În Quiz Game, cât durează un joc, câte întrebări se pun, câte puncte valorează un răspuns corect și unul greșit și ce vede oaspetele pe ecran se setează dintr-o singură filă: Sesiune → Joc. Acest articol descrie pe rând fiecare setare din acea filă: ce face, care este valoarea implicită, care sunt limitele și ce schimbă pe ecranul oaspeților. Întrebările în sine sunt în altă filă (Întrebări); aici sunt numai regulile.
- Timpul nu este pe întrebare, ci pentru tot jocul. Implicit 90 de secunde.
- Dacă Întrebări pe joc rămâne 0 (adică Toate întrebările), se pune fiecare întrebare din set; dacă dați un număr, fiecărui oaspete i se extrag atâtea întrebări din set.
- Ordinea întrebărilor poate fi amestecată, ordinea variantelor nu se amestecă niciodată.
- Puncte = numărul de răspunsuri corecte × punctele per corect − numărul de răspunsuri greșite × penalizarea; oaspetele care termină setul primește bonus pentru fiecare secundă rămasă.
- Dacă puneți o penalizare pentru răspuns greșit, Butonul Sari se pornește de la sine și nu poate fi oprit.
Tipul jocului
În partea de sus a filei sunt două carduri: Quiz de cunoștințe și Quiz cu rezultat. Implicit este Quiz de cunoștințe; regulile de punctaj din acest articol sunt pentru acest tip. Dacă se selectează Quiz cu rezultat, secțiunile Punctaj și Arată răspunsul corect se ascund, iar dedesubt se deschid cardurile Cum se alege rezultatul. Diferența dintre cele două tipuri și când se alege fiecare: articolul Cum se alege tipul jocului? Quiz de cunoștințe și quiz cu rezultat.
Timpul și setul de întrebări
Timp total
Glisor; între 15 și 300 de secunde, în pași de 5 secunde. Implicit 90 s.
Acest timp este un singur cronometru pentru tot jocul; nu există timp separat pe întrebare. Dacă oaspetele se gândește mult la o întrebare grea, prețul nu este un răspuns greșit, ci mai puține întrebări văzute. Când timpul expiră, jocul se termină pe loc: pe ecran apare textul Timpul a expirat, dacă sunetul este pornit se aude sunetul de timp expirat și se trece la ecranul de mulțumiri.
Pe ecranul oaspeților timpul apare în două locuri: sus, o bară care se consumă de la dreapta la stânga, și în caseta Timp, minute:secunde. Culoarea barei este culoarea Ecranele jocului → Principal → Cronometru. Când oaspetele atinge o variantă, cronometrul se oprește cât timp mesajul de răspuns rămâne pe ecran; adică durata mesajului nu consumă din timpul oaspetelui.
Pe acest ecran expirarea la inactivitate nu funcționează; jocul se termină numai prin propriul timp.
Întrebări pe joc
Glisor; între 0 și 50. Implicit este 0, iar pe ecran scrie Toate întrebările: se pune fiecare întrebare inclusă în joc din set. Dacă dați un număr, la fiecare joc se extrag atâtea întrebări din set. Dacă numărul este mai mare decât numărul de întrebări din set, se pune tot setul.
Un set mare cu un număr mic aici este calea de a-i arăta întrebări diferite oaspetelui care revine a doua oară în aceeași zi (ordinea trebuie să fie Aleatorie). Ce întrebări intră în set depinde de comutatorul Include în joc din fila Întrebări; întrebările cu text gol, cu mai puțin de două variante sau cu varianta corectă nemarcată nu intră în joc. Detalii: articolul Cum se adaugă și se editează întrebările?
Sub glisor stă un rând de echilibru: {0} întrebări - {1} s - aproximativ {2} s per întrebare pentru a termina setul. urmat de una dintre trei interpretări: Majoritatea oaspeților vor termina setul, așa că viteza decide clasamentul. (10 secunde sau mai mult pe întrebare), Aproape nimeni nu va termina setul, așa că numărul de răspunsuri corecte decide clasamentul. (4 secunde sau mai puțin) sau Echilibrat: contează atât viteza, cât și răspunsurile corecte. Aceasta nu este o estimare, ci un calcul care împarte timpul la numărul de întrebări; folosiți-o ca să vedeți ce fel de joc ați construit. Dacă setul este gol, în același loc scrie Nicio întrebare încă - jocul nu poate porni.
Ordinea întrebărilor
Listă derulantă: Aleatorie (implicit) sau Fixă. La Aleatorie, întrebările vin amestecate la fiecare joc; la Fixă, vin în ordinea din fila Întrebări. Ordinea fixă este utilă pentru o prezentare sau un demo pregătit dinainte.
Amestecarea afectează numai ordinea întrebărilor. Variantele apar întotdeauna în ordinea în care le-ați scris în fila Întrebări; nu există setare de amestecare a variantelor. Într-o întrebare puteți folosi o variantă dependentă de ordine, precum „Toate” sau „Niciuna dintre cele de mai sus”.
În tipul Quiz cu rezultat, dacă este selectată regula Elimină ce nu se potrivește, secțiunile Întrebări pe joc și Ordinea întrebărilor se ascund; întrebările se pun întotdeauna toate și în ordinea din listă.
