Jak ustawić zasady gry?

Opublikowano · Zaktualizowano

W Quiz Game to, jak długo trwa jedna gra, ile pytań zostanie zadanych, ile punktów daje poprawna i błędna odpowiedź oraz co gość widzi na ekranie, ustawia się na jednej karcie: Sesja → Gra. Ten artykuł opisuje po kolei każde ustawienie na tej karcie: co robi, jaka jest wartość domyślna, jakie ma granice i co zmienia na ekranie gościa. Same pytania są na innej karcie (Pytania); tutaj są tylko zasady.


i
W skrócie
  1. Czas dotyczy całej gry, a nie jednego pytania. Domyślnie 90 sekund.
  2. Jeśli Pytań na grę zostaje na 0 (czyli Wszystkie pytania), zadawane jest każde pytanie z puli; jeśli podasz liczbę, każdemu gościowi losuje się z puli tyle pytań.
  3. Kolejność pytań można mieszać, kolejność odpowiedzi nigdy nie jest mieszana.
  4. Wynik = liczba poprawnych × punkty za poprawną − liczba błędnych × kara; gość, który skończy pulę, dostaje bonus za każdą pozostałą sekundę.
  5. Jeśli ustawisz karę za błędną odpowiedź, Przycisk Pomiń włącza się sam i nie da się go wyłączyć.

Rodzaj gry


Na samej górze karty są dwie karty wyboru: Quiz wiedzy i Quiz wyniku. Domyślnie Quiz wiedzy; zasady punktacji z tego artykułu dotyczą tego rodzaju. Po wybraniu Quiz wyniku sekcje Punktacja i Pokaż poprawną odpowiedź znikają, a pod spodem otwierają się karty Jak wybierany jest wynik. Różnicę między rodzajami i to, kiedy wybrać który, opisuje artykuł Jak wybrać rodzaj gry? Quiz wiedzy i quiz wyniku.

Czas i pula pytań


Łączny czas

Suwak; od 15 do 300 sekund, co 5 sekund. Domyślnie 90 s.

Ten czas to jedno odliczanie dla całej gry; nie ma osobnego czasu na pytanie. Jeśli gość długo myśli nad trudnym pytaniem, ceną nie jest błędna odpowiedź, tylko mniejsza liczba zobaczonych pytań. Gdy czas minie, gra kończy się natychmiast: na ekranie pojawia się napis Czas minął, przy włączonym dźwięku gra sygnał końca czasu i następuje przejście do ekranu podziękowania.

Na ekranie gościa czas widać w dwóch miejscach: na samej górze jako pasek kurczący się od prawej do lewej oraz w polu Czas w formacie minuty:sekundy. Kolor paska to kolor Ekrany gry → Główne → Odliczanie. Gdy gość dotknie odpowiedzi, licznik stoi tak długo, jak informacja zwrotna pozostaje na ekranie; czas informacji zwrotnej nie zjada więc czasu gościa.

Na tym ekranie limit czasu bezczynności nie działa; gra kończy się wyłącznie własnym czasem.

Pytań na grę

Suwak; od 0 do 50. Wartość domyślna to 0 i na ekranie widnieje jako Wszystkie pytania: zadawane jest każde pytanie z puli włączone do gry. Jeśli podasz liczbę, w każdej grze losuje się z puli tyle pytań. Jeśli liczba jest większa od liczby pytań w puli, zadawana jest cała pula.

Duża pula i mała liczba tutaj to sposób, by gościowi, który przychodzi drugi raz tego samego dnia, pokazać inne pytania (kolejność musi być Losowa). To, które pytania trafiają do puli, zależy od przełącznika Uwzględnij w grze na karcie Pytania; pytania z pustym tekstem, z mniej niż dwiema odpowiedziami albo bez zaznaczonej poprawnej odpowiedzi nie wchodzą do gry. Szczegóły: artykuł Jak dodawać i edytować pytania?

