Pytania, na które odpowiada gość, znajdują się na karcie Sesja → Pytania. Ten artykuł opisuje dodawanie pytań, edycję odpowiedzi, zaznaczanie poprawnej odpowiedzi, dodawanie obrazów, ustawianie kolejności i usuwanie. Znajdziesz tu też to, jak w quizie wyniku wiąże się odpowiedzi z rezultatami, jakie są granice i jak działa zapisywanie.
- Otwórz kartę Sesja → Pytania. Każde nowe wydarzenie ma 10 gotowych pytań; jeśli chcesz, zmień wszystkie.
- Naciśnij Dodaj pytanie, wpisz tekst pytania (najwyżej 120 znaków), wpisz 2–4 odpowiedzi (każda najwyżej 60 znaków) i zaznacz poprawną, dotykając jej litery.
- Nie ma osobnego przycisku zapisu; każda zmiana zapisuje się sama.
- Pytanie bez tekstu, z mniej niż dwiema wypełnionymi odpowiedziami albo z pustą poprawną odpowiedzią dostaje na karcie znaczek ! i nie wchodzi do gry.
- Nie ma czasu na pytanie; jeden czas na całą grę ustawia się w Sesja → Gra → Łączny czas.
Pula pytań
Gotowe pytania
Gdy tworzysz nowe wydarzenie, w puli jest gotowych 10 łatwych pytań z wiedzy ogólnej; każde ma cztery odpowiedzi. Dzięki temu możesz uruchomić i wypróbować grę, niczego nie wpisując. Pytania są zapisywane w języku aplikacji z chwili utworzenia wydarzenia; jeśli później zmienisz język, nie zostaną przetłumaczone, bo są już twoją treścią.
| # | Pytanie | Poprawna odpowiedź |
|---|---|---|
| 1 | Jakie jest największe zwierzę lądowe? | Słoń |
| 2 | Z której strony wschodzi słońce? | Wschód |
| 3 | Ile miesięcy ma rok? | 12 |
| 4 | Jaki jest wzór chemiczny wody? | H2O |
| 5 | Kto namalował Mona Lisę? | Leonardo da Vinci |
| 6 | Który ocean jest największy na Ziemi? | Ocean Spokojny |
| 7 | Kto pierwszy postawił stopę na Księżycu? | Neil Armstrong |
| 8 | Ilu zawodników drużyny piłkarskiej wychodzi na boisko? | 11 |
| 9 | W jakim mieście stoi wieża Eiffla? | Paryż |
| 10 | Która planeta jest nazywana Czerwoną Planetą? | Mars |
Gotowe pytania możesz edytować, wyłączać albo usuwać. Jeśli usuniesz wszystkie, nie wrócą; jeśli chcesz je mieć ponownie, weź je z innego wydarzenia przez Kopiuj poprzednie wydarzenie na stronie Wydarzenia.
Dodawanie pytania
Przycisk Dodaj pytanie stoi nad listą i pod nią. Nowe pytanie jest dodawane na końcu listy, a ekran przewija się w to miejsce. Nowa karta ma pusty tekst i dwie puste odpowiedzi; jako poprawna zaznaczona jest odpowiedź A.
Każde pytanie to karta. Na pasku tytułu karty od lewej do prawej są: uchwyt do przeciągania, strzałki Przenieś w górę / Przenieś w dół, numer porządkowy, ewentualny znaczek problemu !, przełącznik Uwzględnij w grze i ikona kosza Usuń pytanie. Pod spodem są wiersz pytania (pole obrazu i tekst) oraz odpowiedzi.
Tekst pytania wpisz w polu z napisem Pytanie. Najwyżej 120 znaków; licznik jest widoczny pod polem i zmienia kolor przy ostatnich 10 znakach. Po 120 znakach nie da się pisać dalej. Pisz krótko; długi tekst nie zmieści się na ekranie kiosku.
Gdy pula jest pusta, na karcie widnieje Brak pytań. Gra nie rozpocznie się, dopóki nie dodasz co najmniej jednego. Jeśli nie ma ani jednego pytania, które może wejść do gry, przycisk na ekranie powitalnym jest zablokowany i gość nie może rozpocząć gry.
Odpowiedzi
Każde pytanie ma co najmniej 2 i najwyżej 4 odpowiedzi. Dodaj opcję znika po czwartej odpowiedzi; Usuń opcję blokuje się, gdy zostają dwie odpowiedzi. W edytorze odpowiedzi są oznaczone literami A, B, C, D. Gość nie widzi liter; widzi tylko tekst i ewentualny obraz, a odpowiedzi zawsze są ułożone w kolejności stąd.
