W Quiz Game gra się na dwa sposoby. W Quiz wiedzy każde pytanie ma jedną poprawną odpowiedź; gość zbiera punkty i jest szeregowany w rankingu. W Quiz wyniku nie ma poprawnych odpowiedzi; każda opcja daje punkty rezultatom, które zdefiniujesz, a gość na końcu gry widzi rezultat najbardziej do niego pasujący („Który produkt do Ciebie pasuje?", „Którą postacią jesteś?"). Ten artykuł opisuje różnicę między dwoma rodzajami, gdzie się je wybiera, które ustawienia zmieniają się po wyborze i co gość widzi na ekranie.
- Rodzaj wybiera się z kart Rodzaj gry na samej górze karty Sesja → Gra. Każde nowe wydarzenie zaczyna jako Quiz wiedzy.
- Quiz wiedzy: poprawna odpowiedź daje punkty, na końcu gry pojawia się ranking.
- Quiz wyniku: najpierw zdefiniuj rezultaty na karcie Wyniki, potem na karcie Pytania powiąż każdą opcję z jednym lub kilkoma rezultatami. W tym rodzaju nie ma rankingu.
- Zmiana rodzaju nie usuwa pytań. Ukryte ustawienia zachowują wartość; po przywróceniu rodzaju wracają bez zmian.
Dwa rodzaje
Quiz wiedzy
Klasyczny konkurs. W każdym pytaniu jest jedna poprawna opcja; poprawną opcję oznaczasz na karcie Pytania. Gość zbiera punkty za poprawne odpowiedzi: domyślnie 100 punktów za poprawną, kara za błędną domyślnie 0. Czas nie jest na pytanie, lecz jednym odliczaniem dla całej gry (domyślnie 90 sekund). Jeśli gość ukończy wszystkie pytania z puli przed upływem czasu, dostaje bonus za każdą pozostałą sekundę (domyślnie 10 punktów). Wynik na końcu gry nigdy nie spada poniżej zera.
Po zakończeniu gry na ekranie podziękowania widać „bilet": imię gościa, Wynik, Poprawne (x/y) i Czas. Potem pojawia się ranking; kolejność jest według wyniku, przy równym według czasu. Ustawienia punktów, kary, bonusu i czasu: artykuł Jak ustawić zasady gry?
Kiedy pasuje: konkurs o produktach lub historii marki, aktywacje typu „najwyższy wynik dnia wygrywa nagrodę", każda formuła, w której mierzy się razem szybkość i wiedzę.
Quiz wyniku
Test osobowości albo rekomendacja produktu. Nie ma poprawnej odpowiedzi. Najpierw na karcie Sesja → Wyniki definiujesz rezultaty, które gość może otrzymać: tytuł, krótki tekst i opcjonalny obraz (produkt, postać, mieszkanie...). Potem na karcie Sesja → Pytania z chipów Daje punkty: pod każdą opcją wybierasz, którym rezultatom ta opcja daje punkty. Jedną opcję można powiązać z wieloma rezultatami.
W tym rodzaju na karcie Gra otwiera się drugi wybór: Jak wybierany jest wynik.
- Wygrywa najwięcej punktów (domyślnie): każda wybrana przez gościa opcja dodaje punkt powiązanym rezultatom. Pokazywany jest rezultat z największą liczbą punktów. Przy remisie wygrywa ten wyżej na liście Wyniki. Jeśli żadna opcja nie dała punktów, gość widzi Nie udało się ustalić wyniku.
- Odrzuć niepasujące: drzewo decyzyjne. Na początku kandydatami są wszystkie rezultaty; po każdej odpowiedzi zostają tylko rezultaty powiązane z wybraną opcją. Pytania, które nie rozróżniają pozostałych kandydatów, są pomijane; gdy zostaje jeden kandydat, gra się kończy. Pytania są zadawane w kolejności listy; dlatego ustawienia Kolejność pytań i Pytań na grę są w tej regule ukryte.
Na końcu gry gość widzi na ekranie podziękowania kartę rezultatu: obraz rezultatu, linię Twój wynik, tytuł i tekst rezultatu. Rankingu w tym rodzaju nie ma w przebiegu; Zagraj ponownie wraca do ekranu powitalnego. Definiowanie rezultatów i reguły remisu: artykuł Quiz wyniku: jak zdefiniować rezultaty?
Łączny czas działa także w tym rodzaju. Jeśli czas minie, rezultat jest ustalany z odpowiedzi udzielonych do tej chwili. Dla długiego testu podnieś Łączny czas.
Kiedy pasuje: testy typu „Który produkt do Ciebie pasuje?", „Którą kawą jesteś?", „Które mieszkanie jest dla Ciebie?". Jeśli chcesz w kilku pytaniach dojść do jednoznacznej rekomendacji, Odrzuć niepasujące; jeśli chcesz test w stylu „do którego jesteś najbardziej podobny", Wygrywa najwięcej punktów.
Gdzie się wybiera
Na samej górze karty stoją dwie karty: Quiz wiedzy („Poprawne odpowiedzi dają punkty; ranking szereguje graczy.") i Quiz wyniku („Brak poprawnych odpowiedzi. Każda opcja dodaje punkt powiązanym wynikom; na końcu pokazywany jest wynik z największą liczbą punktów..."). Dotknięcie karty zapisuje wybór natychmiast; nie ma osobnego przycisku zapisu. Wybrana karta jest wyróżniona ramką. Jeśli rodzaj zmieni się z innego urządzenia albo przez synchronizację z chmurą, karta aktualizuje się odpowiednio.
