Opublikowano · Zaktualizowano

W Reflex Challenge to, jak długo trwa mecz, jak duża jest siatka i jak szybko zapalają się pola, określa karta Sesja → Gra. To, jak gra wygląda na ekranie, jest w dwóch innych miejscach: układ siedzenia na karcie Ekrany gry → Dane, a informacje na ekranie gry i widok projekcji na karcie Ekrany gry → Gra. Ten artykuł opisuje wszystko po kolei, a na końcu podaje gotowe propozycje ustawień dla różnych instalacji.


i
W skrócie
  1. Mecz trwa tyle, ile wynosi Długość rundy (domyślnie 60 sekund). Czas jest dzielony na cztery części; w każdej części siatka rośnie, a pola przyspieszają.
  2. Rozmiar siatki dobierz do ekranu: na tablecie Mała, na dużym ekranie dotykowym Standardowa, na ścianie i projekcji Duża.
  3. Tempo określa, jak często zapalają się pola: Spokojne, Normalne albo Burza.
  4. Jeśli wyniki są równe, rozgrywana jest Dogrywka, a pierwsze trafienie kończy mecz. Po ustawieniu Wyłączona mecz kończy się remisem.
  5. Dla graczy siedzących naprzeciw siebie użyj Ustawienie, a dla projekcji i LIDAR widoku Tylko siatka.

Zasady


Czas rundy

Czas trwania meczu. Suwak ma zakres od 20 do 180 sekund, krok 5 sekund; domyślnie 60 sekund.

Czas jest dzielony na cztery równe części, a gra w każdej z nich robi się o stopień trudniejsza: siatka rośnie, jednocześnie zapalonych pól przybywa, a nowe pola pojawiają się częściej. Gdy zmienisz czas, części wydłużają się lub skracają razem z nim; w meczu 60-sekundowym każda część trwa 15 sekund, w meczu 120-sekundowym 30 sekund. Gdy czas minie, wygrywa ten, kto ma wyższy wynik.

Rozmiar siatki

Są trzy karty; wybierasz jedną. Wybór określa, przez jakie rozmiary siatka przechodzi w trakcie meczu.

OpcjaCzęść 1Część 2Część 3Część 4Do czego
Mała3×24×35×35×4Tablet i mały ekran: mało dużych pól
Standardowa (domyślnie)4×36×47×58×5Duży ekran dotykowy i stół
Duża5×47×59×610×6Ściana i projekcja: dużo małych pól

Opis na karcie podsumowuje to tak: Dopasuj do ekranu: małe pola trudno trafić na tablecie, łatwo na ścianie.

Tempo

Jak często zapalają się nowe pola. Nie zmienia rozmiarów siatki, tylko szybkość.

OpcjaOpisDo czego
SpokojneMniej pól, więcej czasu na celowanie. Dobre dla dzieci.Wydarzenia dla dzieci, osoby grające pierwszy raz
Normalne (domyślnie)Standardowy rytm.Zastosowanie ogólne
BurzaPola sypią się gradem. Tylko dla szybkich rąk.Turnieje, ambitni gracze

Dogrywka

Rozgrywana, gdy po upływie czasu rundy wyniki są równe. Suwak ma zakres od 0 do 60 sekund, krok 5 sekund; domyślnie 15 sekund. W dogrywce pierwsze trafienie kończy mecz; siatka jest w największym i najszybszym wariancie. Jeśli w czasie dogrywki nikt nie trafi, mecz kończy się remisem.

Gdy przesuniesz suwak na 0, wartość widnieje jako Wyłączona, a pod nią napis Remisowy mecz kończy się remisem.; dogrywka nie jest rozgrywana wcale.

Odliczanie na starcie

Daje obu graczom chwilę na przygotowanie, zanim zapali się pierwsze pole. Suwak ma zakres od 0 do 10 sekund; domyślnie 3 sekundy. Przy 0 widnieje Wyłączone i mecz zaczyna się od razu. Po zakończeniu odliczania na ekranie pojawia się napis START!. W czasie odliczania siatka jest na ekranie, ale pola się nie zapalają.

Dźwięk

Przełącznik Dźwięki gry włącza i wyłącza dźwięki trafień, odliczania i zakończenia. W nowym wydarzeniu jest włączony. Dźwięki są generowane w aplikacji; nie wysyła się plików dźwiękowych.

Jak liczone są punkty


Dwaj gracze trafiają w tę samą siatkę. Każde zapalone pole ma kolor jednego z graczy, a po trafieniu punkt trafia do właściciela tego koloru; nie liczy się, kto dotknął. Dlatego trafienie w kolor przeciwnika daje mu punkt. Trafienie w zgaszone pole nie daje ani punktu, ani kary.

Pola są rozdzielane między dwa kolory równomiernie: ten sam kolor zapala się z rzędu najwyżej dwa razy, a kolor, którego na siatce jest mało, ma większą szansę na zapalenie. W miejscu trafionego pola od razu zapala się nowe; siatka nie jest pusta przez cały mecz.

