W Reflex Challenge to, jak długo trwa mecz, jak duża jest siatka i jak szybko zapalają się pola, określa karta Sesja → Gra. To, jak gra wygląda na ekranie, jest w dwóch innych miejscach: układ siedzenia na karcie Ekrany gry → Dane, a informacje na ekranie gry i widok projekcji na karcie Ekrany gry → Gra. Ten artykuł opisuje wszystko po kolei, a na końcu podaje gotowe propozycje ustawień dla różnych instalacji.
- Mecz trwa tyle, ile wynosi Długość rundy (domyślnie 60 sekund). Czas jest dzielony na cztery części; w każdej części siatka rośnie, a pola przyspieszają.
- Rozmiar siatki dobierz do ekranu: na tablecie Mała, na dużym ekranie dotykowym Standardowa, na ścianie i projekcji Duża.
- Tempo określa, jak często zapalają się pola: Spokojne, Normalne albo Burza.
- Jeśli wyniki są równe, rozgrywana jest Dogrywka, a pierwsze trafienie kończy mecz. Po ustawieniu Wyłączona mecz kończy się remisem.
- Dla graczy siedzących naprzeciw siebie użyj Ustawienie, a dla projekcji i LIDAR widoku Tylko siatka.
Zasady
Czas rundy
Czas trwania meczu. Suwak ma zakres od 20 do 180 sekund, krok 5 sekund; domyślnie 60 sekund.
Czas jest dzielony na cztery równe części, a gra w każdej z nich robi się o stopień trudniejsza: siatka rośnie, jednocześnie zapalonych pól przybywa, a nowe pola pojawiają się częściej. Gdy zmienisz czas, części wydłużają się lub skracają razem z nim; w meczu 60-sekundowym każda część trwa 15 sekund, w meczu 120-sekundowym 30 sekund. Gdy czas minie, wygrywa ten, kto ma wyższy wynik.
Rozmiar siatki
Są trzy karty; wybierasz jedną. Wybór określa, przez jakie rozmiary siatka przechodzi w trakcie meczu.
| Opcja | Część 1 | Część 2 | Część 3 | Część 4 | Do czego |
|---|---|---|---|---|---|
| Mała | 3×2 | 4×3 | 5×3 | 5×4 | Tablet i mały ekran: mało dużych pól |
| Standardowa (domyślnie) | 4×3 | 6×4 | 7×5 | 8×5 | Duży ekran dotykowy i stół |
| Duża | 5×4 | 7×5 | 9×6 | 10×6 | Ściana i projekcja: dużo małych pól |
Opis na karcie podsumowuje to tak: Dopasuj do ekranu: małe pola trudno trafić na tablecie, łatwo na ścianie.
Tempo
Jak często zapalają się nowe pola. Nie zmienia rozmiarów siatki, tylko szybkość.
| Opcja | Opis | Do czego |
|---|---|---|
| Spokojne | Mniej pól, więcej czasu na celowanie. Dobre dla dzieci. | Wydarzenia dla dzieci, osoby grające pierwszy raz |
| Normalne (domyślnie) | Standardowy rytm. | Zastosowanie ogólne |
| Burza | Pola sypią się gradem. Tylko dla szybkich rąk. | Turnieje, ambitni gracze |
Dogrywka
Rozgrywana, gdy po upływie czasu rundy wyniki są równe. Suwak ma zakres od 0 do 60 sekund, krok 5 sekund; domyślnie 15 sekund. W dogrywce pierwsze trafienie kończy mecz; siatka jest w największym i najszybszym wariancie. Jeśli w czasie dogrywki nikt nie trafi, mecz kończy się remisem.
Gdy przesuniesz suwak na 0, wartość widnieje jako Wyłączona, a pod nią napis Remisowy mecz kończy się remisem.; dogrywka nie jest rozgrywana wcale.
Odliczanie na starcie
Daje obu graczom chwilę na przygotowanie, zanim zapali się pierwsze pole. Suwak ma zakres od 0 do 10 sekund; domyślnie 3 sekundy. Przy 0 widnieje Wyłączone i mecz zaczyna się od razu. Po zakończeniu odliczania na ekranie pojawia się napis START!. W czasie odliczania siatka jest na ekranie, ale pola się nie zapalają.
Dźwięk
Przełącznik Dźwięki gry włącza i wyłącza dźwięki trafień, odliczania i zakończenia. W nowym wydarzeniu jest włączony. Dźwięki są generowane w aplikacji; nie wysyła się plików dźwiękowych.
Jak liczone są punkty
Dwaj gracze trafiają w tę samą siatkę. Każde zapalone pole ma kolor jednego z graczy, a po trafieniu punkt trafia do właściciela tego koloru; nie liczy się, kto dotknął. Dlatego trafienie w kolor przeciwnika daje mu punkt. Trafienie w zgaszone pole nie daje ani punktu, ani kary.
Pola są rozdzielane między dwa kolory równomiernie: ten sam kolor zapala się z rzędu najwyżej dwa razy, a kolor, którego na siatce jest mało, ma większą szansę na zapalenie. W miejscu trafionego pola od razu zapala się nowe; siatka nie jest pusta przez cały mecz.