Rodzaj jest powiązany z wydarzeniem; inne wydarzenie na tym samym koncie może mieć inny rodzaj.
Które ustawienia zmieniają się po wyborze
Po zmianie rodzaju niektóre ustawienia są ukrywane, inne tracą znaczenie. Ukryte ustawienie nie jest usuwane; jego wartość jest zachowana i wraca bez zmian po przywróceniu rodzaju.
| Ustawienie | Quiz wiedzy | Quiz wyniku |
|---|---|---|
| Sesja → Gra → Jak wybierany jest wynik | Ukryte | Widoczne |
| Sesja → Gra → Łączny czas | Działa | Działa |
| Sesja → Gra → Pytań na grę, Kolejność pytań | Działa | Tylko w Wygrywa najwięcej punktów; w Odrzuć niepasujące ukryte |
| Sesja → Gra → Punktacja (Punkty za poprawną odpowiedź, Kara za błędną odpowiedź, Bonus za każdą pozostałą sekundę) | Działa | Ukryte |
| Sesja → Gra → Przycisk Pomiń | Działa | Działa |
| Sesja → Gra → Informacja o odpowiedzi → Czas trwania | Działa | Widoczne, ale stosowane najwyżej 0,35 sekundy |
| Sesja → Gra → Pokaż poprawną odpowiedź | Działa | Ukryte |
| Sesja → Pytania → litera opcji (znacznik poprawnej) | Aktywna | Zablokowana |
| Sesja → Pytania → chipy Daje punkty: | Brak | Są |
| Sesja → Wyniki (rezultaty) | Widoczne, z ostrzeżeniem „wyniki nie są używane" | Aktywne |
| Ekrany gry → Podziękowanie → tekst Etykieta wyniku (rezultatu) | Nieużywany | Używany |
| Ekrany gry → Call to Action i Podziękowanie → Skrót do rankingu | Działa | Trofeum nie jest rysowane |
Ostrzeżenie przy i Efekty dźwiękowe działają w obu rodzajach. W quizie wyniku nie ma dźwięku poprawnie/źle; przy każdym wyborze słychać krótki dźwięk „pominięcia".
Różnica na ekranie gościa
| Ekran | Quiz wiedzy | Quiz wyniku |
|---|---|---|
| Powitalny | W lewym górnym rogu ikona trofeum prowadząca do rankingu | Brak trofeum |
| Gra | Na górnym pasku Czas, licznik Pytanie (3/10) i Wynik. Wybrana opcja robi się zielona lub czerwona, na pasku widnieje Poprawnie! / Źle; jeśli Pokaż poprawną odpowiedź jest włączone, przy błędnej podświetlana jest poprawna opcja | Brak pola Wynik. Wybrana opcja jest krótko podświetlana, pasek pozostaje pusty. W Odrzuć niepasujące licznik nie pokazuje sumy (tylko „3") |
| Podziękowanie | Bilet: Gracz, imię, Wynik, Poprawne x/y, Czas. Przyciski Zobacz wyniki i Zagraj ponownie; w lewym górnym rogu trofeum | Karta rezultatu: obraz, Twój wynik, tytuł, tekst. Tylko Zagraj ponownie; bez podtytułu i trofeum |
| Ranking | Pojawia się po podziękowaniu | Nie ma go w przebiegu |
Teksty na ekranie powitalnym są takie same w obu rodzajach; domyślny tytuł Wiesz? Wygrywasz! i podtytuł Ścigaj się z czasem. Na ile pytań odpowiesz? nie pasują do quizu wyniku. Zmień je na karcie Ekrany gry → Call to Action. Ekran formularza danych też jest taki sam w obu rodzajach; zależy od ustawienia Sesja → Ankieta.
Co jest zapisywane
Każda gra tworzy rekord sesji: uczestnik, odpowiedzi z formularza (jeśli ankieta jest włączona), czas trwania gry i data. Rekord synchronizuje się z chmurą i jest eksportowany ze strony wydarzenia w panelu webowym (activationking.com).
- Quiz wiedzy: zapisywany jest wynik gościa. Widoczny na karcie Sesja → Wyniki i w rankingu gościa.
- Quiz wyniku: wynik jest zapisywany jako 0; tytuł rezultatu otrzymanego przez gościa jest dodawany do rekordu jako wiersz z etykietą Wynik. Te gry są wymienione na karcie Sesja → Wyniki z 0 punktów; ranking gościa w tym rodzaju i tak się nie otwiera.
Szczegóły: artykuł Gdzie trafiają wyniki i dane uczestników?
Przejście na Quiz wyniku i pozostawienie pustej karty Wyniki: pod opcjami widnieje Nie zdefiniowano jeszcze wyników (zakładka Wyniki)., a każdy gość widzi Nie udało się ustalić wyniku.
Niepowiązanie opcji z rezultatem: pytanie jest nadal zadawane, ale nie daje punktów żadnemu rezultatowi. Na karcie pojawia się ostrzeżenie Żadna opcja nie jest powiązana z wynikiem.
Brak pytania rozróżniającego dwa rezultaty w Odrzuć niepasujące: nad kartą Pytania pojawia się ostrzeżenie Tych wyników nie da się rozróżnić; jeśli tego nie poprawisz, wygrywa ten wyżej na liście.
Pozostawienie Łączny czas na 90 sekundach w długim teście: po upływie czasu test jest przerywany, a rezultat ustalany z niepełnych odpowiedzi.
Obiecywanie gościom rankingu w Quiz wyniku: w tym rodzaju nie ma rankingu; po podziękowaniu następuje powrót do ekranu powitalnego.