Quiz Game se joacă în două feluri. În Quiz de cunoștințe, fiecare întrebare are un răspuns corect; oaspetele adună puncte și este ordonat în clasament. În Quiz cu rezultat nu există răspuns corect; fiecare variantă dă puncte rezultatelor definite de dvs., iar oaspetele vede la finalul jocului rezultatul care i se potrivește cel mai bine („Care produs ți se potrivește?”, „Ce personaj ești?”). Acest articol descrie diferența dintre cele două tipuri, de unde se alege, ce setări se schimbă la alegere și ce vede oaspetele pe ecran.
- Tipul se alege din cardurile Tipul jocului din partea de sus a filei Sesiune → Joc. Fiecare eveniment nou pornește ca Quiz de cunoștințe.
- Quiz de cunoștințe: răspunsul corect aduce puncte, la finalul jocului vine clasamentul.
- Quiz cu rezultat: definiți mai întâi rezultatele în fila Rezultate, apoi, în fila Întrebări, legați fiecare variantă de unul sau mai multe rezultate. În acest tip nu există clasament.
- Schimbarea tipului nu șterge întrebările. Setările ascunse își păstrează valoarea; când reveniți la tip, apar neschimbate.
Cele două tipuri
Quiz de cunoștințe
Concursul clasic. Fiecare întrebare are o singură variantă corectă; varianta corectă o marcați în fila Întrebări. Oaspetele adună puncte pe măsură ce răspunde corect: implicit 100 de puncte per răspuns corect, penalizarea pentru răspuns greșit implicit 0. Timpul nu este pe întrebare, ci un singur cronometru pentru tot jocul (implicit 90 de secunde). Dacă oaspetele termină toate întrebările din set înainte să expire timpul, primește un bonus pentru fiecare secundă rămasă (implicit 10 puncte). La finalul jocului scorul nu coboară niciodată sub zero.
La finalul jocului, pe ecranul de mulțumiri apare un „bilet”: numele oaspetelui, Scor, Corecte (x/y) și Timp. Apoi vine Clasamentul; ordonarea este mai întâi după scor, la egalitate după timp. Setările de puncte, penalizare, bonus și timp: articolul Cum se setează regulile jocului?
Când este potrivit: un concurs despre produsele sau istoria brandului, activări de tipul „cel mai mare scor al zilei câștigă un premiu”, orice scenariu în care se măsoară împreună viteza și cunoștințele.
Quiz cu rezultat
Test de personalitate sau recomandare de produs. Nu există răspuns corect. Mai întâi definiți, în fila Sesiune → Rezultate, rezultatele pe care le poate primi oaspetele: titlu, text scurt și imagine opțională (un produs, un personaj, un apartament...). Apoi, în fila Sesiune → Întrebări, alegeți din cipurile Dă puncte la: de sub fiecare variantă căror rezultate le dă puncte acea variantă. O variantă poate fi legată de mai multe rezultate.
În acest tip, în fila Joc se deschide o a doua alegere: Cum se alege rezultatul.
- Cele mai multe puncte câștigă (implicit): fiecare variantă aleasă de oaspete adaugă câte un punct rezultatelor de care este legată. Se afișează rezultatul cu cele mai multe puncte. La egalitate câștigă cel aflat mai sus în lista Rezultate. Dacă nicio variantă nu a dat puncte, oaspetele vede Nu am putut stabili un rezultat.
- Elimină ce nu se potrivește: arbore de decizie. La început toate rezultatele sunt candidate; la fiecare răspuns rămân numai rezultatele legate de varianta aleasă. Întrebările care nu separă candidații rămași sunt sărite; când rămâne un singur candidat, jocul se termină. Întrebările se pun în ordinea din listă; de aceea, în această regulă, setările Ordinea întrebărilor și Întrebări pe joc sunt ascunse.
La finalul jocului, oaspetele vede pe ecranul de mulțumiri cardul de rezultat: imaginea rezultatului, rândul Rezultatul tău, titlul și textul rezultatului. În acest tip clasamentul nu este în flux; Joacă din nou revine la ecranul de start. Definirea rezultatelor și regulile de egalitate: articolul Quiz cu rezultat: Cum se definesc rezultatele?
Timpul total funcționează și în acest tip. Dacă timpul expiră, rezultatul se stabilește din răspunsurile date până atunci. Pentru un test lung, măriți Timp total.
Când este potrivit: teste precum „Care produs ți se potrivește?”, „Ce cafea ești?”, „Care apartament ți se potrivește cel mai bine?”. Dacă vreți să ajungeți la o recomandare precisă din câteva întrebări, Elimină ce nu se potrivește; dacă vreți un test de tipul „cu care semeni cel mai mult”, Cele mai multe puncte câștigă.
De unde se alege
În partea de sus a filei stau două carduri: Quiz de cunoștințe („Răspunsurile corecte aduc puncte; clasamentul ordonează jucătorii.”) și Quiz cu rezultat („Fără răspunsuri corecte. Fiecare opțiune adaugă un punct rezultatelor legate; la final se afișează rezultatul cu cele mai multe puncte...”). Atingerea cardului salvează imediat alegerea; nu există un buton de salvare separat. Cardul selectat este evidențiat cu un chenar. Dacă tipul se schimbă de pe alt dispozitiv sau prin sincronizarea cloud, cardul se actualizează corespunzător.
