Od chwili, gdy wybierzesz Uruchom jako Quiz Game, ekran należy do gości. Jedna gra przechodzi przez pięć ekranów: powitalny, formularz danych, gra, podziękowanie i ranking. Potem następuje powrót do ekranu powitalnego. W rodzaju Quiz wyniku nie ma rankingu; po ekranie podziękowania następuje bezpośredni powrót do początku. Ten artykuł opisuje, co gość widzi na każdym ekranie, jak przechodzi się z jednego ekranu na drugi i co się dzieje, gdy ekran pozostaje nieużywany.
- Na ekranie powitalnym dotknięcie dowolnego miejsca ekranu uruchamia grę.
- Formularz danych pojawia się tylko wtedy, gdy Sesja → Ankieta jest włączona i w formularzu jest co najmniej jedno pole. Formularz można zadać przed grą lub po niej.
- Gra toczy się z jednym łącznym czasem. Kończy się, gdy skończą się pytania albo minie czas; nie ma osobnego czasu na pytanie.
- Na ekranie podziękowania w trybie punktowym widać bilet z wynikiem, w trybie rezultatu kartę rezultatu. Zagraj ponownie wraca do ekranu powitalnego dla nowych graczy.
- Jeśli przez dłuższy czas nikt nie dotknie ekranu, gra wraca do ekranu powitalnego. Ten czas określa Ustawienia wydarzenia → Kiosk → Limit czasu sesji.
Ekrany po kolei
Ekran 1 · Powitalny
Po uruchomieniu gry jako pierwszy pojawia się ten ekran. Domyślne teksty: u góry Quiz, tytuł Wiesz? Wygrywasz!, podtytuł Ścigaj się z czasem. Na ile pytań odpowiesz? oraz przycisk Dotknij, aby zacząć. Dotknięcie dowolnego miejsca ekranu uruchamia grę; nawet jeśli ukryjesz przycisk, gra zacznie się po dotknięciu. Teksty zmienisz na karcie Ekrany gry → Call to Action.
W trybie punktowym w lewym górnym rogu stoi ikona trofeum; prowadzi gościa do rankingu bez grania i nie uruchamia gry. Położenie trofeum albo jego ukrycie ustawisz na tej samej karcie. W trybie rezultatu trofeum w ogóle nie jest rysowane.
Jeśli pula pytań jest pusta, przycisk pozostaje zablokowany, dotknięcie nic nie robi, a na ekranie widać napis, że trzeba dodać pytania.
Na tym ekranie limit czasu bezczynności nie działa; ekran pozostaje otwarty, dopóki nie przyjdzie gość. Jeśli z poprzedniej gry została niedokończona sesja, po otwarciu tego ekranu zostaje zamknięta i nie trafia do rankingu.
Ekran 2 · Formularz danych
Na ekranie jest jedna karta. Tytuł pochodzi z Sesja → Ankieta → Tytuł; jeśli jest pusty, widnieje Poznajmy się. Podtytuł jest widoczny tylko wtedy, gdy Ankieta → Podtytuł jest wypełniony. Na karcie stoją pola uporządkowane w Ankieta → Elementy formularza; domyślnie pytane jest tylko imię. U góry linia z kropką na każde pole pokazuje postęp. Pola wymagane są oznaczone *; jeśli zostaną puste, po naciśnięciu Dalej pojawia się ostrzeżenie To pole jest wymagane. Pole e-mail przy błędnym formacie mówi Nieprawidłowy adres e-mail; w polu telefonu można wpisać tylko cyfry i + ( ) -.
Jeśli Zastrzeżenie jest włączone, pod kartą jest pole Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych. i link Przeczytaj informację o prywatności. Link otwiera treść w oknie (Zamknij / Akceptuję). Bez zaznaczenia pola Dalej nie działa.
Przyciski: Dalej zapisuje odpowiedzi i przechodzi dalej. Pomiń na razie jest widoczny tylko wtedy, gdy żadne pole nie jest wymagane; gość gra bez odpowiedzi i trafia do rankingu bez imienia. Anuluj w osobnym wierszu wraca do ekranu powitalnego.
Miejsce formularza zależy od Ankieta → Kiedy wyświetlić ankietę: przy Na ekranie startowym formularz pojawia się przed grą, przy Po przechwyceniu po zakończeniu gry, a przed ekranem podziękowania. Szczegóły: artykuł Jak zbierać od gościa imię i zgodę?
Ekran 3 · Gra
Na samej górze ekranu jest pasek czasu kurczący się od lewej do prawej, pod nim pola Czas (minuty:sekundy), licznik Pytanie (3/10) i w trybie punktowym Wynik. Gdy czas spada do ostatnich sekund, pasek i licznik zmieniają kolor na ostrzegawczy; próg to Sesja → Gra → Ostrzeżenie przy.
Pośrodku jest treść pytania, obraz pytania (jeśli jest) i 2–4 opcje. Opcje zawsze pojawiają się w kolejności z karty Pytania. Gdy gość dotknie opcji, odliczanie staje, a na pasku pojawia się Poprawnie! albo Źle; jeśli Pokaż poprawną odpowiedź jest włączone, przy błędnej odpowiedzi podświetlana jest też poprawna opcja. Po tej przerwie, domyślnie 1,2 sekundy, pojawia się następne pytanie; w tym czasie drugie dotknięcie się nie liczy. Przycisk Pomiń jest widoczny tylko wtedy, gdy Sesja → Gra → Przycisk Pomiń jest włączony albo ustawiono karę za błędną odpowiedź; pominięte pytanie nie zmienia punktów. Jeśli Efekty dźwiękowe są włączone, przy poprawnej, błędnej odpowiedzi, upływie czasu i pominięciu grają krótkie dźwięki.
