Cum se setează textele și butoanele ecranelor?

Publicat · Actualizat

Textele, butoanele și așezarea fiecărui ecran văzut de oaspete stau în pagina Ecranele jocului, câte o filă pentru fiecare ecran: Call to Action, Formular, Joc, Mulțumiri, Clasament și Pauză. Culorile, stilul de design și logoul se setează în fila Principal și se aplică tuturor ecranelor deodată. Acest articol descrie ce se poate schimba în fiecare filă, textele implicite în română și unde ajunge modificarea pe ecranul oaspeților.


i
Pe scurt
  1. Dacă lăsați un câmp de text gol, oaspetele vede traducerea gata făcută în limba selectată. Dacă scrieți ceva în câmp, oaspetele vede exact acel text în toate limbile.
  2. La începutul fiecărui rând de text există un comutator; când îl opriți, textul dispare de pe ecranul oaspeților. Câteva butoane (Continuă, Sari, Joacă din nou, Înapoi) și textul casetei de consimțământ nu pot fi oprite.
  3. În textele ecranului de mulțumiri puteți folosi substituenții {name}, {score}, {correct}, {total}, {time} și {outcome}.
  4. Previzualizare ecran din partea de sus a fiecărei file arată imediat ce ați scris; o puteți mări cu Ecran complet.

Ce este comun în fiecare filă


Rândurile de text

Textele fiecărui ecran sunt listate în secțiunea Texte, în ordinea de pe ecranul oaspeților. În interiorul câmpului stă, estompat, textul implicit curent. Trei reguli:

  • Dacă lăsați câmpul gol, oaspetele vede traducerea gata făcută în limba selectată a aplicației.
  • Dacă scrieți ceva în câmp, oaspetele vede exact acel text în toate limbile; textul scris nu se traduce.
  • Dacă opriți comutatorul de la începutul rândului, acel text dispare complet de pe ecranul oaspeților, nici locul lui nu rămâne gol. Textul scris nu se șterge; revine când porniți comutatorul.

Butoanele care sunt singura cale de ieșire a oaspetelui de pe ecran și textul legal de consimțământ nu pot fi oprite: Caseta de consimțământ, Butonul Continuă, Butonul "Sari", Butonul Joacă din nou, Butonul Înapoi.

Substituenți: următoarele expresii scrise în text sunt înlocuite la finalul jocului cu valoarea reală.

SubstituentCe îl înlocuiește
{name}Câmpul de nume din formular (gol dacă nu s-a cerut numele)
{score}Scorul jocului
{correct}Numărul de răspunsuri corecte
{total}Numărul de întrebări intrate în acel joc
{time}Durata jocului, în secunde (fără unitate)
{outcome}Titlul rezultatului obținut în quizul cu rezultat

Exemplu: dacă scrieți în câmpul Mulțumiri → Titlu Felicitări {name}, {score} puncte!, oaspetele vede „Felicitări Ana, 700 puncte!”. Valorile se completează la finalul jocului; pe ecranul de start apar goale sau 0. Un {cuvânt} nerecunoscut se afișează ca atare.

Așezare, fundal și resetare

SecțiuneCe faceImplicit
Poziția conținutuluiLocul blocului de texte și butoane pe ecran (grilă 3×3)Mijloc
Poziția logouluiLocul logoului pe acest ecran; logoul în sine se încarcă din fila PrincipalCentru sus
Alinierea textuluiAșezarea rândurilor în bloc: Stânga / Centru / DreaptaCentru
FundalImagine sau videoclip numai pentru acest ecran; dacă este gol, se folosește fundalul implicit din Principal. Numele câmpului variază după ecran (de exemplu Fundalul ecranului de start)Gol
Opacitatea fundaluluiCât de vizibil este fundalul numai pe acest ecran (0–100%)Valoarea din Principal (20%)

În clipa în care atingeți glisorul Opacitatea fundalului, acel ecran se desprinde de valoarea din Principal; nu există cale de a-l lega la loc, egalați valoarea manual.

Restabilește valorile implicite de sub Previzualizare ecran întreabă mai întâi Resetați acest ecran?; dacă alegeți Resetează, fundalul, opacitatea, toate textele și comutatoarele de text ale acelui ecran revin la valorile implicite. Poziția conținutului, Poziția logoului, Alinierea textului și locul pictogramei trofeu nu sunt afectate de resetare; pe acestea le readuceți manual.