Wynik to liczba trafień gracza. Na ekranie wyniku pokazywane są też najszybsza reakcja w meczu (w milisekundach) i łączna liczba trafień.

Rodzaje instalacji


Układ siedzenia

Wybiera, jak dwaj gracze stoją względem ekranu; dotyczy formularza danych i ekranu gry.

  • Obok siebie (domyślnie): Obaj czytają ekran tak samo. Dla ekranów pionowych i ścian.
  • Naprzeciw siebie: Strona gracza 2 jest obrócona o 180°. Dla ekranów leżących, na przykład stołowych. Ostrzeżenie pod spodem mówi: Używaj tylko przy ekranie ułożonym płasko. Na ekranie pionowym gracz 2 zobaczy interfejs do góry nogami.

Projekcja i LIDAR: Sadece tahta

Przełącznik Podczas gry pokazuj tylko siatkę upraszcza ekran gry: panele graczy i górny pasek znikają, na ekranie zostaje tylko siatka. Pozostały czas pokazuje cienka linia na górnej krawędzi. Przebieg gry pozostaje taki sam; ekrany powitalny, formularza danych, podziękowania i meczów nie zmieniają się. Używaj go w instalacjach z projekcją na podłogę lub ścianę oraz na powierzchniach, na których dotyk wykrywa LIDAR.

Gdy przełącznik jest włączony, suwak pod nim ustawia, jak bardzo siatka wypełnia ekran: od 40% do 100%, domyślnie 92%. Suwak działa tylko w tym widoku.

Informacje na ekranie gry

UstawienieCo robiDomyślnie
OdliczaniePokazuje pozostały czas nad siatkąWłączone
Nazwy graczyImiona na bocznych panelach. Imiona pochodzą tylko z formularza danych; gdy formularz jest wyłączony, widnieje Gracz 1 / Gracz 2Włączone
Pauza z wynikiemJak długo wynik zostaje na ekranie gry po zakończeniu meczu, 400–6000 ms2000 ms

Zalecane kombinacje


Poniższe propozycje są na początek; dostosuj je do miejsca i gości.

InstalacjaUstawieniaDlaczego
Tablet lub mały ekran dotykowySiatka Mała, tempo Normalne, 60 sekundPola pozostają na tyle duże, że łatwo w nie trafić palcem
Duży ekran dotykowy, pionowySiatka Standardowa, tempo Normalne, Obok siebieUstawienie domyślne; dwaj gracze stoją obok siebie
Ekran leżący na stoleSiatka Standardowa, siedzenie Naprzeciw siebieGracze siedzą naprzeciw siebie, każdy czyta swój panel prosto
Projekcja na ścianę lub podłogę, LIDARSiatka Duża, Tylko siatka włączone, 90 sekundDużo pól na szerokiej powierzchni; panele nie zasłaniają powierzchni
Wydarzenie dla dzieciSiatka Mała lub Standardowa, tempo Spokojne, dogrywka WyłączonaMniej pól i czas na wycelowanie; mecz może zakończyć się remisem
Stoisko targowe, długa kolejka30–45 sekund, dogrywka 10 sekund, odliczanie 3 sekundyMecze są krótkie, kolejka szybko się przesuwa
Turniej90 sekund, tempo Burza, dogrywka 15 sekundCzas na zbudowanie przewagi; remis rozstrzyga dogrywka

Wszystkie ustawienia razem


UstawienieGdzieZakresDomyślnie
Długość rundySesja → Gra20–180 s60 s
Rozmiar siatkiSesja → GraMała / Standardowa / DużaStandardowa
TempoSesja → GraSpokojne / Normalne / BurzaNormalne
DogrywkaSesja → Gra0–60 s, 0 = Wyłączona15 s
Odliczanie startuSesja → Gra0–10 s, 0 = Wyłączone3 s
Dźwięki grySesja → GraWłączone / WyłączoneWłączone
UstawienieEkrany gry → DaneObok siebie / Naprzeciw siebieObok siebie
Podczas gry pokazuj tylko siatkęEkrany gry → GraWłączone / WyłączoneWyłączone
!
Częste błędy

Wybieranie siatki Duża na tablecie: w ostatniej części jest 60 pól, a pola robią się za małe, by trafić je palcem.

Wybieranie układu Naprzeciw siebie na ekranie pionowym: Gracz 2 widzi interfejs do góry nogami.

Zostawienie włączonego Tylko siatka na ekranie dotykowym: gość nie widzi wyniku ani imion podczas gry.

Ustawianie Dogrywka na Wyłączona i czekanie na zwycięzcę: przy równych wynikach mecz kończy się remisem.

Zostawienie tempa Burza na wydarzeniu dla dzieci: pola zapalają się zbyt szybko, by za nimi nadążyć.

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie wiesz, od czego zacząć? Pomożemy Ci.

Opowiedz nam o projekcie. Nasz zespół pomoże zaplanować kolejny krok.

Wysyłając formularz, akceptujesz nasz Regulamin oraz Politykę prywatności.