Co widzi gość? Jedna gra od początku do końca

Opublikowano · Zaktualizowano

Od chwili, gdy wybierzesz Uruchom jako Quiz Game, ekran należy do gości. Jedna gra przechodzi przez pięć ekranów: powitalny, formularz danych, gra, podziękowanie i ranking. Potem następuje powrót do ekranu powitalnego. W rodzaju Quiz wyniku nie ma rankingu; po ekranie podziękowania następuje bezpośredni powrót do początku. Ten artykuł opisuje, co gość widzi na każdym ekranie, jak przechodzi się z jednego ekranu na drugi i co się dzieje, gdy ekran pozostaje nieużywany.


i
W skrócie
  1. Na ekranie powitalnym dotknięcie dowolnego miejsca ekranu uruchamia grę.
  2. Formularz danych pojawia się tylko wtedy, gdy Sesja → Ankieta jest włączona i w formularzu jest co najmniej jedno pole. Formularz można zadać przed grą lub po niej.
  3. Gra toczy się z jednym łącznym czasem. Kończy się, gdy skończą się pytania albo minie czas; nie ma osobnego czasu na pytanie.
  4. Na ekranie podziękowania w trybie punktowym widać bilet z wynikiem, w trybie rezultatu kartę rezultatu. Zagraj ponownie wraca do ekranu powitalnego dla nowych graczy.
  5. Jeśli przez dłuższy czas nikt nie dotknie ekranu, gra wraca do ekranu powitalnego. Ten czas określa Ustawienia wydarzenia → Kiosk → Limit czasu sesji.

Ekrany po kolei


Ekran 1 · Powitalny

Po uruchomieniu gry jako pierwszy pojawia się ten ekran. Domyślne teksty: u góry Quiz, tytuł Wiesz? Wygrywasz!, podtytuł Ścigaj się z czasem. Na ile pytań odpowiesz? oraz przycisk Dotknij, aby zacząć. Dotknięcie dowolnego miejsca ekranu uruchamia grę; nawet jeśli ukryjesz przycisk, gra zacznie się po dotknięciu. Teksty zmienisz na karcie Ekrany gry → Call to Action.

W trybie punktowym w lewym górnym rogu stoi ikona trofeum; prowadzi gościa do rankingu bez grania i nie uruchamia gry. Położenie trofeum albo jego ukrycie ustawisz na tej samej karcie. W trybie rezultatu trofeum w ogóle nie jest rysowane.

Jeśli pula pytań jest pusta, przycisk pozostaje zablokowany, dotknięcie nic nie robi, a na ekranie widać napis, że trzeba dodać pytania.

Na tym ekranie limit czasu bezczynności nie działa; ekran pozostaje otwarty, dopóki nie przyjdzie gość. Jeśli z poprzedniej gry została niedokończona sesja, po otwarciu tego ekranu zostaje zamknięta i nie trafia do rankingu.

Ekran 2 · Formularz danych

Na ekranie jest jedna karta. Tytuł pochodzi z Sesja → Ankieta → Tytuł; jeśli jest pusty, widnieje Poznajmy się. Podtytuł jest widoczny tylko wtedy, gdy Ankieta → Podtytuł jest wypełniony. Na karcie stoją pola uporządkowane w Ankieta → Elementy formularza; domyślnie pytane jest tylko imię. U góry linia z kropką na każde pole pokazuje postęp. Pola wymagane są oznaczone *; jeśli zostaną puste, po naciśnięciu Dalej pojawia się ostrzeżenie To pole jest wymagane. Pole e-mail przy błędnym formacie mówi Nieprawidłowy adres e-mail; w polu telefonu można wpisać tylko cyfry i + ( ) -.

Jeśli Zastrzeżenie jest włączone, pod kartą jest pole Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych. i link Przeczytaj informację o prywatności. Link otwiera treść w oknie (Zamknij / Akceptuję). Bez zaznaczenia pola Dalej nie działa.