Ecran cu ecran


Call to Action

Primul ecran văzut de oaspete. Are patru rânduri de text:

RândText implicitNotă
Rând mic deasupra titluluiJoc de cultură generală
TitluȘtii, câștigi
SubtitluÎntrece ceasul. La câte întrebări poți răspunde?
ButonAtinge pentru a începePoate fi oprit; orice loc al ecranului pornește jocul

Secțiunea Acces rapid la clasament stabilește locul pictogramei trofeu: alegeți un colț din grila 3×3 sau puneți-o pe Oprit. Implicit este stânga sus. Când oaspetele atinge trofeul, clasamentul se deschide fără a porni jocul. În tipul quiz cu rezultat, trofeul nu se desenează deloc; setarea rămâne vizibilă, dar nu are efect.

Formular

Titlul, subtitlul și câmpurile formularului nu sunt aici, ci în fila Sesiune → Sondaj; această filă gestionează numai aspectul și textele butoanelor. Cele două câmpuri din previzualizare sunt exemple.

RândText implicitNotă
Caseta de consimțământSunt de acord cu prelucrarea datelor mele personale.Nu poate fi oprit; apare numai cu Sesiune → Declinare responsabilitate pornit
Linkul de consimțământCitește nota de confidențialitateLa atingere se deschide textul de declinare a responsabilității
Butonul ContinuăContinuăNu poate fi oprit
Butonul Sari pesteSari pesteApare numai dacă formularul nu are câmpuri obligatorii
Butonul AnuleazăAnuleazăRevine la ecranul de start fără a porni jocul

Alinierea textului afectează pe acest ecran numai blocul titlului; cardul formularului și câmpurile rămân pe loc. Câmpurile și consimțământul: articolul Cum se obțin numele și consimțământul oaspetelui?

Joc

În această filă nu există Poziția conținutului și Alinierea textului; așezarea ecranului jocului este fixă, există numai Poziția logoului. Regulile jocului (timpul, punctele, butonul de sărire) sunt în Sesiune → Joc; aici este numai aspectul.

Secțiunea Zona întrebării:

SetareOpțiuniImplicit
Poziția imaginii întrebăriiDeasupra textului / Sub textDeasupra textului
Încadrarea imaginii întrebăriiÎncadrează întreagă / Umple și decupează și alinierea Stânga / Centru / DreaptaÎncadrează întreagă, Centru
Mărimea imaginii întrebăriiMică / Medie / MareMedie
Contor de întrebăriPornit / Oprit; elimină complet caseta „3/10” din banda de susPornit
Numărul întrebăriiPornit / Oprit; pune „3-” la începutul textului întrebăriiOprit

Imaginile nu se adaugă de aici; se adaugă separat la fiecare întrebare în Sesiune → Întrebări (linkul Mergi la întrebări deschide pagina Sesiune, de acolo alegeți fila Întrebări). Alinierea este dezactivată când este selectat Umple și decupează.

Secțiunea Zona răspunsurilor:

SetareOpțiuniImplicit
Aranjarea răspunsurilorSuprapuse / Unul lângă altul / Grilă (două coloane)Grilă
Alinierea textului din răspunsStânga / Centru / DreaptaCentru
Mărimea imaginii din răspunsMică / Medie / MareMedie

Pe un ecran îngust sau vertical, Unul lângă altul și Grilă revin la o singură coloană. Casetele variantelor au întotdeauna aceeași mărime.

Rândurile de text:

RândText implicitNotă
Eticheta TimpTimpOprirea etichetei nu elimină cronometrul
Eticheta "Întrebare"ÎntrebarePentru toată caseta folosiți comutatorul Contor de întrebări
Eticheta ScorScorÎn quizul cu rezultat caseta de scor nu apare deloc
Butonul "Sari"SariNu poate fi oprit; vizibilitatea o stabilește Sesiune → Joc → Butonul Sari
Mesaj pentru răspuns corectCorect!Apare în bandă după răspuns
Mesaj pentru răspuns greșitGreșit
Mesaj la expirarea timpuluiTimpul a expiratDacă îl opriți, la expirarea timpului se trece la ecranul următor fără așteptare

Mulțumiri

În partea de sus a filei există Acces rapid la clasament: pictograma trofeu este aici pornită implicit și în stânga sus; dacă o puneți pe Oprit, rămâne numai butonul Vezi scorurile. În quizul cu rezultat nu există nici trofeul, nici butonul.