Tekst odpowiedzi wpisuje się w polu Opcja odpowiedzi, najwyżej 60 znaków. Odpowiedź bez tekstu, ale z obrazem jest poprawna (odpowiedź obrazkowa). Odpowiedź bez tekstu i bez obrazu jest w grze pomijana.
Poprawna odpowiedź (tylko Quiz wiedzy): dotknij przycisku z literą na początku odpowiedzi (Oznacz jako poprawną odpowiedź). Przy poprawnej odpowiedzi zamiast litery widać znak zatwierdzenia. Każde pytanie ma jedną poprawną odpowiedź; dotknięcie innej litery przenosi tam znacznik. Jeśli przenosisz odpowiedzi strzałkami, znacznik poprawnej i obraz przechodzą razem z odpowiedzią. Jeśli usuniesz odpowiedź zaznaczoną jako poprawna, znacznik przechodzi na A; zaznacz poprawną odpowiedź ponownie.
Odpowiedzi w quizie wyniku
Jeśli rodzaj gry to Quiz wyniku, przycisk z literą jest zablokowany; nie ma poprawnej odpowiedzi. Zamiast tego pod każdą odpowiedzią widać napis Daje punkty: i chipy rezultatów zdefiniowanych na karcie Wyniki. Dotknięcie chipa wiąże odpowiedź z tym rezultatem, ponowne dotknięcie usuwa powiązanie. Jedną odpowiedź można powiązać z kilkoma rezultatami. Jeśli nie zdefiniowano jeszcze rezultatów, widnieje Nie zdefiniowano jeszcze wyników (zakładka Wyniki). Pytanie, w którym żadna odpowiedź nie jest powiązana, dostaje ostrzeżenie Żadna opcja nie jest powiązana z wynikiem; mimo to jest zadawane, ale nie daje punktów żadnemu rezultatowi. Powiązanie z usuniętym rezultatem jest po cichu ignorowane.
Jeśli ustawienie Jak wybierany jest wynik to Odrzuć niepasujące, nad listą pojawia się pole drzewa decyzyjnego. Pole mówi, których rezultatów nie da się od siebie odróżnić (Tych wyników nie da się rozróżnić: ...), podając przykładową ścieżkę odpowiedzi, oraz które rezultaty nie są powiązane z żadną odpowiedzią; gdy wszystko jest w porządku, widnieje Drzewo decyzyjne jest kompletne: każda ścieżka odpowiedzi kończy się jednym wynikiem. Pole nie blokuje zapisywania. Gdy przy tym samym braku naciśniesz Uruchom aplikację, otworzy się okno Drzewo decyzyjne jest niekompletne; wybierasz Uruchom mimo to albo Wróć. Szczegóły: artykuły Jak wybrać rodzaj gry? i Quiz wyniku: jak zdefiniować rezultaty?
Obrazy
Obraz pytania: w polu po lewej stronie tekstu pytania dotknij Dodaj obraz; otworzy się selektor plików urządzenia. Wybierz JPG albo PNG. Po wgraniu w polu widać mały podgląd; usuwasz go przez Usuń obraz. Obraz odpowiedzi: dotknij ikony obrazu w wierszu odpowiedzi (Dodaj obraz do tej opcji); aby usunąć, dotknij obrazu. Jeśli zrezygnujesz z wyboru, nic się nie dzieje; jeśli pliku nie da się odczytać, na dole ekranu pojawia się ostrzeżenie Nie udało się dodać obrazu. Spróbuj innego pliku (JPG lub PNG). Nie ma limitu rozmiaru pliku.
Na ekranie gościa obraz pytania domyślnie stoi nad tekstem pytania; jego położenie, dopasowanie, wyrównanie i rozmiar ustawia się w sekcji Ekrany gry → Gra → Obszar pytania. Obraz odpowiedzi jest widoczny przed tekstem odpowiedzi; jego rozmiar pochodzi z sekcji Obszar odpowiedzi. Szczegóły: artykuł Jak ustawić teksty i przyciski ekranów?
Obrazy trafiają do chmury razem z wydarzeniem. Żeby obrazy pojawiły się po pobraniu wydarzenia na innym urządzeniu przez Importuj z chmury, to urządzenie musi wcześniej zsynchronizować wydarzenie z chmurą; jeśli przenosisz bez internetu, pytania przyjdą, a obrazy zostaną puste.