Przyciski: Dalej zapisuje odpowiedzi i przechodzi dalej. Pomiń na razie jest widoczny tylko wtedy, gdy żadne pole nie jest wymagane; gość gra bez odpowiedzi i trafia do rankingu bez imienia. Anuluj w osobnym wierszu wraca do ekranu powitalnego.

Miejsce formularza zależy od Ankieta → Kiedy wyświetlić ankietę: przy Na ekranie startowym formularz pojawia się przed grą, przy Po przechwyceniu po zakończeniu gry, a przed ekranem podziękowania. Szczegóły: artykuł Jak zbierać od gościa imię i zgodę?

Ekran 3 · Gra

Na samej górze ekranu jest pasek czasu kurczący się od lewej do prawej, pod nim pola Czas (minuty:sekundy), licznik Pytanie (3/10) i w trybie punktowym Wynik. Gdy czas spada do ostatnich sekund, pasek i licznik zmieniają kolor na ostrzegawczy; próg to Sesja → Gra → Ostrzeżenie przy.

Pośrodku jest treść pytania, obraz pytania (jeśli jest) i 2–4 opcje. Opcje zawsze pojawiają się w kolejności z karty Pytania. Gdy gość dotknie opcji, odliczanie staje, a na pasku pojawia się Poprawnie! albo Źle; jeśli Pokaż poprawną odpowiedź jest włączone, przy błędnej odpowiedzi podświetlana jest też poprawna opcja. Po tej przerwie, domyślnie 1,2 sekundy, pojawia się następne pytanie; w tym czasie drugie dotknięcie się nie liczy. Przycisk Pomiń jest widoczny tylko wtedy, gdy Sesja → Gra → Przycisk Pomiń jest włączony albo ustawiono karę za błędną odpowiedź; pominięte pytanie nie zmienia punktów. Jeśli Efekty dźwiękowe są włączone, przy poprawnej, błędnej odpowiedzi, upływie czasu i pominięciu grają krótkie dźwięki.

Gra kończy się na dwa sposoby: wyczerpują się pytania z puli albo mija łączny czas. Po upływie czasu na chwilę pojawia się napis Czas minął i następuje przejście do ekranu podziękowania. Domyślnie poprawna odpowiedź to 100 punktów, błędna odejmuje 0 punktów; jeśli ukończono wszystkie pytania, za każdą pozostałą sekundę dodawany jest bonus 10 punktów. Wynik nigdy nie spada poniżej zera.

W trybie rezultatu nie ma pola Wynik, pasek pozostaje pusty; wybrana opcja jest na chwilę podświetlana i następuje przejście do kolejnego pytania. Łączny czas działa także w tym trybie.

Na tym ekranie limit czasu bezczynności nie działa; porzucona gra kończy się, gdy minie jej własny czas. Zasady: artykuł Jak ustawić zasady gry?

Ekran 4 · Podziękowanie

Po zakończeniu gry pojawia się ekran wyniku. Domyślne teksty: u góry Dobra gra, tytuł Dziękujemy za grę, podtytuł Twój wynik jest już w rankingu.

W trybie punktowym na dole jest bilet: imię gracza z etykietą Gracz (jeśli nie zebrano imienia: —), Wynik, Poprawne (liczba poprawnych / łączna liczba pytań w grze) i Czas (np. 48s). Są dwa przyciski: Zobacz wyniki otwiera listę, Zagraj ponownie wraca do ekranu powitalnego. Trofeum w lewym górnym rogu też prowadzi do rankingu.

W trybie rezultatu zamiast biletu pojawia się karta rezultatu: obraz rezultatu, linia Twój wynik, tytuł i tekst wpisane w Sesja → Wyniki. Jeśli nie da się ustalić żadnego rezultatu, widnieje Nie udało się ustalić wyniku. W tym trybie podtytuł, przycisk Zobacz wyniki i trofeum nie są widoczne; jedynym przyciskiem jest Zagraj ponownie.

Zagraj ponownie nie zaczyna od razu nowej gry; kolejny gracz zaczyna od ekranu powitalnego.

