Quiz cu rezultat: Cum se definesc rezultatele?

Publicat · Actualizat

În tipul Quiz cu rezultat nu există răspuns corect; răspunsurile date de oaspete îl duc la un rezultat: un produs, un personaj, o cafea, un tip de apartament. Rezultatele le definiți în fila Sesiune → Rezultate, iar variantele le legați de acele rezultate în fila Sesiune → Întrebări. Acest articol descrie cardurile, legarea, regula de egalitate și afișarea pe ecranul de mulțumiri; la final se construiește un test „Ce cafea ți se potrivește?” cu trei rezultate.


i
Pe scurt
  1. Alegeți Sesiune → Joc → Tipul jocului → Quiz cu rezultat. Rezultatele se folosesc numai în acest tip.
  2. Sesiune → Rezultate → Adaugă rezultat: dați fiecărui rezultat un titlu, un text scurt și, dacă doriți, o imagine.
  3. Sesiune → Întrebări: din cipurile Dă puncte la: de sub fiecare variantă marcați rezultatele cărora le dă puncte acea variantă.
  4. La finalul jocului, rezultatul cu cele mai multe puncte se afișează pe ecranul de mulțumiri cu imagine, titlu și text. La egalitate câștigă cel aflat mai sus în listă.

Cardurile de rezultat


Adăugarea unui rezultat

Titlul filei este Rezultate; dedesubt scrie Ce poate primi oaspetele la final (un produs, un personaj, un apartament...). Fiecare are titlu, text scurt și imagine opțională. La egalitate câștigă cel mai sus în listă. Butonul Adaugă rezultat stă deasupra și dedesubtul listei; cardul nou se adaugă la sfârșitul listei. Când nu există niciun rezultat, apare Încă nu există rezultate. Adăugați unul, apoi legați opțiunile în fila Întrebări.

Dacă tipul jocului este încă Quiz de cunoștințe, sus stă avertismentul Tipul jocului este Quiz de cunoștințe; rezultatele nu sunt folosite. Schimbați tipul în fila Joc.; cardurile le puteți pregăti totuși dinainte.

Pe fiecare card se găsesc:

ElementCe faceLimită
Săgețile sus/jos (Mută în sus, Mută în jos)Schimbă locul cardului în listă; ordinea înseamnă prioritate la egalitate—
Comutatorul Include în jocUn rezultat oprit nu adună puncte în joc și nu se afișează; legăturile nu se șterg—
Șterge rezultatul (coș)Șterge cardul fără confirmare; nu poate fi anulat—
Imaginea (Adaugă imagine / Elimină imaginea)Imaginea afișată deasupra rezultatului pe ecranul de mulțumiri; JPG sau PNG, din selectorul de fișiere al dispozitivuluiopțional
Titlul (Titlul rezultatului)Numele rezultatului; se scrie mare pe ecranul de mulțumiri și intră în înregistrarecel mult 60 de caractere
Textul (Text scurt afișat oaspetelui)Explicația de sub titlucel mult 240 de caractere

Ce scrieți se salvează de la sine; nu există buton de salvare. Un rezultat cu titlul gol nu intră în joc și nu apare în lista de cipuri din fila Întrebări; scrieți mai întâi titlul, apoi legați.

Dacă imaginea nu poate fi încărcată, apare notificarea Imaginea nu a putut fi adăugată. Încercați un alt fișier (JPG sau PNG). Imaginile ajung și pe al doilea dispozitiv dacă evenimentul a fost sincronizat în cloud.

Ștergerea și dezactivarea unui rezultat

Legăturile variantelor legate de un rezultat șters rămân în gol; jocul ignoră aceste legături. Chiar dacă adăugați din nou rezultatul, legăturile vechi nu revin. Pentru a dezactiva temporar, nu ștergeți, opriți comutatorul Include în joc: legăturile rămân, iar când porniți comutatorul totul revine la loc.