Pod suwakiem stoi wiersz równowagi: {0} pytań - {1} s - około {2} s na pytanie, aby ukończyć pulę., a po nim jeden z trzech komentarzy: Większość gości ukończy pulę, więc o kolejności zdecyduje szybkość. (10 sekund na pytanie i więcej), Prawie nikt nie ukończy puli, więc o kolejności zdecyduje liczba poprawnych odpowiedzi. (4 sekundy i mniej) albo Zrównoważone: liczy się zarówno szybkość, jak i poprawne odpowiedzi.. To nie prognoza, tylko rachunek dzielący czas przez liczbę pytań; użyj go, by zobaczyć, jaką grę budujesz. Gdy pula jest pusta, w tym samym miejscu widnieje Brak pytań - gra nie może się rozpocząć.

Kolejność pytań

Lista rozwijana: Losowa (domyślnie) albo Stała. Przy Losowa w każdej grze pytania przychodzą wymieszane; przy Stała w kolejności z karty Pytania. Stała kolejność przydaje się do zaplanowanej prezentacji albo pokazu.

Mieszanie dotyczy tylko kolejności pytań. Odpowiedzi zawsze są widoczne w kolejności, w jakiej wpisano je na karcie Pytania; nie ma ustawienia mieszania odpowiedzi. W pytaniu możesz użyć odpowiedzi zależnej od kolejności, np. „Wszystkie" albo „Żadna z powyższych".

Jeśli w rodzaju Quiz wyniku wybrana jest zasada Odrzuć niepasujące, sekcje Pytań na grę i Kolejność pytań są ukryte; pytania zawsze są zadawane w kolejności z listy i wszystkie.

Punktacja


Ta sekcja jest widoczna tylko w rodzaju Quiz wiedzy. Są trzy suwaki:

UstawienieCo robiDomyślnieGranice
Punkty za poprawną odpowiedźDodawane do wyniku za każdą poprawną odpowiedź10010–500, co 10
Kara za błędną odpowiedźOdejmowane od wyniku za każdą błędną odpowiedź00–200, co 10
Bonus za każdą pozostałą sekundęDodawane za każdą pozostałą sekundę gościowi, który skończył pulę przed upływem czasu100–50

Wynik na koniec gry liczy się tak: liczba poprawnych × punkty za poprawną, minus liczba błędnych × kara, plus (jeśli pula została ukończona) pozostałe sekundy × bonus. Pominięte pytania i pytanie, które zostało na ekranie w chwili upływu czasu, nie zmieniają punktów. Wynik nie spada poniżej zera; na ekranie podziękowania i w rankingu najniższy wynik to 0.

Bonus jest przyznawany tylko po ukończeniu całej puli. W grze, która kończy się upływem czasu, pozostałych sekund po prostu nie ma. Za szybkość nie ma osobnych punktów, bo szybki gość i tak widzi więcej pytań i ma więcej poprawnych odpowiedzi.

Na ekranie gościa pole Wynik w górnym pasku pokazuje bieżący wynik przez całą grę. Na bilecie na ekranie podziękowania są Wynik, Poprawne (w formacie x/y; y to liczba pytań, które weszły do tej gry, a nie liczba pytań, do których gość dotarł) i Czas. Czas to aktywny czas gry; przerwy na informację zwrotną się nie liczą.

Przycisk pomiń


Przełącznik; domyślnie Wyłączone. Gdy jest włączony, na ekranie gościa pod odpowiedziami stoi przycisk Pomiń. Za pominięte pytanie nie ma punktów ani kary; następuje przejście do kolejnego pytania. Przy pominięciu na ekranie nie pojawia się napis typu Poprawnie! ani Źle.

Jeśli Kara za błędną odpowiedź jest większa od 0, ten przełącznik włącza się sam i blokuje; pod nim widnieje Zawsze włączony, ponieważ ustawiono karę za błędną odpowiedź. Bez wyjścia gość, który nie zna odpowiedzi, utknąłby między zgadywaniem a traceniem czasu. Jeśli ponownie ustawisz karę na 0, blokada znika, ale przełącznik zostaje włączony; jeśli chcesz go wyłączyć, zrób to ręcznie.