Kolejność
Przytrzymaj uchwyt karty i przeciągnij albo użyj strzałek Przenieś w górę / Przenieś w dół; oba sposoby robią to samo. Numery porządkowe aktualizują się od razu.
Kiedy kolejność ma znaczenie: jeśli Sesja → Gra → Kolejność pytań to Stała, pytania są zadawane w kolejności stąd; jeśli Losowa, kolejność nie ma znaczenia. W Quiz wyniku zasada Odrzuć niepasujące zawsze zadaje pytania w kolejności z listy.
Wyłączanie i usuwanie
Jeśli wyłączysz przełącznik Uwzględnij w grze, pytanie zostaje w puli, ale nie jest zadawane gościowi; karta jest wyblakła. Użyj tego, żeby tymczasowo wyjąć pytanie.
Usuń pytanie nie pyta o potwierdzenie i nie da się tego cofnąć. Obraz usuniętego pytania nie jest usuwany z puli; ten sam obraz może być używany w innym pytaniu.
Czas na pytanie
Nie ma czasu na pytanie. Jest jedno odliczanie dla całej gry: Sesja → Gra → Łączny czas (domyślnie 90 sekund, od 15 do 300). Gdy pokazywana jest informacja zwrotna poprawna/błędna, licznik stoi. O tym, ile pytań zostanie zadanych w jednej grze, decyduje Pytań na grę (0 = cała pula). Szczegóły: artykuł Jak ustawić zasady gry?
Import i eksport
Dla pytań nie ma importu ani eksportu z CSV, Excela ani innego pliku. Sposobem na użycie pytań w innym wydarzeniu jest skopiowanie wydarzenia: Wydarzenia → Utwórz nowe wydarzenie → Kopiuj poprzednie wydarzenie albo Duplikuj w Archiwum wydarzeń. Do przeniesienia na inne urządzenie służy Importuj z chmury.
Zapisywanie
Zapisywanie odbywa się samo. Pola tekstowe są zapisywane krótko po ostatnim naciśnięciu klawisza, pozostałe operacje (dodanie odpowiedzi, znacznik poprawnej, przenoszenie, obraz, przełącznik, usunięcie) natychmiast. Przy wychodzeniu z karty oczekujący tekst jest zapisywany od razu. Nie ma cofania.
Zmiany są synchronizowane z chmurą i obowiązują od następnej gry. Nie edytuj pytań tego samego wydarzenia na dwóch urządzeniach jednocześnie; gdy ta karta jest otwarta, zmiana z drugiego urządzenia może zostać nadpisana tutejszą listą przy zamykaniu karty.
Granice
| Granica | Wartość |
|---|---|
| Tekst pytania | Najwyżej 120 znaków |
| Tekst odpowiedzi | Najwyżej 60 znaków |
| Liczba odpowiedzi | Co najmniej 2, najwyżej 4 |
| Pusta odpowiedź | Bez tekstu i obrazu jest w grze pomijana; jeśli zostaje mniej niż 2 wypełnione odpowiedzi, pytanie nie jest zadawane |
| Poprawna odpowiedź | Jeśli pusta, pytanie nie jest zadawane (Quiz wiedzy) |
| Liczba pytań | Do gry co najmniej 1 poprawne pytanie; bez górnej granicy |
| Obraz | JPG albo PNG, bez limitu rozmiaru |
Wpisanie poprawnej odpowiedzi w innym miejscu niż A i zapomnienie o zaznaczeniu: znacznik zostaje na A, więc poprawna odpowiedź gościa liczy się jako błędna. Ponieważ A jest wypełnione, ostrzeżenie też się nie pojawia.
Usunięcie wszystkich gotowych pytań bez dodania nowych: przycisk na ekranie powitalnym jest zablokowany, gra się nie zaczyna.
Przypadkowe naciśnięcie Usuń pytanie: nie ma potwierdzenia, nie da się cofnąć. Aby wyjąć pytanie tymczasowo, wyłącz Uwzględnij w grze.
Niepowiązanie odpowiedzi z rezultatem w Quiz wyniku: pytanie jest zadawane, ale nie daje punktów żadnemu rezultatowi, a gość może zobaczyć Nie udało się ustalić wyniku.
Przenoszenie pytań z obrazami na urządzenie bez internetu: pytania przyjdą, obrazy zostaną puste.