Întrebările la care răspunde oaspetele stau în fila Sesiune → Întrebări. Acest articol descrie adăugarea întrebărilor, editarea variantelor, marcarea răspunsului corect, punerea imaginilor, ordonarea și ștergerea. Tot aici găsiți cum se leagă variantele de rezultate în quizul cu rezultat, limitele și comportamentul la salvare.
- Deschideți fila Sesiune → Întrebări. Fiecare eveniment nou vine cu 10 întrebări gata făcute; le puteți înlocui pe toate.
- Apăsați Adaugă întrebare, scrieți textul întrebării (cel mult 120 de caractere), scrieți 2–4 variante (fiecare cel mult 60 de caractere) și marcați varianta corectă atingând litera ei.
- Nu există un buton de salvare separat; fiecare modificare se salvează de la sine.
- O întrebare fără text, cu mai puțin de două variante completate sau cu varianta corectă goală primește pe card insigna ! și nu intră în joc.
- Nu există timp pe întrebare; un singur timp pentru tot jocul se setează cu Sesiune → Joc → Timp total.
Setul de întrebări
Întrebările gata făcute
Când creați un eveniment nou, în set vin gata 10 întrebări ușoare de cultură generală; fiecare are patru variante. Astfel puteți deschide și încerca jocul fără să scrieți nimic. Întrebările se scriu în limba aplicației din momentul creării evenimentului; dacă schimbați limba mai târziu, nu se traduc, pentru că de acum sunt conținutul dvs.
| # | Întrebare | Răspuns corect |
|---|---|---|
| 1 | Care este cel mai mare animal terestru? | Elefantul |
| 2 | În ce direcție răsare soarele? | Est |
| 3 | Câte luni are un an? | 12 |
| 4 | Care este formula chimică a apei? | H2O |
| 5 | Cine a pictat Mona Lisa? | Leonardo da Vinci |
| 6 | Care este cel mai mare ocean de pe Pământ? | Oceanul Pacific |
| 7 | Cine a fost primul om care a pășit pe Lună? | Neil Armstrong |
| 8 | Câți jucători are o echipă de fotbal pe teren? | 11 |
| 9 | În ce oraș se află Turnul Eiffel? | Paris |
| 10 | Care planetă este cunoscută drept Planeta Roșie? | Marte |
Întrebările gata făcute pot fi editate, dezactivate sau șterse. Dacă le ștergeți pe toate, nu revin; dacă le doriți din nou, preluați-le din alt eveniment cu Copiază evenimentul anterior din pagina Evenimente.
Adăugarea unei întrebări
Butonul Adaugă întrebare stă deasupra și dedesubtul listei. Întrebarea nouă se adaugă la sfârșitul listei, iar ecranul derulează acolo. Cardul nou vine cu text gol și două variante goale; varianta corectă este marcată A.
Fiecare întrebare este un card. În banda de titlu a cardului, de la stânga la dreapta: mânerul de tragere, săgețile Mută în sus / Mută în jos, numărul de ordine, insigna de problemă ! dacă există, comutatorul Include în joc și pictograma coș Șterge întrebarea. Dedesubt stau rândul întrebării (caseta imaginii și textul) și variantele.
Scrieți textul întrebării în câmpul Întrebare. Cel mult 120 de caractere; contorul apare sub câmp și își schimbă culoarea la ultimele 10 caractere. După 120 nu mai puteți scrie. Țineți întrebarea scurtă; un text lung nu încape pe ecranul chioșcului.
Dacă setul este gol, în filă scrie Nicio întrebare încă. Jocul nu va porni până nu adăugați cel puțin una. Dacă nu există nici măcar o întrebare care să poată intra în joc, butonul de pe ecranul de start se blochează și oaspetele nu poate porni jocul.
Variantele
Fiecare întrebare are cel puțin 2 și cel mult 4 variante. Adaugă variantă dispare după a patra variantă; Elimină varianta se blochează când rămân două variante. În editor variantele sunt afișate cu literele A, B, C, D. Oaspetele nu vede literele; vede numai textul și imaginea dacă există, iar variantele sunt întotdeauna aranjate în ordinea de aici.