Napis na przycisku Pomiń zmienia się na karcie Ekrany gry → Gra; o tym, czy przycisk jest widoczny, decyduje wyłącznie przełącznik tutaj.

Informacja zwrotna po odpowiedzi


Gdy gość dotknie odpowiedzi, licznik staje, wybrana odpowiedź zmienia kolor, a na pasku nad blokiem pytania pojawia się Poprawnie! albo Źle. W tym czasie nie można dotknąć innej odpowiedzi; podwójne dotknięcie liczy się jako jedna odpowiedź. Gdy czas minie, na tym samym pasku widać Czas minął. Te trzy napisy zmienia się albo ukrywa na karcie Ekrany gry → Gra.

UstawienieCo robiDomyślnieGranice
Czas trwaniaCzas, przez który wynik poprawna/błędna zostaje na ekranie; licznik w tym czasie stoi1.2 s0,4–3 sekundy, co 0,1
Ostrzeżenie przyGdy pozostały czas spadnie poniżej tej wartości, pasek czasu i pole Czas zmieniają kolor na ostrzegawczy10 s0–60 sekund
Pokaż poprawną odpowiedźPrzy błędnej odpowiedzi dodatkowo wyróżniana jest poprawna odpowiedź; pozostałe blednąWłączone—
Efekty dźwiękowe (poprawnie / źle / czas minął)Krótki dźwięk przy poprawnej, błędnej, pominiętej odpowiedzi i przy końcu czasuWłączone—

Ostrzeżenie przy w grze nie może przekroczyć jednej trzeciej łącznego czasu: w grze 90-sekundowej próg wynosi najwyżej 30 sekund, w 30-sekundowej 10 sekund. Jeśli wpiszesz większą wartość, gra zastosuje tę granicę; pasek nie zaczyna od razu na czerwono.

Jeśli Pokaż poprawną odpowiedź jest wyłączone, przy błędnej odpowiedzi tylko wybrana odpowiedź robi się czerwona, a poprawna nie jest ujawniana; wyłącz, jeśli nie chcesz, żeby następny gość podejrzał odpowiedzi poprzedniego. Dźwięki są generowane w aplikacji; pliku dźwiękowego nie wgrywa się i nie da się go zmienić. Gdy przełącznik jest wyłączony, gra jest całkowicie cicha.

Jeśli napis Czas minął jest ukryty, po upływie czasu następuje przejście do ekranu podziękowania bez czekania.

W rodzaju Quiz wyniku ustawienie Pokaż poprawną odpowiedź nie jest widoczne; ustawienie Czas trwania zostaje, ale gra wyróżnia wybraną odpowiedź najwyżej przez 0,35 sekundy i idzie dalej, bo nie ma poprawnej ani błędnej odpowiedzi do pokazania.

!
Częste błędy

Uznanie, że czas dotyczy jednego pytania: 90 sekund jest na całą grę. Przy puli 20 pytań na pytanie zostaje mniej niż 4 sekundy; spójrz na wiersz równowagi.

Wpisanie Pytań na grę większego niż pula: nadwyżka nic nie daje, zadawana jest cała pula.

Założenie, że odpowiedzi będą mieszane: odpowiedzi zawsze przychodzą w wpisanej kolejności; żeby „poprawna nie była zawsze A", umieszczaj poprawną odpowiedź w różnych miejscach w kolejnych pytaniach.

Włączenie kary i próba wyłączenia przycisku Pomiń: przy włączonej karze przycisku nie da się wyłączyć.

Uznanie, że bonus jest przyznawany w każdej grze: dostaje go tylko gość, który ukończył całą pulę przed upływem czasu.

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie wiesz, od czego zacząć? Pomożemy Ci.

Opowiedz nam o projekcie. Nasz zespół pomoże zaplanować kolejny krok.

Wysyłając formularz, akceptujesz nasz Regulamin oraz Politykę prywatności.