Gra kończy się na dwa sposoby: wyczerpują się pytania z puli albo mija łączny czas. Po upływie czasu na chwilę pojawia się napis Czas minął i następuje przejście do ekranu podziękowania. Domyślnie poprawna odpowiedź to 100 punktów, błędna odejmuje 0 punktów; jeśli ukończono wszystkie pytania, za każdą pozostałą sekundę dodawany jest bonus 10 punktów. Wynik nigdy nie spada poniżej zera.
W trybie rezultatu nie ma pola Wynik, pasek pozostaje pusty; wybrana opcja jest na chwilę podświetlana i następuje przejście do kolejnego pytania. Łączny czas działa także w tym trybie.
Na tym ekranie limit czasu bezczynności nie działa; porzucona gra kończy się, gdy minie jej własny czas. Zasady: artykuł Jak ustawić zasady gry?
Ekran 4 · Podziękowanie
Po zakończeniu gry pojawia się ekran wyniku. Domyślne teksty: u góry Dobra gra, tytuł Dziękujemy za grę, podtytuł Twój wynik jest już w rankingu.
W trybie punktowym na dole jest bilet: imię gracza z etykietą Gracz (jeśli nie zebrano imienia: —), Wynik, Poprawne (liczba poprawnych / łączna liczba pytań w grze) i Czas (np. 48s). Są dwa przyciski: Zobacz wyniki otwiera listę, Zagraj ponownie wraca do ekranu powitalnego. Trofeum w lewym górnym rogu też prowadzi do rankingu.
W trybie rezultatu zamiast biletu pojawia się karta rezultatu: obraz rezultatu, linia Twój wynik, tytuł i tekst wpisane w Sesja → Wyniki. Jeśli nie da się ustalić żadnego rezultatu, widnieje Nie udało się ustalić wyniku. W tym trybie podtytuł, przycisk Zobacz wyniki i trofeum nie są widoczne; jedynym przyciskiem jest Zagraj ponownie.
Zagraj ponownie nie zaczyna od razu nowej gry; kolejny gracz zaczyna od ekranu powitalnego.
Ekran 5 · Ranking
U góry stoi Ranking i tytuł Najlepsze wyniki. Pierwsi trzej gracze są na podium, od czwartego pozostali są wymienieni w tabeli: #, Gracz, Czas, Wynik. Kolejność jest według wyniku, a przy równym wyniku według krótszego czasu. Tabela pokazuje 10 wierszy na stronę; przegląda się ją przez Poprzednia / Następna. W tabeli własny wiersz gościa jest pokazany w kolorze i ma oznaczenie ty; grający bez imienia są widoczni z krótką etykietą, np. Gość · 4F2A. Jeśli nie ma żadnego wpisu, widnieje Brak wyników i Zagraj jako pierwszy. Przycisk Wstecz na dole wraca do ekranu powitalnego.
Lista obejmuje całe wydarzenie: wyniki ze wszystkich urządzeń używających tego samego wydarzenia są widoczne razem; wynik z innego urządzenia może spóźnić się do pół minuty. Wymieniane są tylko gry ukończone i nieukryte w Sesja → Wyniki. Szczegóły: artykuł Gdzie trafiają wyniki i dane uczestników?
Warstwy nad ekranem
Limit czasu bezczynności
Jeśli gość przerwie w połowie i odejdzie, ekran po pewnym czasie sam wraca do ekranu powitalnego. Gdy limit czasu jest włączony, u góry ekranu cienka linia skraca się, pokazując upływający czas; każde dotknięcie uruchamia odliczanie od nowa. Domyślny czas to 300 sekund.
Limit czasu działa na ekranach formularza danych, podziękowania i rankingu; w rankingu zmiana strony liczy się jako dotknięcie. Nie działa na ekranie powitalnym i ekranie gry: powitalny już jest stanem oczekiwania, a ekran gry ma własny czas.
Ekran pauzy
Na czas przerwy zamiast zamykać grę, włącz ekran pauzy. Gdy ekran pauzy jest włączony, goście nie mogą niczego dotknąć, a limit czasu stoi. Wygląd ustawisz na karcie Ekrany gry → Pauza; jeśli Ekran pauzy jest wyłączony, ekran powitalny jest widoczny, ale nie da się go dotknąć. Aby wrócić do gry, użyj ikony kłódki i PIN-u, a potem ponownie wybierz Uruchom jako Quiz Game.
Napis wersji próbnej
Podczas korzystania z wersji próbnej na wszystkich ekranach gości widoczne są ukośne napisy Próbna. Po przejściu na płatną subskrypcję napisy znikają same. Tych napisów nie da się usunąć w ustawieniach.
Kiedy następuje zapis
Odpowiedzi z formularza są zapisywane i wysyłane do chmury w chwili naciśnięcia Dalej, a wynik i czas w chwili zakończenia gry; przerwana w połowie gra jest zamykana po powrocie do ekranu powitalnego i nie trafia do rankingu.
Zakładanie, że Zagraj ponownie od razu zaczyna grę tego samego gracza: wraca do ekranu powitalnego, nowa gra zaczyna się stamtąd.
Oczekiwanie limitu czasu na ekranie gry: porzucona gra kończy się dopiero po upływie łącznego czasu. Ustaw krótki czas.
Szukanie w rankingu gier przerwanych w połowie: wyświetlane są tylko ukończone gry.
Oczekiwanie rankingu w trybie rezultatu: w tym trybie nie ma wyniku punktowego, z ekranu podziękowania następuje powrót do początku.
Zamykanie aplikacji na czas przerwy: użyj Pokaż ekran pauzy, po powrocie wydarzenie otworzy się z tymi samymi ustawieniami.