Textul variantei se scrie în câmpul Variantă de răspuns, cel mult 60 de caractere. O variantă fără text, dar cu imagine este valabilă (răspuns cu imagine). O variantă fără text și fără imagine este eliminată din joc.
Răspunsul corect (numai la Quiz de cunoștințe): atingeți butonul cu litera de la începutul variantei (Marchează ca răspuns corect). La varianta corectă, în locul literei apare o bifă. Fiecare întrebare are un singur răspuns corect; atingerea altei litere mută marcajul acolo. Dacă mutați variantele cu săgețile, marcajul corect și imaginea merg împreună cu varianta. Dacă eliminați varianta marcată corect, marcajul trece la A; marcați din nou răspunsul corect.
Variantele în quizul cu rezultat
Dacă tipul jocului este Quiz cu rezultat, butonul cu literă este blocat; nu există răspuns corect. În schimb, sub fiecare variantă apar textul Dă puncte la: și cipurile rezultatelor definite în fila Rezultate. Atingerea unui cip leagă varianta de acel rezultat, o nouă atingere elimină legătura. O variantă poate fi legată de mai multe rezultate. Dacă nu ați definit încă rezultate, scrie Nu există încă rezultate definite (fila Rezultate). O întrebare fără nicio variantă legată primește avertismentul Nicio opțiune nu este legată de un rezultat; se pune oricum, dar nu dă puncte niciunui rezultat. Legătura unui rezultat șters este ignorată în tăcere.
Dacă setarea Cum se alege rezultatul este Elimină ce nu se potrivește, deasupra listei apare o casetă cu arborele de decizie. Caseta spune ce rezultate nu pot fi deosebite unul de altul (Aceste rezultate nu pot fi diferențiate: ...), cu un exemplu de traseu de răspunsuri, și ce rezultate nu sunt legate de nicio variantă; dacă totul este în regulă, scrie Arborele de decizie este complet: fiecare traseu de răspunsuri se termină într-un singur rezultat. Caseta nu împiedică salvarea. Dacă apăsați Rulează aplicația cu aceeași lipsă, se deschide fereastra Arborele de decizie este incomplet; alegeți Pornește oricum sau Înapoi. Detalii: articolele Cum se alege tipul jocului? și Cum se definesc rezultatele?
Imaginile
Imaginea întrebării: atingeți Adaugă imagine în caseta din stânga textului întrebării; se deschide selectorul de fișiere al dispozitivului. Alegeți JPG sau PNG. După încărcare, în casetă apare o mică previzualizare; o eliminați cu Elimină imaginea. Imaginea variantei: atingeți pictograma de imagine de pe rândul variantei (Adaugă imagine la această variantă); pentru a o elimina, atingeți imaginea. Dacă renunțați la selecție, nu se întâmplă nimic; dacă fișierul nu poate fi citit, în partea de jos a ecranului apare avertismentul Imaginea nu a putut fi adăugată. Încercați un alt fișier (JPG sau PNG). Nu există limită de mărime a fișierului.
Pe ecranul oaspeților, imaginea întrebării stă implicit deasupra textului întrebării; locul, încadrarea, alinierea și mărimea se setează din secțiunea Ecranele jocului → Joc → Zona întrebării. Imaginea variantei apare în fața textului variantei; mărimea ei vine din secțiunea Zona răspunsurilor. Detalii: articolul Cum se setează textele și butoanele ecranelor?
Imaginile merg în cloud împreună cu evenimentul. Când îl preluați pe alt dispozitiv cu Importă din Cloud, pentru ca imaginile să vină, acest dispozitiv trebuie să fi sincronizat evenimentul în cloud; dacă transferați fără internet, întrebările vin, iar imaginile rămân goale.
Ordonarea
Țineți apăsat mânerul cardului și trageți, sau folosiți săgețile Mută în sus / Mută în jos; fac același lucru. Numerele de ordine se actualizează imediat.