Tipul este legat de eveniment; un alt eveniment din același cont poate avea alt tip.
Ce setări se schimbă la alegere
Când se schimbă tipul, unele setări se ascund, altele își pierd sensul. O setare ascunsă nu se șterge; valoarea ei se păstrează și, când reveniți la tip, apare neschimbată.
| Setare | Quiz de cunoștințe | Quiz cu rezultat |
|---|---|---|
| Sesiune → Joc → Cum se alege rezultatul | Ascuns | Vizibil |
| Sesiune → Joc → Timp total | Funcționează | Funcționează |
| Sesiune → Joc → Întrebări pe joc, Ordinea întrebărilor | Funcționează | Numai la Cele mai multe puncte câștigă; ascunse la Elimină ce nu se potrivește |
| Sesiune → Joc → Punctaj (Puncte per răspuns corect, Penalizare pentru răspuns greșit, Bonus per secundă rămasă) | Funcționează | Ascuns |
| Sesiune → Joc → Butonul Sari | Funcționează | Funcționează |
| Sesiune → Joc → Mesajul de răspuns → Durată | Funcționează | Vizibil, dar se aplică cel mult 0,35 secunde |
| Sesiune → Joc → Arată răspunsul corect | Funcționează | Ascuns |
| Sesiune → Întrebări → litera variantei (marcajul corect) | Activ | Blocat |
| Sesiune → Întrebări → cipurile Dă puncte la: | Nu există | Există |
| Sesiune → Rezultate | Vizibil, cu avertismentul „rezultatele nu sunt folosite” | Activ |
| Ecranele jocului → Mulțumiri → textul Eticheta rezultatului | Nu se folosește | Se folosește |
| Ecranele jocului → Call to Action și Mulțumiri → Acces rapid la clasament | Funcționează | Trofeul nu se desenează |
Avertizare la și Efecte sonore funcționează în ambele tipuri. În quizul cu rezultat nu există sunet de corect/greșit; la fiecare alegere se aude scurtul sunet de „sărire”.
Diferența pe ecranul oaspeților
| Ecran | Quiz de cunoștințe | Quiz cu rezultat |
|---|---|---|
| Start | În stânga sus, pictograma trofeu care duce la clasament | Fără trofeu |
| Joc | În banda de sus Timp, contorul Întrebare (3/10) și Scor. Varianta aleasă devine verde sau roșie, în bandă scrie Corect! / Greșit; dacă Arată răspunsul corect este pornit, la greșit se evidențiază varianta corectă | Fără caseta Scor. Varianta aleasă se evidențiază scurt, banda rămâne goală. La Elimină ce nu se potrivește contorul nu arată totalul (doar „3”) |
| Mulțumiri | Bilet: Jucător, nume, Scor, Corecte x/y, Timp. Butoanele Vezi scorurile și Joacă din nou; în stânga sus trofeul | Card de rezultat: imagine, Rezultatul tău, titlu, text. Numai Joacă din nou; fără subtitlu și trofeu |
| Clasament | Vine după Mulțumiri | Nu este în flux |
Textele de pe ecranul de start sunt aceleași în ambele tipuri; titlul implicit Știi, câștigi și subtitlul Întrece ceasul. La câte întrebări poți răspunde? nu se potrivesc unui quiz cu rezultat. Schimbați-le din fila Ecranele jocului → Call to Action. Și ecranul Formular este același în ambele tipuri; depinde de setarea Sesiune → Sondaj.
Ce se păstrează în înregistrare
Fiecare joc creează o înregistrare de sesiune: participantul, răspunsurile din formular (dacă sondajul este pornit), durata și data jocului. Înregistrarea se sincronizează în cloud și se exportă din pagina evenimentului din panoul web (activationking.com).
- Quiz de cunoștințe: se scrie scorul oaspetelui. Apare în fila Sesiune → Scoruri și în clasamentul oaspeților.
- Quiz cu rezultat: scorul se scrie 0; titlul rezultatului primit de oaspete se adaugă în înregistrare ca un rând cu eticheta Rezultat. Aceste jocuri sunt listate în fila Sesiune → Scoruri cu 0 puncte; clasamentul oaspeților oricum nu se deschide în acest tip.
Detalii: articolul Unde ajung scorurile și datele participanților?
Trecerea la Quiz cu rezultat lăsând fila Rezultate goală: sub variante scrie Nu există încă rezultate definite (fila Rezultate)., iar fiecare oaspete vede Nu am putut stabili un rezultat.
Nelegarea variantelor de rezultate: întrebarea se pune oricum, dar nu dă puncte niciunui rezultat. Pe card apare avertismentul Nicio opțiune nu este legată de un rezultat.
La Elimină ce nu se potrivește, lipsa unei întrebări care să separe două rezultate: deasupra filei Întrebări apare avertismentul Aceste rezultate nu pot fi diferențiate; dacă nu corectați, câștigă cel aflat mai sus în listă.
Lăsarea Timp total la 90 de secunde într-un test lung: când timpul expiră, testul se întrerupe și rezultatul se stabilește din răspunsuri incomplete.
Promiterea unui clasament oaspetelui în Quiz cu rezultat: în acest tip nu există clasament; după Mulțumiri se revine la ecranul de start.