Legarea variantelor de rezultate


Legarea se face în fila Întrebări. Când tipul jocului este Quiz cu rezultat, sub fiecare variantă apar textul Dă puncte la: și cipuri cu titlurile rezultatelor. Atingerea unui cip creează legătura, o nouă atingere o elimină. O variantă poate fi legată de mai multe rezultate; când este aleasă, fiecare rezultat legat primește un punct. Cipurile listează numai rezultatele pornite și cu titlu completat; dacă nu există niciun rezultat, scrie Nu există încă rezultate definite (fila Rezultate).

În acest tip, butonul Marchează ca răspuns corect este blocat. O întrebare fără nicio variantă legată de un rezultat primește avertismentul Nicio opțiune nu este legată de un rezultat; în regula Cele mai multe puncte câștigă se pune oricum, dar nu dă puncte nimănui, în regula Elimină ce nu se potrivește nu se pune deloc. Când mutați sau ștergeți variantele, legăturile se mută împreună cu varianta.

Cum se alege rezultatul câștigător


Regula implicită este Cele mai multe puncte câștigă. Fiecare variantă aleasă de oaspete adaugă câte un punct rezultatelor de care este legată; la finalul jocului câștigă rezultatul cu cele mai multe puncte.

La egalitate câștigă rezultatul aflat mai sus în lista Rezultate; nu se trage la sorți. Doi oaspeți care dau aceleași răspunsuri primesc întotdeauna același rezultat. Ce rezultat trece în față la egalitate stabiliți ordonând cu săgețile; de exemplu, puneți cel mai sus produsul pe care vreți să îl vindeți cel mai mult.

Dacă nu s-a adunat niciun punct (toate întrebările au fost sărite sau variantele alese nu sunt legate de niciun rezultat), pe ecranul de mulțumiri cardul de rezultat apare oricum, dar în locul titlului scrie Nu am putut stabili un rezultat; nu există imagine și text. Acest text nu poate fi schimbat.

A doua regulă, Elimină ce nu se potrivește, este un arbore de decizie: fiecare răspuns elimină rezultatele care nu sunt legate de acea variantă; când rămâne un singur rezultat, jocul se termină. Dacă rămân mai multe rezultate, câștigă tot cel aflat mai sus în listă. Caseta de deasupra filei Întrebări numără lipsurile arborelui; dacă arborele este incomplet, la apăsarea pe Rulează aplicația apare fereastra Arborele de decizie este incomplet. Detalii: articolul Cum se alege tipul jocului? Quiz de cunoștințe și quiz cu rezultat.

Timp total (implicit 90 de secunde) funcționează și în quizul cu rezultat; la un test lung, măriți timpul din Sesiune → Joc (cel mult 300 de secunde). Dacă timpul expiră, rezultatul se calculează din răspunsurile de până atunci.

Rezultatul pe ecranul oaspeților


În timpul jocului

În banda de sus nu apare caseta Scor. Când oaspetele atinge o variantă, varianta se evidențiază pentru o clipă și vine întrebarea următoare; nu apare textul Corect! sau Greșit, iar dacă sunetul este pornit se aude un clic scurt.

Ecranul de mulțumiri

La finalul jocului, pe ecranul de mulțumiri apare, în locul biletului, un card de rezultat: imaginea rezultatului dacă există, eticheta Rezultatul tău, titlul și textul. Deasupra cardului stau textele proprii ale ecranului (Bine jucat, Mulțumim că ai jucat); subtitlul este ascuns în acest tip.

Eticheta Rezultatul tău se schimbă sau se ascunde din câmpul Ecranele jocului → Mulțumiri → Eticheta rezultatului; câmpul apare numai în tipul Quiz cu rezultat. În textele acestui ecran, substituentul {outcome} este înlocuit cu titlul rezultatului: dacă scrieți în câmpul Titlu Cafeaua ta: {outcome}, oaspetele vede „Cafeaua ta: Latte”. Funcționează și {name}; dacă rezultatul nu a putut fi stabilit, {outcome} rămâne gol.

În acest tip clasamentul nu este în flux: pe ecranul de mulțumiri nu se desenează butonul Vezi scorurile și pictograma trofeu, există numai Joacă din nou, care revine la ecranul de start. Nici trofeul de pe ecranul de start nu apare.