Wynik to liczba trafień gracza. Na ekranie wyniku pokazywane są też najszybsza reakcja w meczu (w milisekundach) i łączna liczba trafień.
Rodzaje instalacji
Układ siedzenia
Wybiera, jak dwaj gracze stoją względem ekranu; dotyczy formularza danych i ekranu gry.
- Obok siebie (domyślnie): Obaj czytają ekran tak samo. Dla ekranów pionowych i ścian.
- Naprzeciw siebie: Strona gracza 2 jest obrócona o 180°. Dla ekranów leżących, na przykład stołowych. Ostrzeżenie pod spodem mówi: Używaj tylko przy ekranie ułożonym płasko. Na ekranie pionowym gracz 2 zobaczy interfejs do góry nogami.
Projekcja i LIDAR: Sadece tahta
Przełącznik Podczas gry pokazuj tylko siatkę upraszcza ekran gry: panele graczy i górny pasek znikają, na ekranie zostaje tylko siatka. Pozostały czas pokazuje cienka linia na górnej krawędzi. Przebieg gry pozostaje taki sam; ekrany powitalny, formularza danych, podziękowania i meczów nie zmieniają się. Używaj go w instalacjach z projekcją na podłogę lub ścianę oraz na powierzchniach, na których dotyk wykrywa LIDAR.
Gdy przełącznik jest włączony, suwak pod nim ustawia, jak bardzo siatka wypełnia ekran: od 40% do 100%, domyślnie 92%. Suwak działa tylko w tym widoku.
Informacje na ekranie gry
| Ustawienie | Co robi | Domyślnie |
|---|---|---|
| Odliczanie | Pokazuje pozostały czas nad siatką | Włączone |
| Nazwy graczy | Imiona na bocznych panelach. Imiona pochodzą tylko z formularza danych; gdy formularz jest wyłączony, widnieje Gracz 1 / Gracz 2 | Włączone |
| Pauza z wynikiem | Jak długo wynik zostaje na ekranie gry po zakończeniu meczu, 400–6000 ms | 2000 ms |
Zalecane kombinacje
Poniższe propozycje są na początek; dostosuj je do miejsca i gości.
| Instalacja | Ustawienia | Dlaczego |
|---|---|---|
| Tablet lub mały ekran dotykowy | Siatka Mała, tempo Normalne, 60 sekund | Pola pozostają na tyle duże, że łatwo w nie trafić palcem |
| Duży ekran dotykowy, pionowy | Siatka Standardowa, tempo Normalne, Obok siebie | Ustawienie domyślne; dwaj gracze stoją obok siebie |
| Ekran leżący na stole | Siatka Standardowa, siedzenie Naprzeciw siebie | Gracze siedzą naprzeciw siebie, każdy czyta swój panel prosto |
| Projekcja na ścianę lub podłogę, LIDAR | Siatka Duża, Tylko siatka włączone, 90 sekund | Dużo pól na szerokiej powierzchni; panele nie zasłaniają powierzchni |
| Wydarzenie dla dzieci | Siatka Mała lub Standardowa, tempo Spokojne, dogrywka Wyłączona | Mniej pól i czas na wycelowanie; mecz może zakończyć się remisem |
| Stoisko targowe, długa kolejka | 30–45 sekund, dogrywka 10 sekund, odliczanie 3 sekundy | Mecze są krótkie, kolejka szybko się przesuwa |
| Turniej | 90 sekund, tempo Burza, dogrywka 15 sekund | Czas na zbudowanie przewagi; remis rozstrzyga dogrywka |
Wszystkie ustawienia razem
| Ustawienie | Gdzie | Zakres | Domyślnie |
|---|---|---|---|
| Długość rundy | Sesja → Gra | 20–180 s | 60 s |
| Rozmiar siatki | Sesja → Gra | Mała / Standardowa / Duża | Standardowa |
| Tempo | Sesja → Gra | Spokojne / Normalne / Burza | Normalne |
| Dogrywka | Sesja → Gra | 0–60 s, 0 = Wyłączona | 15 s |
| Odliczanie startu | Sesja → Gra | 0–10 s, 0 = Wyłączone | 3 s |
| Dźwięki gry | Sesja → Gra | Włączone / Wyłączone | Włączone |
| Ustawienie | Ekrany gry → Dane | Obok siebie / Naprzeciw siebie | Obok siebie |
| Podczas gry pokazuj tylko siatkę | Ekrany gry → Gra | Włączone / Wyłączone | Wyłączone |
Wybieranie siatki Duża na tablecie: w ostatniej części jest 60 pól, a pola robią się za małe, by trafić je palcem.
Wybieranie układu Naprzeciw siebie na ekranie pionowym: Gracz 2 widzi interfejs do góry nogami.
Zostawienie włączonego Tylko siatka na ekranie dotykowym: gość nie widzi wyniku ani imion podczas gry.
Ustawianie Dogrywka na Wyłączona i czekanie na zwycięzcę: przy równych wynikach mecz kończy się remisem.
Zostawienie tempa Burza na wydarzeniu dla dzieci: pola zapalają się zbyt szybko, by za nimi nadążyć.