Punctaj
Această secțiune apare numai în tipul Quiz de cunoștințe. Există trei glisoare:
| Setare | Ce face | Implicit | Limită |
|---|---|---|---|
| Puncte per răspuns corect | Se adaugă la scor la fiecare răspuns corect | 100 | 10–500, pași de 10 |
| Penalizare pentru răspuns greșit | Se scade din scor la fiecare răspuns greșit | 0 | 0–200, pași de 10 |
| Bonus per secundă rămasă | Se adaugă, pentru fiecare secundă rămasă, oaspetelui care termină setul înainte de expirarea timpului | 10 | 0–50 |
Scorul de la finalul jocului se calculează așa: numărul de răspunsuri corecte × punctele per corect, minus numărul de răspunsuri greșite × penalizarea, plus (dacă setul a fost terminat) secundele rămase × bonusul. Întrebările sărite și întrebarea rămasă pe ecran la expirarea timpului nu schimbă punctajul. Rezultatul nu coboară sub zero; pe ecranul de mulțumiri și în clasament scorul minim este 0.
Bonusul se acordă numai când se termină tot setul. Într-un joc încheiat prin expirarea timpului oricum nu rămân secunde. Nu se dau puncte separate pentru viteză, pentru că oaspetele rapid vede oricum mai multe întrebări și dă mai multe răspunsuri corecte.
Pe ecranul oaspeților, caseta Scor din banda de sus arată scorul curent pe tot parcursul jocului. Pe biletul de pe ecranul de mulțumiri scriu Scor, Corecte (în forma x/y; y este numărul de întrebări intrate în acel joc, nu numărul de întrebări la care a ajuns oaspetele) și Timp. Timpul este timpul activ al jocului; pauzele mesajului de răspuns nu se numără.
Butonul Sari
Comutator; implicit Oprit. Când este pornit, pe ecranul oaspeților, sub variante, stă butonul Sari. Pentru întrebarea sărită nu se dau puncte și nu se scad puncte; se trece la întrebarea următoare. La sărire nu apare pe ecran un text precum Corect! sau Greșit.
Dacă Penalizare pentru răspuns greșit este mai mare decât 0, acest comutator se pornește de la sine și se blochează; dedesubt scrie Activat permanent, deoarece este setată o penalizare pentru răspuns greșit. Fără o ieșire, un oaspete care nu știe răspunsul rămâne blocat între a ghici și a pierde timp. Dacă readuceți penalizarea la 0, blocarea dispare, dar comutatorul rămâne pornit; dacă vreți să îl opriți, opriți-l manual.
Textul butonului Sari se schimbă din fila Ecranele jocului → Joc; dacă apare sau nu stabilește numai comutatorul de aici.
Mesajul de răspuns
Când oaspetele atinge o variantă, cronometrul se oprește, varianta aleasă se colorează și în banda de deasupra blocului întrebării scrie Corect! sau Greșit. În acest timp nu se poate atinge altă variantă; o dublă atingere contează ca un singur răspuns. Când timpul expiră, în aceeași bandă apare Timpul a expirat. Aceste trei texte se schimbă sau se ascund din fila Ecranele jocului → Joc.
| Setare | Ce face | Implicit | Limită |
|---|---|---|---|
| Durată | Cât timp rămâne pe ecran rezultatul corect/greșit; cronometrul se oprește între timp | 1.2 s | 0,4–3 secunde, pași de 0,1 |
| Avertizare la | Când timpul rămas scade sub această valoare, bara de timp și caseta Timp trec în culoarea de avertisment | 10 s | 0–60 de secunde |
| Arată răspunsul corect | La un răspuns greșit se evidențiază și varianta corectă; celelalte variante se estompează | Pornit | — |
| Efecte sonore (corect / greșit / timp expirat) | Se aude un sunet scurt la momentele corect, greșit, sărit și timp expirat | Pornit | — |
Avertizare la nu poate depăși în joc o treime din timpul total: la un joc de 90 de secunde pragul este de cel mult 30 de secunde, la un joc de 30 de secunde, 10 secunde. Dacă scrieți o valoare mai mare, jocul aplică această limită; bara nu începe roșie de la început.
Dacă Arată răspunsul corect este oprit, la un răspuns greșit numai varianta aleasă devine roșie, varianta corectă nu se vede; opriți-l dacă nu vreți ca oaspetele următor să vadă răspunsurile celui dinainte. Sunetele sunt generate în interiorul aplicației; nu se încarcă niciun fișier audio și nu pot fi schimbate. Cu comutatorul oprit, jocul este complet silențios.
Dacă textul Timpul a expirat este ascuns, la expirarea timpului se trece la ecranul de mulțumiri fără așteptare.
În tipul Quiz cu rezultat, Arată răspunsul corect nu apare; chiar dacă setarea Durată rămâne, jocul evidențiază varianta aleasă cel mult 0,35 secunde și trece mai departe, pentru că nu există un corect sau greșit de afișat.
A crede că timpul este pe întrebare: cele 90 de secunde sunt pentru tot jocul. La un set de 20 de întrebări rămân mai puțin de 4 secunde pe întrebare; uitați-vă la rândul de echilibru.
Scrierea la Întrebări pe joc a unui număr mai mare decât setul: surplusul nu are efect, se pune tot setul.
Presupunerea că variantele se amestecă: variantele vin întotdeauna în ordinea scrisă; ca să nu fie „răspunsul corect mereu A”, puneți varianta corectă în locuri diferite de la o întrebare la alta.
Pornirea penalizării și încercarea de a opri butonul Sari: cu penalizarea pornită, butonul nu poate fi oprit.
A crede că bonusul se acordă la fiecare joc: îl primește numai oaspetele care termină tot setul înainte de expirarea timpului.
Subiecte conexe
Cum se pregătește Quiz Game pentru un eveniment? Cum se adaugă și se editează întrebările? Cum se alege tipul jocului? Quiz de cunoștințe și quiz cu rezultat Quiz cu rezultat: Cum se definesc rezultatele? Cum se setează textele și butoanele ecranelor? Ce vede oaspetele? Un joc de la început la sfârșit