

În mijloc se află textul întrebării, imaginea întrebării dacă există și 2–4 variante. Variantele vin întotdeauna în ordinea din fila Întrebări. Când oaspetele atinge o variantă, cronometrul se oprește și în bandă scrie Corect! sau Greșit; dacă Arată răspunsul corect este pornit, la un răspuns greșit se evidențiază și varianta corectă. După această pauză de 1,2 secunde (implicit) vine întrebarea următoare; între timp o a doua atingere nu se ia în calcul. Butonul Sari apare numai dacă Sesiune → Joc → Butonul Sari este pornit sau dacă există penalizare pentru răspuns greșit; o întrebare sărită nu schimbă punctajul. Dacă Efecte sonore este pornit, se aud sunete scurte pentru corect, greșit, timp expirat și sărire.

Jocul se termină în două feluri: se epuizează întrebările din set sau expiră timpul total. Când expiră timpul, textul Timpul a expirat apare pentru o clipă și se trece la ecranul de mulțumiri. Implicit, un răspuns corect aduce 100 de puncte, un răspuns greșit scade 0 puncte; dacă s-au terminat toate întrebările, se adaugă un bonus de 10 puncte pentru fiecare secundă rămasă. Scorul nu coboară niciodată sub zero.

În modul cu rezultat nu există caseta Scor, banda rămâne goală; varianta aleasă se evidențiază pentru o clipă și se trece la întrebarea următoare. Timpul total funcționează și în acest mod.

Pe acest ecran expirarea la inactivitate nu funcționează; un joc abandonat se termină când i se consumă propriul timp. Regulile: articolul Cum se setează regulile jocului?

Ecranul 4 · Mulțumiri

La finalul jocului apare ecranul cu rezultatul. Textele implicite: sus Bine jucat, titlul Mulțumim că ai jucat, subtitlul Scorul tău e în clasament.

În modul cu puncte, jos există un bilet: numele jucătorului cu eticheta Jucător (dacă nu s-a cerut numele, —), Scor, Corecte (numărul de răspunsuri corecte / totalul întrebărilor din joc) și Timp (de exemplu 48s). Există două butoane: Vezi scorurile deschide lista, Joacă din nou revine la ecranul de start. Trofeul din stânga sus duce și el la clasament.

În modul cu rezultat, în locul biletului vine cardul de rezultat: imaginea rezultatului, rândul Rezultatul tău, titlul și textul scrise de dvs. în Sesiune → Rezultate. Dacă nu se poate stabili niciun rezultat, scrie Nu am putut stabili un rezultat. În acest mod nu apar subtitlul, butonul Vezi scorurile și trofeul; singurul buton este Joacă din nou.

Joacă din nou nu pornește imediat un joc nou; jucătorul următor pornește de la ecranul de start.

Ecranul 5 · Clasament

Sus stau Clasament și titlul Cele mai bune scoruri. Primii trei jucători sunt pe podium, de la al patrulea încolo ceilalți sunt listați în tabel: #, Jucător, Timp, Scor. Ordonarea este mai întâi după scor, iar la scor egal după timpul mai scurt. Tabelul arată 10 rânduri pe pagină; se navighează cu Anterior / Următor. În tabel, rândul oaspetelui este colorat și poartă marcajul tu; cei care au jucat fără nume apar cu o etichetă scurtă precum Oaspete · 4F2A. Dacă nu există nicio înregistrare, scrie Niciun scor încă și Fii primul care joacă. Jos, Înapoi revine la ecranul de start.

Lista este la nivel de eveniment: scorurile de pe toate dispozitivele care folosesc același eveniment apar împreună; un scor de pe alt dispozitiv poate întârzia până la o jumătate de minut. Sunt listate numai jocurile încheiate și neascunse din Sesiune → Scoruri. Detalii: articolul Unde ajung scorurile și datele participanților?

Straturile de deasupra ecranului


Expirarea la inactivitate

Dacă oaspetele pleacă lăsând jocul la jumătate, ecranul revine după un timp, de la sine, la ecranul de start. Când expirarea este pornită, în partea de sus a ecranului o linie subțire scade și arată timpul; fiecare atingere repornește timpul. Durata implicită este de 300 de secunde.

Expirarea funcționează pe ecranele Formular, Mulțumiri și Clasament; în clasament, întoarcerea paginii contează ca atingere. Nu funcționează pe ecranele Start și Joc: Start este deja starea de așteptare, iar ecranul Joc are propriul timp.

Ecranul de pauză

În timpul unei pauze, în loc să închideți jocul, deschideți ecranul de pauză. Cât timp ecranul de pauză este deschis, oaspeții nu pot atinge nimic, iar expirarea se oprește. Aspectul îl setați din fila Ecranele jocului → Pauză; dacă Ecran de pauză este oprit, ecranul de start se vede, dar nu poate fi atins. Pentru a reveni la joc, folosiți pictograma lacăt și PIN-ul, apoi alegeți din nou Rulează ca Quiz Game.

Textul de probă

Cât timp folosiți versiunea de probă, pe toate ecranele oaspeților apar, în diagonală, textele Probă. După trecerea la un abonament plătit, textele dispar de la sine. Aceste texte nu pot fi eliminate din setări.

Când se salvează

Răspunsurile din formular se salvează în clipa în care se apasă Continuă, scorul și durata în clipa în care se termină jocul, și se trimit în cloud; un joc lăsat la jumătate se închide la revenirea pe ecranul de start și nu intră în clasament.

!
Greșeli frecvente

A crede că Joacă din nou pornește imediat jocul cu același jucător: revine la ecranul de start, iar jocul nou pornește de acolo.

Așteptarea expirării pe ecranul jocului: un joc abandonat se termină abia când expiră timpul total. Țineți timpul scurt.

Căutarea jocurilor abandonate în clasament: sunt listate numai jocurile încheiate.

Așteptarea unui clasament în modul cu rezultat: în acest mod nu există scor, de pe ecranul de mulțumiri se revine la început.

Închiderea aplicației pentru pauză: folosiți Afișează Ecranul de Pauză; la revenire evenimentul se deschide cu aceleași setări.

Ți-a fost util articolul?

Nu știi de unde să începi? Te ajutăm noi.

Descrieți-ne proiectul. Echipa noastră vă ajută cu pasul următor.

Prin trimitere, ești de acord cu Termenii și Politica de confidențialitate.