Ekran 5 · Ranking

U góry stoi Ranking i tytuł Najlepsze wyniki. Pierwsi trzej gracze są na podium, od czwartego pozostali są wymienieni w tabeli: #, Gracz, Czas, Wynik. Kolejność jest według wyniku, a przy równym wyniku według krótszego czasu. Tabela pokazuje 10 wierszy na stronę; przegląda się ją przez Poprzednia / Następna. W tabeli własny wiersz gościa jest pokazany w kolorze i ma oznaczenie ty; grający bez imienia są widoczni z krótką etykietą, np. Gość · 4F2A. Jeśli nie ma żadnego wpisu, widnieje Brak wyników i Zagraj jako pierwszy. Przycisk Wstecz na dole wraca do ekranu powitalnego.

Lista obejmuje całe wydarzenie: wyniki ze wszystkich urządzeń używających tego samego wydarzenia są widoczne razem; wynik z innego urządzenia może spóźnić się do pół minuty. Wymieniane są tylko gry ukończone i nieukryte w Sesja → Wyniki. Szczegóły: artykuł Gdzie trafiają wyniki i dane uczestników?

Warstwy nad ekranem


Limit czasu bezczynności

Jeśli gość przerwie w połowie i odejdzie, ekran po pewnym czasie sam wraca do ekranu powitalnego. Gdy limit czasu jest włączony, u góry ekranu cienka linia skraca się, pokazując upływający czas; każde dotknięcie uruchamia odliczanie od nowa. Domyślny czas to 300 sekund.

Limit czasu działa na ekranach formularza danych, podziękowania i rankingu; w rankingu zmiana strony liczy się jako dotknięcie. Nie działa na ekranie powitalnym i ekranie gry: powitalny już jest stanem oczekiwania, a ekran gry ma własny czas.

Ekran pauzy

Na czas przerwy zamiast zamykać grę, włącz ekran pauzy. Gdy ekran pauzy jest włączony, goście nie mogą niczego dotknąć, a limit czasu stoi. Wygląd ustawisz na karcie Ekrany gry → Pauza; jeśli Ekran pauzy jest wyłączony, ekran powitalny jest widoczny, ale nie da się go dotknąć. Aby wrócić do gry, użyj ikony kłódki i PIN-u, a potem ponownie wybierz Uruchom jako Quiz Game.

Napis wersji próbnej

Podczas korzystania z wersji próbnej na wszystkich ekranach gości widoczne są ukośne napisy Próbna. Po przejściu na płatną subskrypcję napisy znikają same. Tych napisów nie da się usunąć w ustawieniach.

Kiedy następuje zapis

Odpowiedzi z formularza są zapisywane i wysyłane do chmury w chwili naciśnięcia Dalej, a wynik i czas w chwili zakończenia gry; przerwana w połowie gra jest zamykana po powrocie do ekranu powitalnego i nie trafia do rankingu.

!
Częste błędy

Zakładanie, że Zagraj ponownie od razu zaczyna grę tego samego gracza: wraca do ekranu powitalnego, nowa gra zaczyna się stamtąd.

Oczekiwanie limitu czasu na ekranie gry: porzucona gra kończy się dopiero po upływie łącznego czasu. Ustaw krótki czas.

Szukanie w rankingu gier przerwanych w połowie: wyświetlane są tylko ukończone gry.

Oczekiwanie rankingu w trybie rezultatu: w tym trybie nie ma wyniku punktowego, z ekranu podziękowania następuje powrót do początku.

Zamykanie aplikacji na czas przerwy: użyj Pokaż ekran pauzy, po powrocie wydarzenie otworzy się z tymi samymi ustawieniami.

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie wiesz, od czego zacząć? Pomożemy Ci.

Opowiedz nam o projekcie. Nasz zespół pomoże zaplanować kolejny krok.

Wysyłając formularz, akceptujesz nasz Regulamin oraz Politykę prywatności.