Când contează ordinea: dacă Sesiune → Joc → Ordinea întrebărilor este Fixă, întrebările se pun în ordinea de aici; dacă este Aleatorie, ordinea nu contează. În Quiz cu rezultat, regula Elimină ce nu se potrivește pune întrebările întotdeauna în ordinea din listă.
Dezactivarea și ștergerea
Dacă opriți comutatorul Include în joc, întrebarea rămâne în set, dar nu i se pune oaspetelui; cardul apare estompat. Folosiți-l pentru a scoate temporar o întrebare.
Șterge întrebarea nu cere confirmare și nu poate fi anulat. Imaginea întrebării șterse nu se șterge din set; aceeași imagine poate fi folosită la altă întrebare.
Timpul pe întrebare
Nu există timp pe întrebare. Există un singur cronometru pentru tot jocul: Sesiune → Joc → Timp total (implicit 90 de secunde, între 15 și 300). Cât timp se afișează mesajul corect/greșit, cronometrul se oprește. Câte întrebări se pun într-un joc stabilește Întrebări pe joc (0 = tot setul). Detalii: articolul Cum se setează regulile jocului?
Import și export
Pentru întrebări nu există import/export din CSV, Excel sau alt fișier. Calea de a folosi întrebările în alt eveniment este copierea evenimentului: Evenimente → Creează eveniment nou → Copiază evenimentul anterior, sau Duplicare în Arhiva evenimentelor. Pentru a le muta pe alt dispozitiv, Importă din Cloud.
Salvarea
Salvarea se face de la sine. Câmpurile de text se salvează la scurt timp după ultima tastă, celelalte operații (adăugarea unei variante, marcajul corect, mutarea, imaginea, comutatorul, ștergerea) se salvează imediat. La ieșirea din filă, textul în așteptare se salvează imediat. Nu există anulare.
Modificările se sincronizează în cloud și se aplică de la jocul următor. Nu editați întrebările aceluiași eveniment pe două dispozitive în același timp; cât timp această filă este deschisă, modificarea venită de pe celălalt dispozitiv poate fi suprascrisă cu lista de aici la închiderea filei.
Limite
| Limită | Valoare |
|---|---|
| Textul întrebării | Cel mult 120 de caractere |
| Textul variantei | Cel mult 60 de caractere |
| Numărul de variante | Cel puțin 2, cel mult 4 |
| Variantă goală | Fără text și fără imagine este eliminată din joc; dacă rămân mai puțin de 2 variante completate, întrebarea nu se pune |
| Varianta corectă | Dacă este goală, întrebarea nu se pune (Quiz de cunoștințe) |
| Numărul de întrebări | Cel puțin 1 întrebare valabilă pentru joc; fără limită superioară |
| Imagine | JPG sau PNG, fără limită de mărime |
Scrierea răspunsului corect la altă variantă decât A și uitarea marcării: pentru că marcajul rămâne la A, răspunsul corect al oaspetelui este considerat greșit. Cum A este completat, nu apare niciun avertisment.
Ștergerea tuturor întrebărilor gata făcute fără a adăuga altele: butonul de pe ecranul de start se blochează, jocul nu pornește.
Apăsarea din greșeală pe Șterge întrebarea: fără confirmare, nu se poate anula. Pentru a scoate temporar, opriți Include în joc.
Nelegarea variantelor de rezultate în Quiz cu rezultat: întrebarea se pune, dar nu dă puncte niciunui rezultat, oaspetele poate vedea Nu am putut stabili un rezultat.
Transferul întrebărilor cu imagini pe un dispozitiv fără internet: întrebările vin, imaginile rămân goale.
Subiecte conexe
Cum se pregătește Quiz Game pentru un eveniment? Cum se alege tipul jocului? Quiz de cunoștințe și quiz cu rezultat Cum se setează regulile jocului? Quiz cu rezultat: Cum se definesc rezultatele? Cum se setează textele și butoanele ecranelor? Ce vede oaspetele? Un joc de la început la sfârșit