Ce rămâne în înregistrare


Fiecare joc se înregistrează ca o sesiune și merge în cloud. În quizul cu rezultat scorul se scrie 0; în lista Sesiune → Scoruri jocul apare cu 0 puncte, numele rezultatului nu se arată acolo. Titlul rezultatului câștigător se adaugă la răspunsurile din formular ale sesiunii ca un rând cu eticheta Rezultat. Când exportați lista participanților din panoul web (activationking.com), acest rând vine ca o coloană Rezultat; la jocurile fără rezultat stabilit este goală. Detalii: articolul Unde ajung scorurile și datele participanților?

Dacă vreți să înregistrați și numele oaspetelui, Sesiune → Sondaj trebuie să fie pornit și formularul să aibă un câmp Nume; cereți sondajul înainte de joc.

Exemplu de configurare: Ce cafea ți se potrivește?


  1. Din cardul Sesiune → Joc → Tipul jocului alegeți Quiz cu rezultat. În Cum se alege rezultatul, deschis dedesubt, lăsați selectat Cele mai multe puncte câștigă. Puneți Timp total la 180 de secunde.
  1. Cu Sesiune → Rezultate → Adaugă rezultat deschideți trei carduri. Titlurile: Espresso, Latte, Cafea rece; puneți fiecăruia un text de o propoziție și, cu Adaugă imagine, o fotografie a produsului. Dacă vreți ca la egalitate să câștige Espresso, lăsați-l cel mai sus.
  1. Treceți la Sesiune → Întrebări. Opriți cu comutatorul Include în joc sau ștergeți cele 10 întrebări de cunoștințe venite gata la evenimentul nou; variantele lor nu sunt legate de niciun rezultat.
  1. Cu Adaugă întrebare scrieți patru întrebări, puneți fiecăreia trei variante și marcați rezultatul fiecărei variante din cipurile Dă puncte la: de dedesubt:
ÎntrebareVariantăDă puncte la
Primul lucru dimineața?Energie imediatEspresso
Un început lentLatte
Ies la o plimbareCafea rece
Cum stai cu dulciurile?Nu-mi plac delocEspresso
PuținLatte, Cafea rece
Îmi plac multLatte
Vară sau iarnă?VarăCafea rece
IarnăEspresso, Latte
Nu conteazăLatte
Unde bei cafeaua?În picioare, rapidEspresso
Așezat, la o discuțieLatte
Pe drum, din paharCafea rece
  1. Verificați că sub carduri nu a rămas avertismentul Nicio opțiune nu este legată de un rezultat.
  1. În Ecranele jocului → Mulțumiri, scrieți în câmpul Titlu Cafeaua ta: {outcome}; dacă doriți, puneți Eticheta rezultatului pe Ți se potrivește cel mai bine.
  1. Rulați un joc de probă cu Rulează aplicația → Rulează ca Quiz Game. De exemplu, răspunsurile „Energie imediat”, „Nu-mi plac deloc”, „Iarnă”, „În picioare, rapid” dau 4 puncte la Espresso și 1 punct la Latte; pe ecranul de mulțumiri apar imaginea Espresso și „Cafeaua ta: Espresso”. Jocul de probă îl puteți ascunde cu Ascunde din Sesiune → Scoruri.
!
Greșeli frecvente

Scrierea rezultatelor fără legarea variantelor: fiecare oaspete vede Nu am putut stabili un rezultat.

Lăsarea tipului jocului pe Quiz de cunoștințe: rezultatele nu se folosesc deloc, jocul se termină cu puncte.

Lăsarea celor 10 întrebări gata făcute în set: întrebările nelegate se pun, dar nu dau puncte nimănui, testul se lungește inutil.

Crearea unui rezultat cu titlul gol și a spune „cipul nu apare”: un rezultat fără titlu nu intră în joc și în lista de cipuri.

Lăsarea timpului la 90 de secunde într-un test lung: când timpul expiră, rezultatul se calculează din răspunsuri parțiale.

Ți-a fost util articolul?

Nu știi de unde să începi? Te ajutăm noi.

Descrieți-ne proiectul. Echipa noastră vă ajută cu pasul următor.

Prin trimitere, ești de acord cu Termenii și Politica de confidențialitate.