RândText implicitNotă
Rând mic deasupra titluluiBine jucat
TitluMulțumim că ai jucat
SubtitluScorul tău e în clasament.Nu se afișează în quizul cu rezultat
Eticheta rezultatuluiRezultatul tăuNumai în quizul cu rezultat, deasupra cardului de rezultat
Eticheta biletuluiJucătorRândul de sus al biletului; dedesubt vine numele
Eticheta ScorScor
Eticheta "Corecte"CorecteValoarea în forma „7/10”
Eticheta TimpTimpValoarea în forma „48s”
Butonul Vezi scorurileVezi scorurileNu există în quizul cu rezultat
Butonul Joacă din nouJoacă din nouNu poate fi oprit; revine la ecranul de start

Dacă în formular nu s-a cerut numele, pe bilet apare o liniuță în locul numelui.

Clasament

RândText implicitNotă
Rând mic deasupra titluluiClasament
TitluCele mai bune scoruri
Marcajul "Tu"tuLângă rândul propriu al oaspetelui
Coloana Loc#
Coloana JucătorJucător
Coloana ScorScor
Coloana TimpTimp
Titlul stării goaleNiciun scor încăApare când nu există încă jocuri
Mesajul stării goaleFii primul care joacă.
Butonul ÎnapoiÎnapoiNu poate fi oprit

Dacă opriți titlul unei coloane, celula rămâne goală, coloana nu se mută. Pe acest ecran axa verticală a Poziția conținutului nu are efect; lista curge de sus. Alinierea textului afectează numai titlul. Textul „Oaspete” afișat pentru un jucător fără nume și butoanele de pagină (Anterior / Următor) nu pot fi editate. Conținutul și ordonarea tabelului: articolul Unde ajung scorurile și datele participanților?

Pauză

Ecranul de pauză deschis cu Rulează aplicația → Afișează Ecranul de Pauză. În această filă nu există comutator de text, iar butonul de resetare se numește Resetare la valorile implicite.

SetareCe faceImplicit
Ecran de pauzăCând este pornit, ecranul de pauză cu design; când este oprit, ecranul de start se vede, dar nu poate fi atinsPornit
LogoLocul logoului (3×3 sau Oprit) și mărimea Mare / Mediu / MicOprit, Mediu
ConținutLocul și alinierea titlului și textului (Aliniere la stânga / Aliniere centru / Aliniere la dreapta)Centru, Aliniere centru
Titlu pauzăTitlul pauzeiGol; oaspetele vede „Revenim în curând!”
Pauză textMesajul pauzei; puteți folosi text aldin și linkGol; oaspetele vede „Luăm o scurtă pauză de 20 de minute. Vă mulțumim pentru răbdare — revenim imediat!”
Fundal personalizatImagine sau videoclip numai pentru ecranul de pauză; dacă este gol, fundalul din PrincipalGol
Opacitatea fundaluluiVizibilitatea fundalului de pauzăValoarea din Principal

În timpul pauzei oaspetele nu poate atinge nimic, iar expirarea la inactivitate se oprește. Locul pictogramei lacăt vine din Principal → Pictograma panoului de control. Pentru a ieși din pauză, atingeți pictograma lacăt și introduceți PIN-ul, apoi alegeți din nou Rulează ca Quiz Game.

!
Greșeli frecvente

Scrierea textului și așteptarea unei variante separate în fiecare limbă: textul scris este un singur text, apare identic în toate limbile. Dacă doriți traducere, lăsați câmpul gol.

Oprirea Eticheta "Întrebare" în loc de Contor de întrebări: dispare numai cuvântul „Întrebare”, „3/10” rămâne.

Ștergerea textului Butonul "Sari" și așteptarea dispariției butonului: butonul este gestionat de Sesiune → Joc → Butonul Sari; cu penalizarea pentru răspuns greșit pornită, apare întotdeauna.

Căutarea titlului formularului în această pagină: titlul și subtitlul sunt în Sesiune → Sondaj.

Ți-a fost util articolul?

Nu știi de unde să începi? Te ajutăm noi.

Descrieți-ne proiectul. Echipa noastră vă ajută cu pasul următor.

Prin trimitere, ești de acord cu Termenii și Politica de confidențialitate.